VVVVVV 크리에이터의 다음 게임은 모두 Roblox에서 제작되었습니다.

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VVVVVV의 제작자인 Terry Cavanaugh는 최근 그의 다음 게임을 출시했습니다. 하지만 VVVVVV와는 달리 일반 상점에서는 찾을 수 없습니다. 대신, Climb the Giant Man Obby를 플레이하려면 다음과 같은 모험을 해야 합니다. Roblox.안에 블로그 게시물, Cavanaugh는 Roblox의 "장애물 코스"(또는 단순한 플랫폼 게임)의 약어이자 Roblox를 처음 사용하는 크리에이터들 사이에서 인기 있는 장르인 "obby"를 발표했습니다.

Cavanaugh는 "지난 1년 정도 동안 저는 Roblox에 매료되었습니다. Roblox는 주로 어린이를 대상으로 하는 대규모 인기 멀티플레이어 게임 플랫폼입니다"라고 썼습니다. "그래서 최근에 나는 그것을 위한 게임을 만들어 보기로 결심했습니다!"Cavanaugh는 "Roblox Studio에서 일하는 것을 얼마나 좋아하게 될지 예상하지 못했습니다."라고 덧붙였습니다. "저는 약 3개월 동안 이 작업을 계속해서 진행해 왔으며 이는 지금까지의 가장 큰 프리웨어 프로젝트 중 하나가 되었습니다."

Cavanaugh는 Roblox와 함께한 개발 여정을 자세히 설명했습니다. 긴 트위터 스레드 그것은 3월말로 거슬러 올라간다. 이 스레드는 Cavanaugh가 처음으로 동료가 입었던 의상을 재현하려고 시도하면서 Roblox의 제작 도구에 적응하는 과정을 엿볼 수 있습니다. “잘 지내요, 친구들?” 나 나그런 다음 해당 의상을 입은 플레이어 캐릭터를 거인으로 변신시켜 주변에 올라갈 수 있는 장애물 코스를 건설했습니다.

Cavanaugh에 따르면 보장된 obby에는 거대한 회전식 피젯 스피너, 극도로 좁은 플랫폼 및 집라인과 같은 장애물을 포함하는 약 30개 정도의 "단계"가 있습니다. Cavanah는 스레드에서 가능한 한 많은 obby 비유를 포함하고 싶었으며 무엇을 포함해야 하는지에 대한 피드백을 요청했다고 말했습니다.

Climb the Giant Man Obby는 무료이지만 Roblox의 게임 제작 기능과 대규모 플레이어 커뮤니티는 취미로 즐기는 개발자와 야심 찬 개발자뿐만 아니라 Cavanaugh와 같은 전문 개발자의 관심을 끌었습니다. 플랫폼 최대 게임인 Adopt Me는 수백만 달러의 수익을 창출합니다. 약 100명으로 구성된 팀에 의해 만들어지고 있습니다. 풀타임 직원으로 구성된 본격적인 스튜디오입니다.

Roblox 자체는 최근 공개되었으며 직상장 론칭 당시, Take-Two와 Ubisoft를 합친 것보다 더 많은 가치가 있는 것으로 추정되었습니다. 그 가치는 적어도 부분적으로 수십만 명의 제작자가 Roblox의 콘텐츠와 수억 명의 활성 사용자로 돈을 버는 데 있으며 회사는 현재 더 많은 국가, 더 많은 언어로 확장하고 더 많은 수익 창출 기능을 추가하려고 합니다. 콘텐츠 창작을 창작자들의 실행 가능한 수익원으로 만들기 위해

Rebekah Valentine은 IGN의 뉴스 기자입니다. 트위터에서 그녀를 찾을 수 있습니다. 안녕하세요.. 출처: https://www.ign.com/articles/vvvvvv-creators-next-game-is-about-climbing-a-giant-man-and-its-entirely-in-roblox

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