제3세계의 WebXNUMX 게임: 수십억 달러를 촉진하는 Axie

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블록체인 분석 플랫폼 Nansen의 연구 부서는 인기 있는 플레이 투 적립 게임 Axie Infinity에 대한 포괄적인 가이드를 발행하여 2.8만 개의 고유 주소가 현재 11.1만 개의 Axies를 보유하고 있고 해당 사용자의 97%가 보유하고 있다는 양적 통찰력을 계산했습니다. 최소 XNUMX개의 Axie 대체 불가능 토큰 또는 NFT.

Axie Infinity는 Axies라고 불리는 디지털 애완동물 아바타의 수집과 상호작용을 중심으로 구성된 플레이-투-머니 게임입니다. 2018년 2019월 베트남 게임 스튜디오 Sky Mavis가 제작한 이 게임은 다음과 같은 제XNUMX세계 국가의 플레이어가 등장하는 스토리가 등장하면서 XNUMX년 문화적 명성을 얻었습니다. 베네수엘라 그리고 필리핀은 Axie의 기본 암호화 자산인 Smooth Love Potion(SLP)과 Axie Infinity(AXS)를 사용하여 풀타임으로 생활하고 있었습니다.

2021년 22월, 게임 커뮤니티 내에서 매그너스 TV로 인정받은 XNUMX세의 존 아론 라모스(John Aaron Ramos)는 다음과 같이 발표했습니다. Axie Infinity는 그에게 필리핀에서 두 건의 수익성 있는 부동산 구매를 할 수 있는 권한을 부여했습니다.

Nansen의 보고서는 Axie에 대한 다른 공개 평가의 추세를 따르며, 주로 게임 내 자산의 인증된 소유권, XNUMX차 시장 거래 기회, 분산된 거버넌스, 임박한 게임 간 상호 운용성 가능성에 중점을 둡니다.

탈중앙화에 관해 이더리움의 공동 창업자인 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)은 이전에 소유했던 게임인 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)에서 고통스러운 경험을 한 후 이 기술을 추구하도록 악명 높은 영감을 받았습니다. Activision Blizzard가 Microsoft에 69억 달러에 인수되기 전 1월있다.

Buterin은 "Blizzard는 내가 사랑하는 Warlock의 Siphon Life 주문에서 피해 요소를 제거했습니다."라고 말했습니다. 다시 말해, Blizzard는 특정 캐릭터와 무기의 전력 역학을 재조정하는 업그레이드를 구현했으며, 따라서 Buterin은 게임 현장에서 '너프된' 것으로 알려진 것이 되었습니다.

광범위한 게임 커뮤니티에서 이러한 사건이 널리 퍼짐에 따라 중앙 집중식 서버에 대한 의존도가 노출되었으며, 이는 새로운 혁신을 주도하는 지점이 되었습니다.

Nansen의 인포그래픽 신고 게임 생태계 내에 NFT를 통합할 때 제안된 영향을 시각화하여 전통적인 선형 하향식 모델에서 사용자 관리 DAO 메커니즘을 촉진하여 플레이어에게 엔터테인먼트 탐색 시 자치권을 부여하는 순환 모델로의 전환을 알립니다.

출처: Nansen – Axie Infinity는 무엇이며 어떻게 플레이합니까? 

인기 스트리밍 플랫폼 Twitch의 공동 설립자인 Justin Kan은 NFT를 채택하고 통합하는 게임 스튜디오에서 제기된 비판을 반박하려는 최근 노력에서 게이머가 블록체인의 출현을 수용해야 한다고 주장했습니다. , 업계가 극복해야 할 극복할 수 없는 장애물이거나 아마도 더 가능성이 높은 문제입니다.

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치고는 데이터 폭로 Axie Infinity가 작년 한 해 동안 1.3억 달러의 수익과 4억 달러의 거래량을 창출했으며 이 중 일부는 회사 이익에 해당합니다. 우리는 균형 잡힌 평결을 얻기 위해 해당 분야의 수많은 전문가 및 열성팬과 이야기를 나눴습니다. 블록체인 Play-to-Earn 게임의 진정한 잠재력에 대해 알아봅니다.

분산형 레이어-2 프로토콜의 회장인 John Chen 우산 네트워크 블록체인 게임이 일반적으로 저개발국에 위치한 소수 사용자의 재산을 미화하는 것으로 볼 수 있다는 주장에 대한 맥락화를 제공하여 잠재적으로 현대적인 형태의 자원 착취로 간주될 수 있는 것에 대한 정당화를 제공했습니다.

Chen은 "우리는 블록체인 게임의 초기 단계에 있습니다. 블록체인 게임에 대한 내러티브가 있다고 제안하기에는 너무 이릅니다. 또한, 우리는 그것을 자원 착취로 보지 않습니다.”라고 언급하기 전에:

"확실히 개발도상국에서 게이머로 참여하는 사람들은 그렇게 생각하지 않는 것 같습니다. P2E 게임은 이전에는 사용할 수 없었던 수입원을 제공하고 종종 사람들의 생계에 상당한 영향을 미치는 금액을 제공하기 때문입니다."

필리핀 마닐라에 거주하면서 Laguna Games의 마케팅 책임자인 Brian Akaka는 "COVID, 백신 가용성, 국가 개발"과 같은 사회적 사건이 동남아시아의 P2E 게임 채택률에 상당한 영향을 미쳤다고 밝혔습니다. 계속하기 전에:

“그들을 자원 착취라고 부르는 것은 제XNUMX세계관입니다. 여기에는 진입 장벽이 높은 기회이지만 이전에는 존재하지 않았던 기회에 대한 것입니다. 물론 미국 언론들이 특정 관점에서 다루겠지만, 여기서는 다른 관점이라는 점에 주목하는 것이 중요합니다.”

이 분야의 전문가와 열성팬은 NFT 및 토큰과 같은 재정적 인센티브를 게임 플랫폼에 추가하는 것이 새로운 환경으로 그들을 추진할 수 있는 혁신적인 비즈니스 모델 역할을 하는 반면 다른 사람들은 구현 측면에서 잠재적인 함정을 예견한다고 종종 선전했습니다. 

결정 Axie Infinity, 보상 시스템 리모델링 지난 몇 주 동안 일부 사람들의 조사에 따르면 일일 퀘스트와 모험 모드가 제거되고 SLP(Smooth Love Potion)의 일일 공급량이 약 56% 감소했습니다. 플랫폼에 따르면 '완전하고 영구적인 경제 붕괴' 위험을 피하기 위해서는 추론 조치가 필수적이었다.

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