출판사

GamesCoin 토큰 생성 이벤트는 게임 진화의 이정표를 표시합니다

베를린/두바이, 16년 2023월 3일 오랫동안 기다려온 순간이 왔습니다. 토큰 생성 이벤트 동안 YOURE는 여정의 다음 단계로 나아갈 것입니다. 이 이벤트는 궁극적인 GamesCoin의 공식적인 탄생을 의미할 뿐만 아니라 세계 최대 경제, 즉 게임 산업으로 가는 관문이 열리는 순간이기도 합니다. 원래 게임 내 통화를 위한 생태계로 구상된 GamesCoin은 전 세계 XNUMX억 명 이상의 게이머의 요구를 충족하는 번성하는 우주로 진화하고 있습니다. 그 핵심에는 GamesCoin이 있습니다.

Web3를 통한 관광 혁신: Camino Network, DCM Swiss, 1World Online 및 Web3-Solutions 간의 획기적인 파트너십

전례 없는 기회 중심의 움직임으로 Chain4Travel이 주도한 Camino Network, DCM Swiss, 1World Online 및 Web3-Solutions 등 여행 및 마케팅 분야의 1개 혁신 기업이 함께 모여 획기적인 파트너십을 발표했습니다. 이 제휴는 여행 및 관광 경험의 미래를 재편하고 모든 생태계 참가자에게 새로운 수익 창출 옵션과 혜택을 제공하는 데 최첨단 기술을 활용하는 것을 목표로 합니다. DCM Swiss와 3World Online이 Camino Network의 검증자가 되었음을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. WebXNUMX-Solutions는 DCM의 지역 파트너가 되었습니다. 지역 파트너십 계약이 체결되었습니다.

DCM 데이: WEB3와 미디어의 미래

스위스 제네바 – 디지털 콘텐츠 마켓플레이스인 DCM Swiss는 17월 2일 오후 30시 3분(CET)에 열린 제네바 혁신 축제(Open Geneva Innovation Festival) 기간 동안 개최되는 특별 이벤트를 발표하게 되어 기쁩니다. DCM DAY는 Web98와 미디어의 미래라는 흥미진진한 주제에 초점을 맞추고 빠르게 발전하는 이 분야의 최신 개발과 혁신을 탐구합니다. 이 행사는 Fédération des Entreprises Romandes Genève, 1201 Rue de Saint-Jean, Genève, GE, XNUMX에서 개최됩니다.

DCM Swiss와 Plato, Ai 기반 콘텐츠 및 데이터 인텔리전스 신디케이션을 위한 전략적 파트너십 발표

제네바 스위스, 28년 2022월 XNUMX일. 콘텐츠 제작자, 게시자 및 브랜드를 위한 분산형 블록체인 기반 플랫폼인 DCM Swiss(Digital Content Marketplace)는 오늘 데이터 인텔리전스 큐레이션에 중점을 둔 NYC 기반 데이터 플랫폼인 Plato Data Intelligence와의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 오늘날 가장 혁신적인 기술 분야에서 DCM의 파트너 브랜드는 Plato가 제공하는 전 세계적으로 확장된 도달 범위의 혜택을 즉시 누릴 수 있습니다. 두 회사는 Plato의 콘텐츠 배포 및

GamesCoin Group의 게임 혁명은 멈출 수 없는 속도로 진행되고 있습니다

그들의 세계적인 프로모션 로드쇼 "MOMENTUM"은 쾰른에서 열리는 Gamescom의 일부로 계속될 것입니다. 게임 메타버스는 전시회에서 선보일 예정입니다. 주요 하이라이트: GamesCoin Group은 블록체인에서 최초의 'Play to Owner' Metaverse 플랫폼을 구축했습니다. 회사가 출범했습니다. GamesCoin LAB은 다양한 혁신적이고 파괴적인 아이디어를 실험하고 개발합니다. 국제 프로모션 투어의 다음 정거장은 24년 26월 2022일부터 XNUMX일까지 쾰른의 Gamescom입니다. GamesCoin Group의 CEO이자 설립자인 Alex Suárez는 단순히 병합하여 게임

P2PB2B의 eShark 토큰 목록

eShark 토큰: 무엇입니까? eShark Token은 게이머와 투자자에게 블록체인 기술과 스마트 계약을 기반으로 하는 신뢰할 수 있는 거래 관리 플랫폼을 제공합니다. 이 분산되고 개방적이며 공정한 네트워크는 게이머, 투자자, 거래자 및 교환자를 하나로 모읍니다. 그리고 스마트 계약을 기반으로 자동화되고 투명한 투자 시스템을 제공합니다. eShark Token을 사용하면 게이머는 사용자, 플레이어, 회사, e-스포츠 팀, 개발자 및 게임 퍼블리셔 간에 전 세계적으로 안전하고 편리한 거래를 수행할 수 있습니다. 또한 게이머가 eSports 팀, 게임 인플루언서, eSports 관리자, 게임 스트리머 및

Xbox 보스 Phil Spencer는 NFT 게임의 부상을 언급합니다. 일부는 "공격적"이라고 느낍니다.

Microsoft 게임 담당 부사장이자 Xbox 프로그램을 담당하는 개인 Phil Spencer는 최근 유행하는 NFT 게임 현상에 대해 언급했습니다. Spencer에게 NFT 사용을 활용하는 일부 플랫폼은 엔터테인먼트보다 착취적이라고 생각합니다. 게임 업계에서 가장 큰 개발자 및 퍼블리셔 중 일부는 이미 NFT 요소를 게임에 도입하는 데 관심을 표명했습니다. NFT를 즉시 지원하지 않는 Phil Spencer Microsoft의 Xbox 프로그램을 담당하는 Phil Spencer,

Xbox 보스 Phil Spencer는 NFT 게임의 부상을 언급합니다. 일부는 "공격적"이라고 느낍니다.

Microsoft 게임 담당 부사장이자 Xbox 프로그램을 담당하는 개인 Phil Spencer는 최근 유행하는 NFT 게임 현상에 대해 언급했습니다. Spencer에게 NFT 사용을 활용하는 일부 플랫폼은 엔터테인먼트보다 착취적이라고 생각합니다. 게임 업계에서 가장 큰 개발자 및 퍼블리셔 중 일부는 이미 NFT 요소를 게임에 도입하는 데 관심을 표명했습니다. NFT를 즉시 지원하지 않는 Phil Spencer Microsoft의 Xbox 프로그램을 담당하는 Phil Spencer,

이 암호화폐 광고 집행관은 업계가 어떻게 발전할 것이며 투명성이 중요한 이유를 알려줍니다.

CryptoSlate는 최근 블록체인에서 가장 큰 이름과 함께 일하는 잘 알려진 암호 광고 회사인 Paradox Group의 공동 설립자인 Milo McCloud와 대화할 기회를 가졌습니다. Paradox 창립자의 전문적인 배경은 무엇이며 그들의 암호화에 대한 이전 경험이 있습니까? 저는 블록체인, 핀테크 및 암호화폐 전문가입니다. 이 분야의 회사를 위한 성장 기회에 중점을 두고 있습니다. Paradox Group을 공동 설립하기 전에 저는 투자 판매 및 마케팅 분야에서 일했으며 Alpine에서 영국을 대표했습니다. 국제 선수로서 스키.나의 공동 창립자인 Paul Burnham은

2020 년 NFT 플러드 게이트, 블록 체인 게임의 인상적인 라인업으로 오픈

게임 산업의 블록체인은 2019년 우주의 뜨거운 화두 중 하나입니다. 올해는 젊은 독립 개발자와 대기업 모두의 관심을 끌고 있습니다. 개발자들이 블록체인을 게임에 통합하기 위한 새로운 아이디어를 모색할 수 있도록 컨퍼런스와 해커톤이 전 세계에서 정기적으로 개최됩니다. 블록체인의 주요 장점은 게임 시장을 크게 변화시킬 수 있는 분산화 및 오픈 소스 특성입니다. 이 기술은 개발자와 플레이어 간의 신뢰를 새로운 차원으로 끌어올리고 있으며 사용자는 이제 게임 내 자산을 소유하고 자유롭게 교환할 수 있습니다.

구글 크롬이 선두를 달리지 만 개인 정보 보호 브라우저는 견인력을 얻는다

최근 몇 달 동안 Google 및 Apple과 같은 유명 기업은 개인 정보 보호 기능을 전 세계에 선보이기 위해 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 그러나 대부분의 사람들이 이제 알고 있듯이 이러한 다국적 기업은 고객 데이터를 수집하고 집계하는 데 중점을 둔 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 이와 관련하여 Brave와 같은 개인 정보 보호 우선 브라우저에 대한 관심 증가는 자신의 개인 정보가 일상적으로 어떻게 축적, 저장 및 활용되는지에 대한 인터넷 사용자의 관심이 집단적으로 증가하고 있음을 분명히 보여줍니다. 너무 익숙해지다

칸 아카데미의 COVID-19 트래픽 급증 후 구조에 대한 암호

교육 플랫폼 Khan Academy의 설립자는 코로나바이러스 위기로 인해 사용자가 250% 급증한 후 기부를 긴급하게 요청했습니다. CEO Sal Khan은 사용자에게 법정화폐 기부를 요청했습니다. 아니면 Brave를 통해 BAT(Basic Attention Token)를 기부할 수 있습니다. 브라우저 — 대유행 기간 동안 플랫폼이 계속 열려 있도록 돕기 위해. 칸은 폐쇄 및 사회적 거리 요구 사항 동안 집에 있어야 하는 기록적인 수의 학생들이 급증했기 때문이라고 말했습니다. 19억 명의 학생들이 COVID-XNUMX로 인해 집에 머물고 있습니다. 칸아카데미는 비영리 단체입니다.