WWE 2K23 검토

WWE 2K23 검토

소스 노드 : 2009024

전체 – 85 %

85%

궁극적으로 WWE 2K23에는 모두를 위한 무언가가 있습니다. 빠른 시합을 위해 네모진 원으로 뛰어들고 싶은 캐주얼 레슬링 팬이든, 자신만의 WWE 세계관을 만들고 브랜딩하려는 열렬한 WWE 팬이든, 각 게임 모드는 테이블에 새롭고 흥미로운 것을 제공합니다. 깊이가 다소 부족하다. 게임 플레이와 전투는 프랜차이즈가 XNUMX년 넘게 본 것 중 최고이며, 커스터마이징 제품군은 거의 무한한 가능성을 제공하며 커뮤니티 콘텐츠 포털은 놀랍습니다. 이 모든 것, 하지만 나는 여전히 게임이 그 이상에 가깝다는 느낌을 지울 수 없습니다.

사용자 선호도 : 첫 번째가 되라!

최근 WWE 게임의 역사가 기대에 부응하기 위해 고군분투하는 가운데 WWE 2K23은 깊은 인상을 남기기 위한 고군분투에 직면했습니다. WWE 2K22의 출시가 올바른 방향으로 나아가는 큰 발걸음이 됨에 따라 Visual Concepts와 2K Games는 그 추진력을 계속 유지하고 레슬링 장르에서 가장 지배적인 프랜차이즈의 형태로 복귀하는 것을 보는 것이 중요했습니다. 좋아요, 아직 그 타이틀에 대한 경쟁이 많지 않습니다…

WWE 2K23 검토

비디오 게임으로서의 레슬링 장르는 약 20년 전에 WWF No Mercy가 Nintendo 64에서 출시되었을 때 절정에 달했다고 생각합니다. 그 뒤를 이은 게임 중 일부는 Smackdown VS가 최고였습니다. 원시 게임. 시간이 지남에 따라 플레이어는 더 적은 자유, 더 적은 기능 및 더 많은 소액 거래를 얻었습니다. 즉, Visual Concepts와 2K Games는 확실히 올바른 방향으로 나아가기 시작했으며 프랜차이즈에 대한 XNUMX년의 긴 휴식은 확실히 현명한 아이디어였습니다.

WWE 2K23 출시에 수반되는 끝없는 종소리와 휘파람에 들어가기 전에 전체 경험의 고기와 감자인 레슬링에 대해 살펴보겠습니다. 기본 2:23 매치에서 단일 상대와 싸울 때 WWEXNUMXKXNUMX의 전투는 프랜차이즈에서 수년 동안 본 것 중 최고입니다. 애니메이션이 쉽게 연결되어 유동적이고 빠르며 영향력이 있습니다. 간단히 말해서, 그것은 전체 패키지입니다. 반전은 시간 기반이며 민감하며, 핀을 걷어내고 제출물에서 꿈틀거리는 것은 직관적이고 공정합니다. 더 많은 사람들이 링에 들어갈 때까지 모든 측면에서 제공됩니다.

WWE 2K23의 레슬링은 더 큰 경기에서 플레이할 때 어려움을 겪기 시작합니다. 제한적인 타겟팅과 열악한 AI 경로 지정이 뛰어난 경험의 주요 원인이 됩니다. 이 게임은 애니메이션에 갇혀 있거나 바닥에서 구르는 동안 대상을 변경할 수 없으므로 상대가 변경될 때마다 패닉과 좌절감이 혼합됩니다. 심판이 의자, 테이블 및 기타 슈퍼스타 주위를 뛰어다니는 데 몇 초를 보낼 때 누군가를 고정하려고 할 때 그것은 엄청나게 많은 대규모 경기를 자랑하는 게임에서 형편없는 모습입니다.

즉, 파이로가 첫 번째 입구에 부딪히는 순간부터 승자의 손을 올리는 순간까지 WWE 2K23은 프랜차이즈가 오랫동안 본 최고의 외출이며 이를 방해하는 대부분의 문제는 쉽게 해결됩니다.

WWE 2K23에서 조금 혼란스러웠던 부분이 있다면 게임 모드였습니다. 제공되는 좋은 선택이 있지만 일부는 환상적이지만 다른 일부는 완전한 미스테리입니다. MyShowcase 모드는 2006년 ECW One Night Stand에서 Rob Van Dam과의 전투를 시작으로 John Cena의 부상을 따라가며 승리를 거두며 궁극적으로 Roman Reigns, Brock Lesnar 및 The Rock과 같은 경기에서 절정에 이릅니다. . 프레젠테이션 패키지는 전반적으로 환상적이며 게임 내 액션과 WWE의 광범위한 아카이브의 상징적인 영상이 매끄럽게 혼합되어 있습니다. 게임 플레이와 아카이브 영상의 조합은 이러한 서사시적인 순간을 회상하는 장기 레슬링 팬에게는 진정한 보석이지만 더 캐주얼한 팬에게도 게임 내 바디 슬램이 실제 영상으로 거의 완벽하게 전환되는 것을 볼 때마다 매번 기분이 좋습니다. 흐릿한 얼굴, 로고, 누락된 경기장, 가끔 가운데 손가락으로 몰입감이 저하되는 경우가 있지만 안타깝게도 요즘 제품입니다.

이러한 경기 중에는 실제 경기에서 발생한 이벤트를 모방하도록 설계된 엄격한 목표 순서를 따릅니다. 몰입감 있고 흥미진진하지만 미묘한 공격과 능력을 수행하는 방법을 배우기 위해 게임을 계속 일시 중지하면 특정 목표가 빠르게 좌절됩니다. 각 경기 사이에 Cena는 내러티브를 제공하고 자신의 감정과 동기를 설명하고 각 경기의 결과에 대해 논의합니다. 이것은 매우 보람 있는 게임 모드이며 틀림없이 WWE2K23이 제공해야 하는 최고의 게임 모드입니다.

다른 게임 모드와 몇 가지가 더 혼합된 가방에 가깝습니다. MyGM, MyFaction 및 MyRise에서 직접 시도해 볼 수 있습니다. MyGM은 제가 가장 많은 시간을 탐험한 모드였습니다. 제가 처음에 좋아했던 게임 모드는 끝까지 실망했습니다. MyGM에서는 매니저를 선택하고 RAW, Smackdown, WCW, NXT 및 NXT 2.0의 XNUMX개 쇼 중 하나에 대한 일반 업무를 맡습니다. 그런 다음 좋아하는 슈퍼스타를 드래프트하고 다른 쇼와 경쟁하여 최고의 경기와 가장 큰 PPV를 펼칩니다.

서류상으로는 환상적인 개념이며 거의 잘 실행되는 개념입니다. 그러나 궁극적으로 첫 시즌을 지나서 플레이할 이유가 많지 않습니다. 각 카드는 스태프, 광고, 경기장 및 파이로 효과에 돈을 쓰면서 슈퍼스타 간의 경쟁 관계를 구축하여 전체 경기 등급을 높이고 더 많은 수익을 얻고 더 나은 쇼를 제공할수록 더 많은 팬을 확보합니다. 처음 몇 시간 동안은 아주 재미있지만 도입부 이후에는 크게 발전하지 않습니다.

슈퍼스타는 단식 경쟁 2개와 태그 경쟁 23개로 제한됩니다. 경쟁 관계는 종식될 때까지 XNUMX~XNUMX주 동안만 제공될 수 있습니다. 실제 경쟁과 이벤트의 WWE XNUMXKXNUMX 버전을 만드는 것은 매우 보람이 있지만 모드는 매우 제한적입니다. 제한된 경기 유형이 있으며 일대일 경기 외에는 어떤 것에도 싱글 타이틀을 줄 수 없습니다. 태그 팀을 실제 팀으로 인식하지 않으며 WWE 유니버스에서 가장 상징적인 팀 중 일부도 태그 팀으로 잘 작동하지 않습니다. 첫 번째 플레이를 시작했을 때 나는 잠재력에 침을 흘리고 있었지만 그 잠재력에 결코 도달하지 못했다는 것을 알았습니다. 명예의 전당에 들어간 후 새로운 관리자나 실제 보상을 전혀 잠금 해제하지 않은 것에 실망하여 MyGM 모드로 돌아갈 가능성은 거의 없습니다.

내 차는 아니지만 다른 모드는 대부분의 플레이어에게 훨씬 더 많은 가치를 제공할 것입니다. The Legacy와 The Lock을 모두 포함하는 MyRise 모드는 플레이어가 자신의 가족 이름에 걸맞게 살려고 하는 맞춤 여성 슈퍼스타의 역할을 맡거나 살기 위해 노력하는 맞춤 남성 슈퍼스타의 역할을 맡는 두 가지 고유한 내러티브 중심의 경험을 제공합니다. WWE 유니버스에서의 대대적인 데뷔에 대한 과대 광고까지. 나는 The Legacy에 대해 많이 파고들지 않았지만 The Lock과 함께 보낸 시간은 Randy Orton과 함께 작업하고 Evolution을 되살려 정상에 오르는 데 도움을 주면서 매우 즐거웠습니다. 두 모드 모두 스토리와 이벤트를 변경하는 선택 기능이 있으며 모든 결과를 경험하기 위해 여러 번의 플레이를 보장할 수 있는 충분한 분기 선택이 있습니다.

Universe와 MyFaction 모드는 모두 저에게 매력적이지 않았습니다. Universe 모드를 사용하면 쇼를 사용자 지정하고, 자신의 명단을 만들고, 자신의 WWE 버전 실행을 시뮬레이션할 수 있습니다. 반면 MyFaction은 슈퍼스타의 "파벌"을 제어하고 다양한 모드와 도전. 일부 사람들에게는 많은 호소력이 있다고 확신하지만 모드가 무의미하다는 것을 알았습니다.

PlayStation 2에서 WWE 23K5을 통해 플레이하는 것은 간단히 말해 지금까지 출시된 레슬링 게임 중 가장 멋진 모습을 보여줍니다. 그래픽, 특히 레슬러 모델은 환상적이며 인링 애니메이션은 유동적이고 사실적입니다. 비주얼 프리젠테이션 패키지로서 이 장르의 다른 어떤 게임도 따라올 수 없습니다.

궁극적으로 WWE 2K23에는 모두를 위한 무언가가 있습니다. 빠른 시합을 위해 네모진 원으로 뛰어들고 싶은 캐주얼 레슬링 팬이든, 자신만의 WWE 세계관을 만들고 브랜딩하려는 열렬한 WWE 팬이든, 각 게임 모드는 테이블에 새롭고 흥미로운 것을 제공합니다. 깊이가 다소 부족하다. 게임 플레이와 전투는 프랜차이즈가 XNUMX년 넘게 본 것 중 최고이며, 커스터마이징 제품군은 거의 무한한 가능성을 제공하며 커뮤니티 콘텐츠 포털은 놀랍습니다. 이 모든 것, 하지만 나는 여전히 게임이 그 이상에 가깝다는 느낌을 지울 수 없습니다.

이 WWE 2K23 리뷰는 PlayStation 5에서 이루어졌습니다. 디지털 코드는 게시자가 제공했습니다.

최근 WWE 게임의 역사가 기대에 부응하기 위해 고군분투하는 가운데 WWE 2K23은 깊은 인상을 남기기 위한 고군분투에 직면했습니다. WWE 2K22의 출시가 올바른 방향으로 나아가는 큰 발걸음이 됨에 따라 Visual Concepts와 2K Games는 그 추진력을 계속 유지하고 레슬링 장르에서 가장 지배적인 프랜차이즈의 형태로 복귀하는 것을 보는 것이 중요했습니다. 좋아요, 아직 그 타이틀에 대한 경쟁이 많지 않습니다…

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