12 minuten is als een dramatisch toneelstuk met acteurs op de A-lijst

Bronknooppunt: 847071

Ik was verliefd op het time-loop-drama van schrijver-regisseur Luis Antonio 12 Minuten vanaf het moment dat het verscheen voor het eerst tijdens de Xbox-persconferentie E3 2019, waarna het een van de meest spraakmakende verrassingen van de show was. Speel het dan versterkte mijn enthousiasme alleen maar. Het is geen wonder dat de bekende en vertrouwde smaakmakers bij uitgeverij Annapurna het hebben opgepikt, en gelukkig zal het nu “binnenkort” verschijnen op Xbox-platforms en pc. Ik speelde een recente, schijnbaar bijna definitieve build van 12 Minutes (via Parsec op pc ), en hoewel ik straks genoeg nieuwe complimenten heb om erover te praten, begin ik met dezelfde nepklacht die ik de eerste keer had: ik had lang niet genoeg tijd om erin te duiken! Zowel mijn hands-on uit 2019 als mijn laatste duurde elk minder dan 30 minuten, wat betekende dat ik een paar loops moest doen en in het moordmysterie moest duiken, en toen was mijn tijd om. Deze keer liep ik, net als voorheen, weg van mijn tijd met 12 Minutes en kon er niet aan blijven denken. Waar gaat het heen? Hoe gaat het oplossen? Wie heeft de vader van de vrouw vermoord?

12 minuten screenshots

Maar ik loop op de zaken vooruit. Twelve Minutes is op het eerste gezicht uiterst eenvoudig. Het speelt zich volledig af in het appartement van een getrouwd stel, waarbij de camera van bovenaf op hen neerkijkt. Je speelt de echtgenoot (ingesproken door James McAvoy), die thuiskomt, met zijn vrouw begint te praten (gespeeld door Daisy Ridley), gaat zitten voor een speciaal dessert om goed nieuws te vieren dat je vrouw te vertellen heeft, en dan... er wordt geklopt op de deur. Het is een agent (Willem Dafoe) die binnenstormt, de handen van de vrouw met ritssluitingen op haar rug bindt en haar ervan beschuldigt haar vader jaren geleden te hebben vermoord, en dan hetzelfde doet met de man en je uiteindelijk doodwurgt. Behalve dat je dan wakker wordt. . Het is een tijdlus. En het spel begint. Je moet uitzoeken waarom dit gebeurt en hoe je dit kunt stoppen. Het appartement is klein; je keuken/woonkamer, je slaapkamer, je badkamer en een kleine kast aan de woonkamer. Nergens om te verstoppen. Nergens om naartoe te rennen.Dus tijdens mijn tweede lus probeerde ik mijn vrouw te vertellen wat er was gebeurd. Over de tijdlus en de agent. Ik probeerde het haar te bewijzen, maar zelfs nadat ik preventief het cadeau waarmee ze me ging verrassen uit haar slaapkamerla had gepakt, was het niet voldoende bewijs. Ze deed de deur open, de agent kwam binnen en ik onderging hetzelfde verstikte lot, maar werd twaalf minuten eerder wakker om opnieuw te beginnen.

De volgende keer doorzocht ik het appartement en negeerde het verzoek van mijn vrouw om voor het dessert te gaan zitten. Ik pakte een mes uit de keuken. Er werd opnieuw geklopt, en deze keer probeerde ik het mes op de agent te gebruiken, alleen zodat hij me kon ontwapenen en me opnieuw kon vermoorden. Tijdens mijn laatste vlucht verstopte ik me met haar telefoon in de kast en probeerde de politie te bellen door 911 te bellen, maar toen ze een agent stuurden was het te laat: de agent vond me en de lus eindigde op dezelfde manier als altijd.Twelve Minutes fascineerde me twee jaar geleden alleen al vanwege het kernconcept, maar nu het in 2021 de finish nadert, ziet het er veel beter uit en klinkt het veel beter. De casting van drie Hollywood-veteranen injecteert alle dialogen met de nodige ernst en drama die ze vereisen. “We vertrouwen op animatie en stemacteurs om je te laten geloven dat de personages leven”, zegt Antonio, terwijl de graphics zo zijn opgeschoond dat de game er nu een stuk gepolijster uitziet.

Het is een tijdlus. Je moet uitzoeken waarom dit gebeurt en hoe je dit kunt stoppen.


"

Wat de gameplay betreft, noemt Antonio 12 Minutes, in tegenstelling tot traditionele roguelikes, “een eenmalige ervaring op maat” die 6 tot 8 uur zou moeten duren, hoewel “de manier waarop je de kennis verkrijgt [die nodig is om het mysterie op te lossen] voor elke speler anders zou moeten zijn. persoon”, zegt hij. Het is duidelijk ook een point-and-click-avonturenspel, dankzij het inventarisbeheer dat essentieel is voor het oplossen van het mysterie.

Ik kan niet wachten om een ​​langere tijd bij 12 Minutes te gaan zitten, zodat ik echt de vele verhaallagen kan loslaten. Het is op weg om het videogame-equivalent te worden van een meeslepend toneelstuk met drie acteurs, iets wat we zelden of nooit in ons medium tegenkomen.

Ryan McCaffrey is hoofdredacteur van Previews bij IGN. Volg hem op Twitter op @DMC_Ryan, vang hem op Ontgrendeld, en stuur hem waar mogelijk Taylor Ham-sandwiches uit New Jersey. Bron: https://www.ign.com/articles/12-minutes-is-like-a-dramatic-stage-play-with-a-list-actors

Tijdstempel:

Meer van IGN