우리는 간병인 검토입니다

우리는 간병인 검토입니다

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그동안 동물가죽 지갑을 만드는 일에 죄책감을 느끼셨다면 파 크라이 시리즈, 그런 다음 We Are the Caretakers로 자신을 구속하고 싶을 수 있습니다. Xbox의 첫 번째 밀렵 방지 게임에서 생물을 조각내는 대신 보호하고 있습니다. 구매하면 금액의 10%를 Save the Rhinos에 기부하는 것입니다. 

우리는 관리인입니다 고귀한 메시지보다 더 많은 것을 제공합니다. 양손잡이 게임입니다. 한편으로는 탐험 시뮬레이션 게임입니다. 호기심 원정대 2, 또는 자원과 마을을 찾기 위해 해당 지역을 정찰하는 문명의 오프닝 순간. 반면에 턴제 RPG입니다. Steam 페이지가 X-Com을 참조하는 동안 We Are the Caretakers는 JRPG의 전투 시퀀스를 주도합니다. 부대의 배치는 공격, 치유 또는 버프를 결정하는 것보다 덜 중요합니다.

우리는 관리인 리뷰 1

We Are the Caretakers에서 처음 우리를 매료시킨 것은 이상한 제목과 결합된 시각적 디자인이었습니다. Xbox Store 카드와 스크린샷은 다음과 같은 캐릭터를 선보였습니다. 매스 이펙트의 탈리 스타게이트의 출연진으로 코스프레를 선보이며 단숨에 시선을 사로잡았다. 그러나 그것은 쿵쿵거리며 따분한 제목과 병치되었다. Caretakers는 무엇과 관련이 있습니까?

결과적으로 모든 것이 완전히 이해됩니다. We Are the Caretakers를 처음 시작하면 일종의 우주 코뿔소인 Raun을 보호하는 데 전념하는 그룹인 Caretakers 파벌에 가입하게 됩니다. 라운족은 농작물을 짓밟고 가끔 사람 위에 앉는다는 점에서 문제가 있지만 생태계에 대한 중요성을 과소평가할 수는 없다. 그들은 세상의 생명선입니다. 

그것은 깔끔한 균형 행위입니다. Raun은 의심할 여지 없이 중요하며, 따라서 그들을 보호하는 것도 매우 중요하지만 현지인들은 덜 확신합니다. 어떤 이들은 라운의 곤경을 이해하고 숭배하기까지 하지만, 어떤 이들은 라운을 해충으로 여깁니다. 다른 사람들은 여전히 ​​그들을 밀렵할 수 있는 자원으로 여기며, 관리인이 나서는 곳입니다. 코뿔소 비교는 의도적으로 미묘하지 않습니다. 

피와 죽음을 몰아내고 대신 보존과 보존을 선택하는 게임을 하는 것은 완전히 상쾌합니다. 여전히 폭력이 있지만 턴 기반 전투에는 발 차기, 펀치 및 마술 지팡이가 상당히 많이 사용됩니다. 최종 결과는 어떤 식 으로든 적을 억류하고 궁극적으로 Raun이 자유롭게 방황하도록합니다. 

더 좋은 점은 완전히 경이로운 시각적 디자인입니다. 우리는 이미 Stargate와 Mass Effect를 호출했지만 Afrofuturist 스타일링이 오늘의 순서이기 때문에 Wakanda Forever도 있습니다. 그것은 임상 스타 트렉이나 먼지투성이 스타워즈와는 거리가 먼 공상과학의 비전으로, 매우 고유한 정체성을 개척합니다. 우리는 샌드박스에서 여러 시간 동안 즐겁게 일할 수 있었습니다. 

우리는 관리인 리뷰 2

We Are the Caretakers는 이야기를 통해 세계에 추가적인 차원이 부여되기 때문에 거기서 멈추지 않습니다. 그 안에서 길을 잃고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다. 각 미션 전에 왜 여기에 있는지, 무슨 일이 일어났는지에 대한 긴 프레임이 있으며, 미션 자체에는 더 많은 정보를 얻을 수 있는 많은 주민과 마을이 있습니다. 당신은 케어테이커의 역할, 무엇이 그들을 회색빛 세력으로 만드는지, 그리고 그 임무가 시골 공원 주변에서 라운을 돌보는 것만큼 간단하지 않은 이유를 이해하기 시작합니다. 그리고 그것은 일부 '외국인'이 도착하기 전이고 We Are the Caretakers는 내러티브 트럼프 카드를 사용합니다. 당신이 그것을 알기도 전에 당신은 시대를 통해 돌진할 것입니다.

그러나 게임 플레이의 고기는 탐험과 전투에서 나옵니다. 탐색은 정말 간단합니다. 축소된 해당 영역의 조감도가 표시되며, 이는 탐색한 영역을 보여주는 오른쪽 하단의 위험도와 유사한 지도에 해당합니다. 라운이 있습니다. 분대(또는 게임이 진행됨에 따라 많은 분대)를 아직 탐험하지 않았을 가능성이 있는 세계의 영역으로 이동합니다. 부대는 그 지역을 정찰하기 위해 잠시 멈춘다. 그리고 전쟁의 안개가 걷히고 거기에 무엇이 있는지 보여줍니다. 

이 지역에는 길을 따라가는 데 도움이 되는 일부 자원(다수의 구매를 위한 통화, 스킬 트리를 통한 발전을 위한 연구, 시나리오에서 도움이 될 수 있는 항목)이 있을 수 있지만 미션 크리티컬 항목이 있을 가능성이 높습니다. 도. 마을에서 정보를 제공하거나 기술을 해체해야 할 수도 있습니다. 그리고 물론 당신이 그들의 지역에 무단 침입하거나 Raun을 찾기 위해 지도를 순찰하기를 기다리는 적들이 있습니다. 

약간의 도전이 없다면 탐험은 오히려 즐겁습니다. 탐색할 수 있는 양에 제한이 거의 없습니다. 일부 레벨에는 턴 제한이 있지만 예외입니다. 주요 목표와 하위 목표는 어쨌든 모든 것을 탐색하도록 권장합니다. 당신을 걸려 넘어지게 할 실제 함정은 없으므로 당신이 하는 일은 모든 것을 확실히 잡기 위해 체계적으로 환경을 청소하는 것뿐입니다. 전쟁의 안개를 걷어내는 데서 오는 발견의 기쁨이 있지만, 그 외에는 약간 온화합니다. 

그러나 전투는 상황이 더 복잡해지는 곳입니다. JRPG를 플레이했다면 여기 집에 있을 것입니다. 군대는 왼쪽에, 적군은 오른쪽에 줄을 섭니다. 표준 턴 순서가 표시되며 차례대로 부대별로 하나의 작업을 수행합니다. 동작도 비교적 표준적입니다. 마음껏 공격, 방어, 치유, 버프 및 디버프를 수행할 수 있습니다. 

우리는 관리인 리뷰 3

그러나 전투의 본체는 친숙하지만 외계인 장기가 있습니다. Stamina와 Will의 형태로 두 개의 건강 막대가 있습니다. 그것들을 캐릭터의 신체적, 정신적 웰빙으로 생각하십시오. 둘 중 하나를 XNUMX으로 만들면 상대는 바닥에 무릎을 꿇지만 보드에서 제거되지는 않습니다. 적이 이 위치에 도달하면 다음 관리인은 캐릭터별 마무리 동작을 수행할 수 있습니다. 구금, 뇌물, 흔들기 또는 다른 정의의 구출을 수행할 수 있는 옵션을 얻을 수 있으며, 이는 허브 영역에서 적이 어떻게 취급되는지에 미묘한 차이가 있습니다. 

그것은 '죽이는' 캐릭터에서 깔끔하게 한걸음 물러나며 We Are the Caretakers에 적합합니다. 그러나 그것은 연기와 거울이기도 합니다. 왜냐하면 이러한 뉘앙스(쌍둥이 건강 막대와 억류 모두)는 실제로는 전통적인 역학의 스킨일 뿐이기 때문입니다. 궁극적으로 당신은 여전히 ​​가장 빨리 승리할 수 있는 움직임을 선택하고 선택한 다음 그것이 실행되는 것을 지켜보고 있습니다. 특별히 게임 플레이를 즐겁게 하는 것은 없으며, 우리는 전투에 참여하는 것보다 전투를 자동화하고 싶다는 것을 알게 되었습니다. 그들은 대부분 해당 이동으로 가장 낮은 체력 막대를 공격하는 것으로 이어집니다. 

긍정적인 측면에서 캐릭터, 이동 및 마무리 이동의 순전히 수는 엄청납니다. 당신은 당신이 싸우는 모든 악당을 모집할 수 있으며(We Are the Caretakers를 통해 흐르는 두꺼운 용서의 정맥이 있습니다), 그들은 각각 고유한 규칙 세트를 가지고 있습니다. 더 좋은 점은 독립적으로 레벨을 올리고 그들을 위해 경력 트랙을 추구할 수 있다는 것입니다. 최적화의 깊이는 전체 게임의 특징입니다. 빽빽한 스킬 트리를 포함하여 손볼 것이 너무 많으며 완료해야 할 레벨의 세계가 XNUMX개 있습니다. 

전투 깊이를 주고받거나, We Are the Caretakers는 잃어버린 많은 오후를 위한 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다. 그러나 우리는 We Are the Caretakers의 핵심에 중대한 문제가 있기 때문에 파멸의 선구자가 되는 것을 싫어합니다. 

우리는 관리인 리뷰 4

버그. 우리는 관리인 충돌입니다. 많이. 레벨을 완료하면 허브에 도달하기 전에 충돌이 발생할 확률이 대략 XNUMX분의 XNUMX입니다. 게임이 허브에 저장되기 때문에 충돌이 발생하는 최악의 시간입니다. 레벨을 완료하고 충돌하고 다시 시작할 수 있지만 레벨을 다시 탐색해야 한다는 것을 알게 됩니다. 이것이 지배적인 버그이지만 다른 버그도 있습니다. '죽은' 캐릭터는 전투에 남게 됩니다. 분대는 환경에 갇히게 됩니다. 위치에 접근해도 위치가 트리거되지 않습니다. 

무수한 버그 덕분에 동일한 레벨을 재생하게 될 것이며 We Are the Caretakers의 두 번째 모놀리식 문제가 해결됩니다. 전투는 패턴에 속하기 때문에 레벨은 자신을 차별화할 방법을 찾기 위해 고군분투합니다. 충돌로 인해 레벨을 다시 플레이할 때 그 반복은 뼛속까지 파고듭니다. 우리는 We Are Caretakers를 떨어져서 플레이하고 있음을 발견했습니다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 관심을 기울이지 않았습니다. 세상과 대화에는 너무 많은 사랑과 보살핌이 있고 밝혀지기를 기다리고 있기 때문에 깊은 수치심입니다. 

We Are the Caretakers는 많은 찬사를 받을 자격이 있습니다. 세계 디자인, 스토리, 게임 플레이의 깊이 및 보존 테마를 가리키고 사랑에 빠질 무언가를 찾을 수 있습니다. 하지만 앞서 해보기에서는 더 오래 걸렸습니다. 버그와 충돌은 게임 전체를 계속 뒤덮고 있으며 공들여 만든 것을 짓밟고 있습니다. 버그가 제거되면 점수에 최소 XNUMX점을 추가합니다.

개발자들은 We Are the Caretakers가 Game Pass를 위해 계획되었다고 기록에 남겼지만 Microsoft는 마지막 순간에 거래를 철회했습니다. Microsoft가 처음에 관심을 가졌던 이유를 알 수 있지만, 마찬가지로 버그는 그들이 마지막에 물러났을 수도 있는 이유를 깨닫게 합니다. 

We Are the Caretakers에서 구입할 수 있습니다. X 박스 스토어

TXH 점수

3/5

장점 :

  • 아름답고 독특한 시각적 디자인
  • 보존 테마와 돈을 자선 단체에!
  • 스토리와 진행의 깊이

단점 :

  • 전투는 순식간에 원노트가 된다
  • 탐험은 재미 있지만 도전이 적습니다.
  • 충돌 및 버그로 가득 찬

정보 :

  • 게임을 무료로 제공해 주셔서 대단히 감사합니다 – Heart Shaped Games
  • 형식 – Xbox 시리즈 X|S
  • 검토 된 버전 – Xbox 시리즈 X
  • 발매일 – 6년 2023월 XNUMX일
  • 시작 가격 – £ 14.99
사용자 선호도 : 첫 번째가 되라!

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