렌더링이란 무엇입니까? $RNDR

렌더링이란 무엇입니까? $RNDR

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오늘날 빠르게 진화하는 디지털 환경에서 고품질 3D 그래픽 및 시각 효과에 대한 수요가 급증했습니다. 애니메이션 영화와 온라인 게임에서 산업용 애플리케이션과 급성장하는 암호화폐 메타버스에 이르기까지 렌더링은 실감나고 실감나는 경험을 만드는 데 중추적인 역할을 합니다. Enter Render: 아티스트와 GPU 제공업체가 협업하는 방식을 혁신하는 획기적인 플랫폼으로, 블록체인의 힘과 혁신적인 기술을 활용하여 렌더링 프로세스를 간소화합니다.

Render에 대한 이 궁극의 가이드는 플랫폼, 이력 및 기능에 대한 심층적인 정보를 제공합니다. Render의 원동력인 OTOY라는 회사의 배경을 살펴보고 사용자를 연결하고 활용도가 낮은 컴퓨팅 리소스에 대한 분산된 액세스를 제공하는 플랫폼인 Render 자체의 혁신적인 개념을 탐구합니다.

계속 진행하면서 렌더 네트워크의 기본 유틸리티 토큰인 RNDR 토큰의 중요성과 여러 산업에 걸친 다양한 사용 사례에 대해 논의할 것입니다. 또한 계층화된 구성과 렌더링 증명을 활용하여 사용자 간의 효율적이고 안전한 트랜잭션을 보장하는 렌더 네트워크의 거버넌스 시스템을 살펴보겠습니다.

배경

혁신적인 클라우드 그래픽 회사인 OTOY Inc.의 시작은 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠 제작 및 배포의 새로운 시대를 알렸습니다. 해당 분야의 선구자로서 OTOY는 최고의 시각 효과 스튜디오와 비할 데 없는 창의적 자유, 향상된 현실감, 클라우드 기반의 최첨단 콘텐츠 제작 및 배포를 추구하는 애니메이터, 디자이너, 건축가 및 엔지니어와 같은 전문가들에 의해 널리 채택되었습니다. 기술.

최근 몇 년 동안 OTOY는 Octane Render 4 및 OctaneRender 2018과 같은 획기적인 제품을 출시하여 AI 가속, 편향되지 않은 물리적으로 정확한 GPU 렌더링을 도입했습니다. 또한 OTOY는 고급 영화 렌더링 파이프라인을 Unity3D 및 Unreal Engine 4와 같은 주요 게임 엔진에 통합했습니다. Facebook 및 RED Digital과의 협력을 통해 혁신적인 Manifold 체적 가상 현실 카메라도 개발되었습니다.

2017년 OTOY는 차세대 홀로그램 미디어 생성 및 배포를 목표로 하는 세계 최초의 피어 투 피어 GPU 렌더링 및 3D 마켓플레이스인 렌더 토큰(RNDR) 블록체인 네트워크를 구축했습니다. I-III 단계에서는 OTOY의 선도적인 GPU 클라우드 렌더링 플랫폼인 OctaneRender Cloud(ORC)가 RNDR 토큰을 수용하고 분산 렌더링을 지원하도록 재구성되었습니다.

OTOY는 2008년 공상가 Jules Urbach(설립자 겸 CEO)와 Malcolm Taylor(공동 창립자 겸 CTO)에 의해 설립되었습니다. 이 회사는 Google Inc.의 회장 겸 전 CEO인 Eric Schmidt를 포함하여 인상적인 고문 목록을 자랑합니다. Brendan Eich, Mozilla 및 Brave Software의 공동 설립자; JJ Abrams, Bad Robot 회장 겸 회장; Endeavour의 공동 CEO인 Ari Emanuel.

렌더링이란 무엇입니까?

Render는 사용자가 개인 장치에서 사용하지 않는 GPU 성능을 기여하여 다양한 프로젝트의 모션 그래픽 및 시각 효과 렌더링을 지원할 수 있는 혁신적인 플랫폼입니다. 결과적으로 렌더 네트워크의 기본 유틸리티 토큰인 렌더 토큰(RNDR)을 받습니다. Render는 충분히 활용되지 않는 컴퓨팅 리소스에 대한 저렴하고 효율적인 액세스를 제공하는 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크를 구축함으로써 3D 환경 및 기타 시각 효과를 위한 기존 렌더링 및 스트리밍 프로세스를 간소화합니다.

렌더 네트워크는 사용자가 직면한 세 가지 주요 문제를 해결합니다.

확장성

Render의 주요 이점은 사용자 요구 사항을 수용하기 위해 확장할 수 있는 확장 가능한 GPU 렌더링 네트워크를 제공하는 기능에 있습니다. 분산형 네트워크는 자동화된 평판 및 작업 할당 시스템을 사용하여 모든 프로젝트의 요구 사항에 적응할 수 있습니다. 검증된 렌더링 서비스 제공업체로 구성된 Render의 개방형 네트워크는 값비싼 현지화 시장 솔루션에 대한 효율적인 대안을 제시합니다.

선택성

렌더 네트워크 사용자는 작업을 의뢰하든 잉여 GPU 성능을 제공하든 더 큰 유연성을 누릴 수 있습니다. 이러한 향상된 적응성은 운영 효율성을 향상시킵니다. 3D 렌더링 및 모델링에 의존하는 많은 기업과 모션 그래픽 아티스트는 특히 GPU의 급속한 노후화와 데이터 처리 요구를 충족하기 위한 빈번한 업데이트의 필요성을 고려할 때 GPU 로드 데이터 센터에 막대한 투자를 꺼립니다. 또한 GPU는 상당한 전력을 소비하며 많은 3D 그래픽 제작자는 유틸리티 비용이 높은 도시 지역에 있습니다.

IP 보호

Render는 블록체인 지원 기록 보관, 암호화, OctaneRender 기반 서비스 완료 및 점수를 기반으로 구축된 강력한 디지털 관리 시스템을 통합합니다. 대부분의 기존 서비스 옵션은 예고 없이 사용자 데이터를 검열하거나 삭제할 수 있는 중앙 집중식 플랫폼에 의존하지만 Render는 블록체인 기술의 불변성을 활용하여 전체 창작 과정에서 창작자의 권리를 보호합니다.

RNDR (렌더링 토큰)

RNDR 토큰은 네트워크 내에서 아티스트와 GPU 공급자(노드 운영자) 간의 트랜잭션을 용이하게 하는 ERC-20 유틸리티 토큰입니다. 아티스트는 RNDR 토큰을 사용하여 GPU 컴퓨팅 성능에 액세스하고 노드 운영자는 리소스를 제공하여 토큰을 얻습니다. RNDR은 수동 및 자동 작업 증명 시스템 또는 렌더링 증명의 조합을 사용하여 결제가 완료되고 최종 제품이 배송되기 전에 모든 아트워크가 성공적으로 렌더링되도록 합니다.

고유한 보안 기능을 활용하여 이더리움 블록체인, 독점 자산은 업로드 시 해시되고 렌더링을 위해 세그먼트의 노드로 전송됩니다. 렌더링 프로세스 동안 RNDR 지불은 에스크로에 보관되며 커미션 아티스트가 작업의 성공적인 완료를 수동으로 확인한 후에만 노드 운영자에게 공개됩니다. 이 프로세스는 양측의 악의적인 행위자로부터 보호합니다.

지불이 성공적으로 지불될 때까지 네트워크에 렌더링된 모든 자산에 워터마크가 표시됩니다. 결제가 확인되면 아티스트는 워터마크가 없는 렌더링을 다운로드할 수 있습니다. 렌더 네트워크는 수동 검증이 정확한 렌더링을 확인할 때까지 모든 결제를 에스크로에 보관함으로써 모든 사용자에게 높은 수준의 신뢰와 보안을 유지합니다.

RNDR 사용 사례

모션 그래픽과 3D 시각 효과는 애니메이션 영화, 온라인 게임, 끊임없이 진화하는 암호화폐 메타버스를 포함한 광범위한 디지털 엔터테인먼트 형식에 필수적입니다. 엔터테인먼트 외에도 3D 그래픽에는 제품 프로토타이핑, 시뮬레이션, 과학적 시각화 및 건축 표현과 같은 수많은 산업 응용 프로그램이 있습니다. 고화질 사용자 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 장치의 그래픽 처리 장치(GPU)가 3D 모델을 텍스처와 세부 사항이 포함된 시각적으로 매력적인 디스플레이로 변환하는 프로세스인 3D 렌더링의 필요성이 증폭되었습니다. 렌더링은 3D 그래픽 생성 파이프라인에서 가장 중요하고 계산적으로 어려운 단계로 널리 간주됩니다.

실시간 그래픽 생성은 3D 렌더링 프로세스에 또 다른 복잡성 계층을 추가합니다. 이는 즉각적인 그래픽 렌더링이 필수적인 디지털 게임 및 가상 현실(VR) 환경에서 특히 그렇습니다. 몰입형 디지털 세계에 대한 욕구가 계속 확장됨에 따라 이러한 세계에 생명을 불어넣는 복잡한 계산에 대한 필요성도 커질 것입니다. 렌더 네트워크 및 RNDR 토큰은 고품질 3D 렌더링에 대한 증가하는 수요를 해결할 수 있는 강력하고 효율적이며 안전한 솔루션을 제공합니다.

통치

렌더 네트워크는 이더리움 블록체인과 네트워크 배후의 그래픽 소프트웨어 회사인 OTOY가 개발한 렌더링 애플리케이션인 OctaneRender를 기반으로 합니다. 이더리움은 프로젝트의 데이터 검증 및 결제 프로세스를 뒷받침하며 3D 렌더링 작업은 OctaneRender 및 오픈 소스 ORBX 미디어 및 스트리밍 프레임워크를 사용하여 완료됩니다.

Render는 사용자 평판 점수를 활용하여 작업 할당을 결정하고 서비스 품질을 유지하는 다중 계층 가격 책정(MTP) 프로토콜을 사용합니다. 고객 또는 크리에이터는 1계층(신뢰할 수 있는 파트너), 2계층(우선 순위) 및 3계층(이코노미)의 세 계층 중에서 선택할 수 있습니다. 계층 1 서비스는 일반적으로 평판이 좋은 GPU 렌더링 서비스 공급자(노드 운영자)가 더 높은 요금으로 제공합니다. 노드 운영자 피드백을 기반으로 하는 제작자의 평판 점수는 액세스할 수 있는 동시 노드 수와 결과적으로 작업 완료 속도를 나타냅니다. 마찬가지로 평판 점수가 높은 노드 운영자는 더 많은 RNDR 토큰을 생성하고 작업을 더 빨리 할당하는 상위 계층 작업을 처리할 수 있습니다.

계층 구조는 사용자 평판 점수를 결정하기 위해 자동 및 수동 입력을 혼합하여 사용하는 Render Network의 PoR(Proof-of-Render) 거버넌스 시스템의 기반을 형성합니다. PoR은 작업 증명(PoW)과 유사하며 노드 운영자는 컴퓨팅 리소스를 사용하여 암호화 토큰을 얻습니다. 그러나 Render의 노드 오퍼레이터는 수학적 퍼즐을 푸는 대신 복잡한 VFX/3D 렌더링 서비스를 완성합니다. Render의 가격 책정 알고리즘은 GPU 성능, 전기 비용, 공급 및 수요 패턴과 같은 요인에 따라 자동으로 업데이트됩니다.

폐회사

렌더 네트워크는 3D 그래픽 및 시각 효과 영역에서 아티스트, 애니메이터 및 디자이너가 직면한 문제에 대한 판도를 바꾸는 솔루션으로 부상했습니다. 렌더 플랫폼은 블록체인 기술의 힘을 활용하여 제작자와 GPU 공급자 간의 격차를 해소하여 고품질 렌더링에 필요한 컴퓨팅 리소스에 안전하고 효율적이며 비용 효율적인 방법을 제공합니다.

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