Blockchain

Animoca richt zich op niet-crypto-gamers door grote merkgames te ontwikkelen

Terwijl investering is opwarmen in de blockchain-gamingsector een veelgehoorde kritiek op crypto-aangedreven spellen is hoe gebruikers van buiten de cryptocurrency-ruimte kunnen worden beveiligd.

Blockchain gaming-krachtpatser, Animoca Brands, is van mening dat het verwerven van reguliere games met loyale spelers en hen blootstelt aan de voordelen van blockchain en gedistribueerde grootboektechnologie (DLT) is de beste manier om een ​​nieuw publiek naar crypto te trekken.

Cointelegraph sprak met Yat Siu, de CEO van Animoca Brands, om meer te weten te komen over de strategie van zijn bedrijf om de kloof tussen de reguliere gaming- en cryptowerelden te overbruggen.

Animoca Brands is snel uitgegroeid tot een toonaangevend bedrijf in de cryptogamesector en heeft een wereldwijde licentieovereenkomst met de Formule 1 voor de boeg F1 Delta Time-release, en het aankondigen van een $ 3 miljoen eerste ruilaanbieding (IEO) vanwege de titel The Sandbox on Binance's launchpad vorige week.

Siu beschreven De zandbak als een goed voorbeeld van hoe strategische overnames Animoca in staat hebben gesteld om niet-crypto-native doelgroepen te vangen en hen bloot te stellen aan blockchain-technologieën.

"Als we overnames doen, kopen we geen bedrijven die noodzakelijkerwijs blockchain-gerelateerd zijn," zei Siu. "Toen we het bedrijf Excel overnamen, was het een traditionele ontwikkelaar van mobiele games die de Sandbox-game had die nog niet volledig op blockchain stond, hoewel ze de visie hadden om daar naartoe te gaan," vervolgde hij.

"We krijgen niet alleen een getalenteerd team dat dingen op blockchain zou kunnen maken, maar we krijgen ook klanten die het spel al spelen - en dit zijn gamers die we kunnen overdragen."

Een aandeel in het succes van een game

Siu benadrukte dat Animoca's games probeert te verwerven die "al een vast publiek hebben dat al inkomsten genereert [en] al van het product houdt zoals het is."

"Door het de voordelen van blockchain-technologie te geven, krijgen die gamers een extra voordeel waarvan we denken dat het erg krachtig is", voegde hij eraan toe.

Siu beschreef blockchain als een verstoring van de game-industrie, vergelijkbaar met de opkomst van online gaming, maar met heel verschillende concepten rond 'eigendom en waarde'.

"Eigendom stelt [gamers] in staat daadwerkelijk een aandeel te hebben in het succes van de game."

Bron: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games