Aquatico review – Een zinloze drietand

Aquatico review – Een zinloze drietand

Bronknooppunt: 1894508

Heb je geprobeerd te spelen Anno 2070, maar vond het te moeilijk (of misschien onbruikbaar?). Dan vind je het waarschijnlijk leuk om te spelen Aquatisch, een stadsbouwer met maar twee voordelen: het werkt zonder dat er een Ubisoft-launcher in zicht is, en is veel, veel gemakkelijker dan Jaar.

Het uitgangspunt van het spel is dit: mensen uit de verre toekomst kijken ernaar uit om een ​​nieuw leven in de ruimte op te bouwen. Maar de ruimte sloeg eerst toe en een asteroïde veroorzaakte overstromingen waardoor het aardoppervlak onbewoonbaar werd. De overlevenden gaan nu op pad om onderwatersteden op de zeebodem te bouwen. De hoofden van New Atlantis hebben je zojuist beschuldigd van burgemeesterschap van zo'n kolonie.

Aquatico: een onderwatermijn in open veld en wat rotzooi

De bots kunnen staal verzamelen van de willekeurige stapels op de grond, maar het afval van gevallen beschavingen is onaantastbaar. Schermafbeelding van PC Invasion

En dat is alles wat je krijgt als het gaat om het plot Aquatisch. Kies eenvoudig uw kaart en begin met het bouwen van een kolonie. Er zijn geen scenario's, campagnes of uitdagingsmodi – niets; je bouwt dingen om dingen te bouwen, maar dan onder water.

Maandag een stad grootgebracht, binnenkort zal ik er nog een oprichten

Zoals veel games van dit genre, hoewel ik er vooral aan denk Jaar – het is een spel dat minder gaat over het bouwen van steden en meer over het in stand houden van productieketens. Plant X produceert X, en X gaat naar fabriek Y om Y te creëren, die vervolgens kan worden gebruikt in de bouw of naar fabriek Z kan worden gestuurd. Sommige zullen toegewijd zijn aan het levend en gelukkig houden van de menselijke kolonisten, andere zullen je eindeloze expansie voeden. Het meeste werk zal door drones worden gedaan en slechts voor sommige beroepen – met name de dronebouw – zal een menselijke arbeider nodig zijn.

Maar hoewel veel spellen van dit type het risico lopen dat je je startbronnen uitput zonder een fundamentele, zelfvoorzienende kolonie te hebben opgebouwd, Aquatisch lost het probleem op met geld. De meest rudimentaire structuren vergen alleen maar geld om te bouwen en te onderhouden, waarbij bots ze vermoedelijk in elkaar zetten uit afgedrukte afbeeldingen van NFT's.

Aquatico: roosters, upgrades

De meeste gebouwen kunnen worden geüpgraded Aquatisch. De upgrades zijn onmiddellijk beschikbaar, hebben geen grafische component en moeten op elke structuur handmatig worden uitgevoerd. Schermafbeelding van PC Invasion

Alleen dan wordt het vervelend, omdat je een sponsverzamelaarplaats moet bouwen om een ​​bot erop uit te sturen om spons te verzamelen, en vervolgens een plasticfabriek om spons in plastic te veranderen. Dit is de kern van de gameplay-loop, veel plezier.

Vermoeidheidssimulator

Oh, maar niet alle goederen zijn binnen Aquatisch kan worden vervoerd door bots of mensen. Een flink aantal moet door buizen worden gedragen. Voordat je je gaat afvragen welke beperkingen dit zal opleggen aan de kolonie, wil ik je geruststellen dat pijpen universeel zijn en een eindeloze capaciteit hebben. Er zijn geen nadelen aan het aansluiten van de hele kolonie op hetzelfde systeem. Maar let op! Soms lekt er een leiding en moet je op de storingsmelding klikken om vervolgens op een andere knop te klikken om het lek te verhelpen.

Woorden schieten tekort om te beschrijven hoe saai het allemaal is. Ik heb het allemaal in veel andere games zien gebeuren en met veel meer doel, maar in Aquatisch, alles wordt tot het meest banale uiterste doorgevoerd. Kijk bijvoorbeeld eens naar uw burgers. Technisch gezien heeft elk een profiel met leeftijd, specialisatie en geslacht. Je weet misschien zelfs met wie ze contact hebben.

Aquatico: een kind!

Kijk eens naar deze luie nietsnut. Schermafbeelding van PC Invasion

Dat doet er allemaal niet toe, aangezien al die monogame NPC’s uitwisselbaar zijn. Dit is niet een van de Mars-kolonisatiespellen of... Tropico, waar individuele burgers over statistieken beschikken die er toe doen. Je hebt echt geen reden om na te denken over wat ze willen en wat ze doen, je hoeft alleen maar te voldoen aan algemene behoeften als eten en goede accommodatie. Maak je geen zorgen, ze nemen elke baan aan en ontwikkelen pas een voorliefde voor fijnere dingen in het leven, zoals kleding en medicijnen, als je de structuren onderzoekt die deze dingen produceren.

Onderzoek vereist

Het dang-onderzoek. Nooit heb ik een systeem gezien dat eenvoudiger – of ellendiger is. Het is slechts een dunne boom waarin je nieuwe gebouwen ontdekt of nieuwe edicten uitvaardigt aan de bevolking. Er is bijna geen manier om de onderzoekssnelheid te beïnvloeden, aangezien er geen onderzoeksgebouwen of specialisten aanwezig zijn Aquatisch. De enige vereiste is dat je de voorgaande stappen hebt ontgrendeld en dat je over het geld beschikt om ervoor te betalen.

Ik heb mijn kolonie door drie ontwikkelingsniveaus geleid voordat ik besefte dat ik om geld moet geven of dat onderzoek iets kost.

ar 2: de vreselijke onderzoeksboom

Eindelijk, nadat ik drie onderzoeksniveaus heb doorlopen, kan ik Medium Statues ontgrendelen! Schermafbeelding van PC Invasion

Meestal zijn de enige kosten van onderzoek uw gezond verstand. Laten we vergeten hoe gescheiden dit systeem is van de rest van de gameplay. Laten we het in plaats daarvan hebben over creativiteit (of het gebrek daaraan). Ten eerste onderzoek je nooit iets nieuws en spannends. Het gaat erom dat u meer drukwerk krijgt om uw kolonie draaiende te houden. Elke nieuwe fabriek is slechts een nieuwe schakel in de toeleveringsketen die staat te gebeuren (of beter gezegd: uw bestaande infrastructuur die moet worden uitgebreid) en niets daarvan maakt uw spel op enigerlei wijze interessant. Zodra je wachtposten onderzoekt, zullen haaien hoogstens de kolonie gaan bedreigen – iets waar wachtposten tegen helpen.

Ten tweede zit er letterlijk geen verbeeldingskracht in wat je onderzoekt. In deze post-apocalyptische verre toekomst onderwaterstadsbouwer moet je banken en potplanten onderzoeken. Kleine sculptuur en middelgrote sculptuur zijn twee verschillende onderzoeksonderwerpen. Dat zijn niet eens speciale constructies die aangepast moeten worden voor gebruik met duikpakken, ze zitten gewoon in de open lucht in de levende koepels. De toekomstige mensen met een drone-persoonverhouding van 6:1 die hun nederzetting runnen, zijn vergeten wat een bank is en moeten geld betalen (aan wie en voor wat?) om te onthouden hoe ze twee planken moeten combineren tot een verhoogde zitopstelling.

Ik ben in het jaar 3000 geweest, het waait onder water

Als het om de daadwerkelijke industriële structuren gaat, kun je, als je niveau drie van ontwikkeling hebt bereikt, tenminste gekke technologie als *check notes*-magazijnen onderzoeken. Die zijn heel anders dan je depots, die je al jaren gebruikt en die al voorzien zijn van geautomatiseerde onderschepen die in feite spullen op en neer stralen voor opslag.

aar 1

Zo zien de expeditiemissies er tegenwoordig uit. Je krijgt niet eens keuzes. En de tekst is onduidelijk: ik heb geen bemanning verloren, we hebben alleen geen nieuwe jongens gevonden. Schermafbeelding van PC Invasion

Maar wacht tot je de wijde wereld kunt verkennen tijdens expedities! Ken je die nog van Endzone: Een wereld apart? Waar het kiezen van de juiste mensen en de juiste tools er toe deed, omdat je waarschijnlijk betrokken raakte bij uitgebreide tekstmissies waarbij jouw keuzes er toe deden? Wat als dat niet het geval was en u in plaats daarvan alleen maar smaaktekst en een schijntje aan hulpmiddelen kreeg? Bij Jove, dit voelt helemaal niet als een plichtmatige functie.

Althans de ontwikkelaar van Aquatisch Begrijp dat dit misschien een beetje ontbreekt, aangezien het verbeteren van expedities een van de dingen is die op de routekaart staan. Sterker nog, er staan ​​nogal wat dingen op de roadmap die de game minder saai zouden maken. De vraag blijft dus: waarom zou je het nu spelen? Daarvoor kan ik geen passend antwoord vinden; het spel zoals het is biedt niemand iets.

Tijdstempel:

Meer van PC Invasion