VCC, 50K 피크 동시성으로 그랜드 피날레에서 과거 기록 경신

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Valorant는 여러 최고의 팀이 참여하는 주요 이벤트에서 항상 엄청난 시청률을 끌어왔고, 최근 체결된 Valorant Conquerors Championship은 대부분 온라인 공간에서도 이러한 숫자가 어떻게 계속 증가하는지 보여주는 완벽한 예입니다.

Velocity Gaming과 Global Esports의 마지막 대결은 최대 동시 시청률 50K에 도달했습니다. 이는 Valorant의 지역 매치업 사상 최고 기록입니다. 'VAL-클라시코'라 불리는 남아시아 지역 독점 대회인 점을 고려하면 값진 성과다.

XNUMX월 말, Riot는 VCT(Valorant Champions Tour) 서킷의 일부인 최초의 공식 챔피언십 이벤트인 남아시아를 제공하기 위해 Nodwin Gaming과의 협력을 발표했습니다.

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메인 VCC 이벤트 전반에 걸쳐 Velocity Gaming(VLT/인도), Global Esports(GE/인도), Enigma Gaming(Enigma/인도) 및 Team Exploit(TE/파키스탄)이 결승전 플레이오프 진출 자격을 추가로 확보할 수 있었습니다. VLT는 Enigma가 경쟁에서 탈락하는 동안 상위 브래킷에서 완벽한 실행을 유지했습니다. 글로벌 E스포츠는 실제로 패자조에서 Team Exploit을 사용하여 지역 상대인 Velocity Gaming과 그랜드 파이널 클래시를 준비했습니다.

말했듯이, VAL-Clasico는 모두가 이야기하고 있는 게임이었으며 잠재적으로 Indian Valorant 장면에서 가장 위대한 시리즈였습니다. Global Esports는 APAC Last Chance Qualifier에서 $16,500 USD의 상금을 획득하며 자리를 확보했습니다. 50,000명의 동시 시청률은 실제로 Nodwin이 설정한 영어와 지역 언어인 힌디어의 듀얼 스트림을 통해 이루어졌습니다.

Valorant의 베타 액세스 바로 맞은편에서 우리는 Counter Strike: Global Offensive의 수많은 전문가들이 Riot의 새로운 XNUMX인칭 슈팅 게임으로 전환하는 것을 목격했으며 그 이후로 게임 자체와 커뮤니티에 꿈의 실행이 되었습니다.

일요일 피날레가 시청률 한도를 돌파한 이유에는 여러 가지 요인이 있다고 할 수 있습니다. Global Esports가 VCT 챔피언 자격을 획득한 최초의 인도 팀이 될 것이라는 전망 때문인지, 아니면 단순히 Ganesh “SkRossi” Gangadhar와 그의 영웅적 행위가 촉발한 대혼란이 GE에 유리하게 승률을 높였기 때문인지도 모릅니다.

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출처: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

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