9 Years of Shadows review — 5 uur competentie

9 Years of Shadows review — 5 uur competentie

Bronknooppunt: 2032219

Metroidvania's zijn een van mijn favoriete subgenres. De vreugde van het gebruik van nieuwe vaardigheden om vooruitgang te boeken op een onderling verbonden kaart is echt een van mijn favoriete dingen in gamen. 9 jaar schaduw zag er veelbelovend uit vanwege de gedetailleerde pixelart en de duidelijke eerbied voor het genre. Helaas blijft het vrij ver achter bij zijn tijdgenoten en levert het een zeer lineaire ervaring op met vrijwel geen backtracking, een korte looptijd, een klein bestiarium en een vervelende centrale gevechtsmonteur. Dat gezegd hebbende, de game is competent en niet noodzakelijkerwijs saai, maar het biedt gewoon niet wat fans van het subgenre ervan verwachten.

9 jaar schaduw vertelt het verhaal van Europa, een jonge vrouw wiens familie (en het grootste deel van de wereld) werd vernietigd door een vloek. Ze waagt zich naar het oude weeshuis waar het allemaal begon om erachter te komen hoe ze de wereld kan redden. Er is geen goede reden om om Europa te geven, aangezien ze nauwelijks wordt gekarakteriseerd en het verhaal zo generiek is dat het nauwelijks voelt alsof het ertoe doet. Er is eerlijk gezegd nauwelijks een plot tot het laatste uur van het spel, en zelfs dan is dat plot moeilijk om om te geven. Je moet ook een lange, saaie liftreeks doorlopen elke keer dat Europa aan boord gaat, terwijl ze langzaam monoloogt over iets waar je waarschijnlijk niet om geeft.

De game duurt slechts vijf uur en die vijf uur is gevuld met repetitieve, fantasieloze gangen en keer op keer dezelfde paar vijanden. Europa vindt bepantsering die haar nieuwe vaardigheden geeft, maar deze kunnen bijna nooit worden gebruikt om goodies te vinden tijdens het teruggaan. In plaats daarvan gebruik je ze gewoon om de weg vooruit te vinden. De pantsers lijken verschillende aanvallen te hebben, maar ze besturen allemaal bijna identiek tot het punt dat het er nauwelijks toe doet welke je gebruikt. De game schakelt ook vaak automatisch tussen deze twee, afhankelijk van de omgeving waarvoor ze geschikt zijn.

9 Years Of Shadows recensie 2

Aan elk pantser is een element gekoppeld. Het gebruik van dat element tegen vijanden die in zijn kleur zijn omlijnd, zal extra schade aanrichten, maar de vijanden zijn meestal zo gemakkelijk te verslaan dat je dit niet hoeft te doen. Mogelijkheden zijn onder meer veranderen in een zeemeermin om te zwemmen, langzaam glijden terwijl je langszij valt met behulp van een explosie, en veranderen in een balding zoals Samus om gaten in de muur binnen te gaan. De besturing is in ieder geval redelijk goed. Het gevecht zelf lijkt erg op Castlevania: Symphony of the Night's, afgezien van het feit dat Europa omhoog kan slaan. Ze heeft ook de backdash van Alucard, die hier nog teleurstellender is dan daar. Er is geen reden om het te hebben in plaats van een of andere ontwijking.

Vijandelijk gedrag is uiterst eenvoudig en de meeste vormen geen bedreiging. De platformactie kan af en toe een uitdaging zijn en daar gaat het om 9 jaar schaduw is op zijn best. Maar dan is er de herlaadmonteur die niet op zijn plaats is. Als je hebt gespeeld Gears of War or Nioh, het is een van die "tijd een druk op de knop om onmiddellijk je uithoudingsvermogen / munitie aan te vullen" dingen. Europa wordt vergezeld door een kleine teddybeergeest waarmee ze projectielen kan afschieten.

Deze projectielen verbruiken uithoudingsvermogen, maar de kicker is dat uithoudingsvermogen ook Europa's schild is. Als je geraakt wordt, wordt het minder. Als het op is, moet je tijdens het herladen op het juiste moment op de knop drukken om je stamina onmiddellijk aan te vullen. Als je mist, moet je handmatig herladen, wat Europa in gevaar brengt. Dit is allemaal goed en wel, afgezien van het feit dat Europa slechts twee tot vier keer kan worden geraakt nadat haar uithoudingsvermogen op is. Voor gewone vijanden verandert dit het spel in een cakewalk. Voor bazen zijn eenvoudige gevechten nodig en wordt de kunstmatige moeilijkheidsgraad opgevoerd tot onaangename niveaus.

9 Years Of Shadows recensie 3

Het is irritant om er een opnieuw te moeten doen 9 jaar schaduw' vervelende baasgevechten vanaf het begin omdat je een enkele herlaadbeurt hebt gemist. Het deed me vrezen voor de baasgevechten. Ik heb gewoon het gevoel dat deze monteur in combinatie met de kleine hoeveelheid gezondheid een slechte beslissing was. Europa begint met slechts twee treffers, maar je kunt notities op de kaart vinden waarmee je dit kunt verhogen. Maar er zijn slechts twee gezondheidsupgrades in het hele spel. Je kunt ook je stamina-meter verhogen met notities, en dat is vooral waar de upgrades op focussen.

De pantsers kunnen allemaal een keer worden opgewaardeerd, maar dit lijkt meestal zinloos. Verspreid over de map vind je muzikanten die "side quests" aanbieden die jou uitsluitend belasten met het bevechten van een of twee gemakkelijke minibazen. Als je deze voltooit, krijg je lichte fragmenten voor een late-game-upgrade, maar je kunt deze upgrade pas echt ontgrendelen als je alle verzamelobjecten vindt, wat het vervelend maakt om te krijgen. Ik heb er drie gemist, dus ik kon het niet krijgen. Hoe dan ook, je kunt de upgrade eigenlijk alleen op de eindbaas gebruiken, dus het is hoe dan ook de moeite niet waard. Bovendien moet u valuta vermalen om het zelfs maar te kunnen betalen. Het is weer een slechte beslissing.

9 jaar schaduw is niet slecht, maar het is verschrikkelijk underwhelming. Tussen het saaie levelontwerp, gemakkelijke gevechten, kunstmatige moeilijkheid tijdens baasgevechten en het volledige gebrek aan backtracking, had ik gewoon geen goede tijd met deze. Het is mooi om naar te kijken en goed te bedienen, maar het is een puur oppervlakkige ervaring die niet veel bijdraagt ​​aan een verleidelijke ervaring. Toneelstuk Lenterand gebruiken.

9 Years Of Shadows recensie 4

Tijdstempel:

Meer van PC Invasion