Zijn professionele CSGO-spellen te lang? Astralis-kapitein Gla1ve denkt van wel

Bronknooppunt: 1858293

Lukas “gla1ve” Rossander heeft zijn overtuiging uitgesproken dat professionele Counter-Strike: Global Offensive-wedstrijden te veel tijd kosten. 

De 106 ronden tellende marathonwedstrijd van Team Liquid en mousesports op IEM Keulen heeft de discussie over de pro-gamelengte van CSGO opnieuw aangewakkerd. In een interview gepubliceerd door de Poolse esports-nieuwssite Cybersport.pl, werd de in-game leider van Astralis gevraagd naar zijn mening over de CSGO-spelduur. Gla1ve herhaalde sterk het gevoel dat CSGO-wedstrijden te lang duren, maar hij weigert een compromis te sluiten over de pauzetijd van spelers.

“Aan de pauzetijd voor spelers kun je zeker niet tippen. Dit is het moment om te resetten, de huidige status van het spel opnieuw te bekijken en tot een conclusie te komen over wat je nu gaat doen. Andere gameplay-elementen kunnen worden verbeterd”, aldus Gla1ve volgens de vertaling.

Als momenten van downtime van tafel zouden worden gehaald, zouden andere in-game bronnen van downtime nog steeds kunnen worden verminderd. Maar het verkorten van de koop- en post-rondetijd zou een aanzienlijke impact hebben op de gameplay. De hoeveelheid tijd tussen actief spelen kan ook worden verkort door de toernooiorganisator, maar het ontbreken van een concrete tijdslimiet door CSGO kan leiden tot extra downtime tijdens de stream. 

CSGO versus Valorant-wedstrijdtijd werpt licht

CSGO wordt gespeeld met als doel 16 rondes per spel te winnen. Rivaliserende tactische shooter Valorant speelt met een lager rondetotaal. Het lijkt misschien een relatief kleine verandering, maar het heeft een drastische impact als het wordt vermenigvuldigd in de loop van een volledig toernooi. De overuren van Valorant lossen ook veel sneller op dan die in CSGO. In Valorant vereist winnen in verlenging simpelweg dat je twee rondes voorsprong hebt op de tegenstander. In CSGO worden volledige verlengingen gespeeld.

Het afsnijden van de afrondingen zou een bijna ongekende beslissing zijn voor de regelset van CSGO. Het best-of-three-format voor toernooispel is ook bijna heilig. Eventuele maatregelen om CSGO-wedstrijden in te korten zouden van ontwikkelaar Valve moeten komen. Publieke druk en ideeën uit de gemeenschap kunnen de maker van CSGO tot actie aanzetten, hoewel het nooit eenvoudig is te voorspellen wanneer Valve daadwerkelijk actie zal ondernemen.

Gla1ve beëindigde de discussie met een laatste opmerking over de lengte van professionele CSGO-wedstrijden.

“Ik weet niet waar we hiermee moeten beginnen, er zijn verschillende opties en het feit is uniek: wedstrijden duren te lang. We moeten er iets aan doen”, zei Gla1ve.

Astralis versus Virtus.pro gla1ve-interview

Cybersport verbonden met Astralis om meer te weten te komen over de mentaliteit van het team bij het ingaan van de play-offs van IEM Keulen. Gla1ve gelooft dat de play-offwedstrijd van Astralis IEM Keulen tegen Virtus.pro “een gelijkwaardig duel zal zijn.” Hij merkte op dat Virtus.pro in Keulen in topvorm speelt. 

“VP doet het de laatste tijd niet zo goed, maar het lijkt erop dat zijn spelers een idee hebben hoe ze dit toernooi moeten spelen, en tot nu toe werkt het. Het is een ploeg waar het altijd moeilijk is om tegen te spelen. Ik heb de indruk dat de spelers laten zien dat ze willen bewijzen dat ze tot de beste ter wereld behoren, en de afgelopen maanden waren slechts een ongeluk op het werk”, aldus Gla1ve.

Lucas “Bubzkji” Andersen werd ook gevraagd naar zijn LAN-debuut op IEM Keulen. Als vervanger van Nicolai 'dev1ce' Reedtz heeft Bubzkji een respectabele schade van 72 per ronde aangericht tijdens zijn eerste offline evenement. 

“Ik had niet al te veel verwachtingen. We hadden veel voorbereidingstijd, waar we ons vooral op concentreerden. Ons doel was om ons te kwalificeren voor de play-offs, wat we al hebben bereikt”, aldus Bubzkji. “Individueel voel ik geen enkele druk meer, en de rest van de jongens zijn zeer ervaren, wat mij enorm helpt.”

Bron: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Tijdstempel:

Meer van Win.gg Nieuwsfeed