De eerste dag van AWE het ging allemaal om aankondigingen. Op dag twee was dat minder, maar AWE draait niet alleen om aankondigingen, het gaat om het vieren van XR-ervaringen en het leren van XR-expertise. Dag twee leverde deze in groten getale af.
Naast nog meer mooie expert talks en paneldiscussies was het de eerste dag dat de Expovloer en Speeltuin open waren.
Nog een marathonsessie op het hoofdpodium
Dag twee begon, net als dag รฉรฉn, met opeenvolgende powerhouse-sessies op het hoofdpodium: paneldiscussies over โhet opnieuw uitvinden van de cameraโ en โXR voor merkenโ, gevolgd door Charlie Fink over โThe Race to Bouw de metaverse.โ
De camera opnieuw uitvinden
Lauren Goode van WIRED organiseerde een gesprek bij het haardvuur met Snap CTO Bobby Murphy en lensmaker Brielle Garcia. Goode opende het gesprek met een woord dat we op de eerste dag veel hoorden, maar nog nooit van Snap hadden gehoord.
โDe โmetaverseโ is een term die we nooit hebben gebruikt, intern of extern, om te beschrijven wat we proberen op te bouwen,โ zei Murphy. โWat we proberen te bouwen is deze augmented reality-toekomst.โ
Garcia bracht een meer abstracte en mogelijk volwassener kijk op de metaverse die wij hebben naar voren gehoord van mensen als Alan Smithson.
โDe metaverse is internet. Het is de essentie die ruimtelijke, sociale en internetervaringen naar voren brengt.โ zei Garcia. "Het internet is nog steeds het internet dat we in de jaren '90 hadden, het is in de loop van de tijd ontstaan... Ik denk niet dat er een moment zal zijn waarop we zeggen 'dit is de metaverse.'"
Murphy merkte op dezelfde manier op dat veel van de metaverse discussies theoretische gesprekken zijn die geen invloed hebben op het werk van Snap.
โWe kunnen innoveren op basis van wat we zien in onze gemeenschap,โ zei Murphy. โHet gaat minder om het definiรซren van iets voor de komende tien tot twintig jaar; we zien vandaag de dag waarde.โ
Dat betekent niet dat Snap of zijn gemeenschap hun hoofd in de grond steken als het gaat om deze grotere problemen. Garcia noemde specifiek de kansen en obstakels die blockchain biedt.
โEr worden veel goede vragen gesteld over veel dingen die we moeten aanpakken, zoals de gevolgen van blockchain voor het milieu,โ zei Garcia. โIk kijk uit naar waar we nu aan werken, hoe we deze technologieรซn gebruiken en hoe we een aantal van deze echte problemen kunnen aanpakken.โ
XR voor merken
Nadat Murphy en Garcia hun gerichte houding ten aanzien van de metaverse presenteerden, Unity Technologies hoofd van AR/VR Ad Innovation Tony Parisi uitte een soortgelijk sentiment:
โWe komen hier naar AWE om al deze coole dingen te zienโฆ maar onthoud: het gaat niet om het ding, het gaat om het ding dat je ertoe brengt.โ
Van daaruit richtte het panel zich op een aantal soortgelijke themaโs en gevoelens die we op de eerste dag hoorden โ vooral dat XR er eindelijk is.
โWe komen uit de proof-of-concept-fase. We hebben het bewezen, vooral op het gebied van ARโ, zei Publicis Media Hoofd Innovatie Keith Soljacich. โNu gaan we de volgende fase in en kunnen we zoveel dieper gaan in termen van meeslepende ervaringen.โ
En wat is die volgende fase? Volgens Media.Monniken SVP van Groei Catherine D. Henry, het is โvirtualisatieโ.
โVirtualisatie is de volgende fase van het internet, waarbij we alles wat we doen in een virtueel landschap plaatsen, maar niet letterlijk,โ zei ze.
Als je dat leest en erover nadenkt NFT's, je bent niet de enige. En misschien heb je gelijk. Alleen niet noodzakelijkerwijs over NFT's zoals we ze vandaag de dag kennen.
โNFT's zijn trendy. Ze leiden mensen op in bepaalde aspecten van de digitale economie die voorheen niet bestonden.โ zei Parisi. โVerwar de NFT-rage die nu plaatsvindt niet met waar het naartoe gaat.โ
De race om de metaverse te bouwen
Parisi's sentiment met betrekking tot "datgene dat je tot het ding brengt" werd al vroeg weerspiegeld in Finks aanbevolen sessie die daarop volgde:
โJe kunt de metaverse niet aan een headset koppelen. Het moet op elk apparaat staan, ook al is de ervaring op een headset veel beter.โ
Fink sprak ook over eigendom en identiteit, maar niet via NFT's. In plaats daarvan voorspelde Fink organisaties die de virtuele identiteit beheren, die hij wel ziet als รฉรฉn-op-รฉรฉn met onze fysieke personen.
โAls we vijftig identiteiten hebben [in de metaverse], zoals we op internet doen, waar je een bot niet van een persoon kunt onderscheiden, zullen we elke fout in de metaverse die we op internet hebben gemaakt opnieuw creรซren,โ zei Fink. โDe spelers die een aandeel hebben in de metaverseโฆ zouden een onafhankelijke non-profitorganisatie moeten begiftigen om de identiteit in de metaverse te beheren.โ
Veiligheid, vertrouwen en ethisch ontwerp
In een reeks middagsessies werd identiteit op een andere manier onderzocht, door de lens van ethiek en veiligheid. Deze omvatten een paneldiscussie over het veilig navigeren door de metaverse onder leiding van de XR-veiligheidsinitiatief oprichter Kavya Pearlman, en een sessie over vertrouwen onder leiding van Noble Ackerson.
Tijdens de sessies werd besproken hoe belangrijk het is om veiligheid te creรซren in de context van deze periode van explosie die de industrie momenteel doormaakt.
Veiligheid in de Metaverse
โEr zullen altijd onbedoelde gevolgen zijn, maar ik denk dat we al een voorproefje hebben gehad van het soort dingen waar we op moeten letten,โ zei XRA-vicepresident Joan O'Hara. โOmdat we hier nu helemaal aan het begin over praten, denk ik dat we op een goede plek zijn om deze zorgen aan te pakken.โ
Tijd hebben om het werk te doen betekent niet dat dat werk gemakkelijk zal zijn, aldus Informatietechnologie en Stichting Innovatie Beleidsanalist Ellysse Dick:
โHet zal moeilijk worden om veiligheid in de metaverse te integreren. Er zullen groeipijnen zijn, maar we bevinden ons op een plek waar we de meeste kansen hebben om het meeste goede te doen.โ
Pearlman moedigde iedereen aan om mee te doen, onder meer door de aanstaande te markeren XR-veiligheidsweek op hun kalenders.
Vertrouw op de Metaverse
Think Cyber โโXR-coalitie President Noble Ackerson, de veiligheid in de metaverse kan ook worden verbeterd door de toegenomen acceptatie die we zien nu steeds meer mensen zich steeds meer bewust worden van de voordelen en risico's van XR.
โIk ben helemaal betrokken bij het snelle tempo van innovatie, maar ik ben me terdege bewust van de sociale en technische problemen die zich voordoen als er niet genoeg data governance is,โ zei Ackerson. โMensen worden zo wakker. Ze begrijpen dat terwijl we onze gegevens uitwisselen voor de diensten die we nodig hebben, er problemen zijn geweest met het gegevensbeheer en dat er inbreuken zijn geweest.โ
Voor Ackerson is het probleem niet alleen dat deze uitwisseling van gegevens voor diensten soms misgaat. Het probleem is dat de meeste mensen de uitwisseling begrijpen en accepteren, omdat er in de huidige softwaremodellen vaak geen alternatief is.
โWe moeten af โโvan het nulsommodel waarbij gebruikers hun gegevens uitwisselen voor een of andere vorm van waarde.โ zei Ackerson. โHet is zo belangrijk dat we ontwerpen en bouwen voor vertrouwen, vooral in een domein dat zo in opkomst is als dit.โ
Okรฉ, er was dus wat nieuws
Nieuws was het hoogtepunt van dag รฉรฉn. Hoewel dat op dag twee niet het geval was, werden er wel enkele aankondigingen gedaan Vuzix, Blippar en ZorgAR.
Er gebeurt veel voor CareAR
De laatste keer dat we de basis raakten met CareAR, was het platform voor hulp op afstand onlangs overgenomen door Xerox. Het bedrijf heeft echter onlangs een eigen overname gedaan, namelijk een oplossing voor beeldherkenning AmbachtAR. We ontmoetten CareAR-president Sam Waicberg op de Expo-vloer van AWE om meer te weten te komen over deze en andere aankondigingen.
โBeeld- en objectdetectie bieden een 3D AR-ervaring, allemaal ingebed in de applicatie, via een SDK,โ legde Waicberg uit.
Deze vaardigheden spelen een rol in de nieuwe app van CareAR, CareAR Instruct. De nieuwe app identificeert objecten in de omgeving van een gebruiker en helpt hen om gemakkelijker technische informatie over het item te vinden.
โHet biedt inhoud met context,โ zei Waicberg. โIk zou kunnen selecteren welke taak ik wil uitvoeren en de instructie-inhoud wordt mij voorgeschoteld in de context die relevant is voor die apparatuur.โ
Ten slotte is CareAR nu compatibel met geselecteerde drones. De door Lenovo geรฏntegreerde service maakt drone-weergave โvan stoel naar luchtโ mogelijk op desktops, mobiele apparaten en bepaalde AR-brillen. In sommige situaties kan het gebruik van een drone sneller of handiger zijn, maar in andere situaties kan het deskundigen uit potentieel gevaarlijke situaties weghouden.
Vuzix plaagt nieuwe glazen
Ook op de Expo-vloer hadden we een gesprek met Brian Calus, Director of Sales, North America bij Vuzix. Terwijl we het hadden over de Vuzix Blade, een gestroomlijnde AR-headset die oorspronkelijk gericht was op makers van inhoud maar die zijn thuis vond in de industrie, adviseerde Calus ons om uit te kijken naar een hardware-onthulling op de komende Consumer Electronics Show.
Uiteraard kon hij niet veel vertellen, maar hij beschreef de bril van de volgende generatie als modieuzer dan bestaande modellen, met dezelfde connectiviteits- en veiligheidsclassificatie en zelfs betere processors. De bril zal โde grens tussen consument en onderneming overbruggen.โ
SLAM komt naar BlippBuilder
Ten slotte kondigde Blippar CEO Faisal Galaria aan dat Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) naar BlippBuilder komt, het no-code platform van het bedrijf voor het creรซren van AR-ervaringen.
โZelfs een achtjarig kind op school kan materiaal slepen en neerzetten om een โโrealistische ervaring te creรซren, en op de achtergrond zorgen wij voor de natuurkunde,โ zei Galaria. โHet wordt voor iedereen gemakkelijk om inhoud voor internet te maken zonder dat je over JavaScript- of HTML-mogelijkheden beschikt.โ
Meer om naar uit te kijken
Er is nog een dag vol AWE om naar uit te kijken โ om nog maar te zwijgen van de Auggies XR Awards. Het schema van morgen staat vol met meer paneldiscussies, meer expertgesprekken en tot slot de afsluiting van het evenement, waar we meer te weten komen over de Best in Show AR, de Best in Show VR en de Awesome Awards. En zeer waarschijnlijk nog veel meer metavers.
Bron: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/
- 2021
- 3d
- acquisitie
- actieve
- Ad
- Adoptie
- Alan
- Alles
- Amerika
- analist
- aangekondigd
- Mededelingen
- gebruiken
- Aanvraag
- AR
- AR-ervaringen
- AR-bril
- AR-headset
- rond
- Activa
- Augmented Reality
- ONTZAG
- BEST
- Beetje
- BLAD
- blockchain
- grens
- Bot
- merken
- inbreuken
- bouw
- Campagne
- verzorging
- ceo
- komst
- gemeenschap
- afstand
- Connectiviteit
- consument
- Consumentenelektronica
- content
- Gesprek
- conversaties
- Covid-19
- Wij creรซren
- schepper
- scheppers
- CTO
- Actueel
- Klanten
- gegevens
- gegevensbeheer
- dag
- Design
- Opsporing
- systemen
- DEED
- digitaal
- Director
- dar
- Drones
- Vroeg
- Elektronica
- Enterprise
- Milieu
- milieu
- uitrusting
- ethiek
- Event
- uitwisseling
- ervaring
- Ervaringen
- deskundigen
- oog
- uitgelicht
- Tot slot
- Fireside Chat
- Voornaam*
- Naar voren
- oprichter
- vol
- toekomst
- bril
- goed
- bestuur
- groot
- Groeiend
- Hardware
- hoofd
- Hoofdtelefoon
- hier
- Markeer
- Home
- Hoe
- HTTPS
- Identiteit
- beeld
- Beeldherkenning
- meeslepende
- Impact
- Inclusief
- -industrie
- informatie
- Innovatie
- Internet
- betrokken zijn
- problemen
- IT
- JavaScript
- LEARN
- leren
- LED
- Lijn
- Lokalisatie
- management
- Marathon
- metaverse
- Mobile
- mobiele toestellen
- model
- namelijk
- Nieuwsbrief
- NFT
- NFT's
- Non-profit
- noorden
- Noord-Amerika
- Objectdetectie
- open
- Kansen
- kansen
- organisatie
- organisaties
- Overige
- Mensen
- Fysiek
- Fysica
- platform
- beleidsmaatregelen
- president
- Voorbeschouwing
- Race
- Realiteit
- Hulp op afstand
- Veiligheid
- verkoop
- School
- sdk
- sentiment
- -Series
- Diensten
- Delen
- Snappen
- So
- Social
- Software
- ruimtelijke
- Stadium
- inzet
- gestart
- praat
- Talks
- Technisch
- Technologies
- Technologie
- De toekomst
- De Metaverse
- BINDEN
- niet de tijd of
- Trust
- us
- USA
- gebruikers
- waarde
- Vice President
- Virtueel
- vr
- Vuzix
- Bekijk de introductievideo
- Wat is
- WIE
- Mijn werk
- XR
- jaar