BMC Software werkt samen met Telefónica om Blockchain naar dataworkflows te brengen

Bronknooppunt: 1586132

De esports-sector heeft
de afgelopen vijf jaar enorm in populariteit gestegen en er zijn nu 454
miljoen competitieve gamefans verspreid over de hele wereld. Het heeft genoten van een snelle
stijgen van niche-achtervolging tot miljardenindustrie en zijn potentieel voor
toekomstige groei is enorm.

De esports-scene spreekt een jong, technisch onderlegd publiek aan en het
barst van de dynamiek, spanning en innovatie. Het weerspiegelt de
cryptocurrency-beweging op veel manieren en er zijn een aantal synergieën
tussen beide industrieën, dus het is niet verwonderlijk om te zien dat ze steeds meer worden
steeds meer met elkaar verweven.

Tienergamers worden multimiljonairs

Voor niet-ingewijden omvat esports in wezen tieners en
jonge volwassenen die videogames tegen elkaar spelen om prijzen te winnen.
'S Werelds toonaangevende Dota 2-spelers zijn net samengekomen in Shanghai om The . te betwisten
International 2019 en het aangeboden prijzengeld was $ 34.3 miljoen.

Het team dat won, OG, deelde $ 15.5 miljoen, wat $ 3.1 betekent
miljoen per stuk voor elk van de vijf teamleden - N0tail, JerAx, ana, Ceb en
Topzoon. De winnaar van het solo-evenement van de Fortnite World Cup van dit jaar, a
16-jarige uit Pennsylvania genaamd Bugha, liep weg met $ 3 miljoen, dus we...
hebben het hier over serieus geld.

De winnaars van Wimbledon, The Masters en de Indy 500 ontvangen
minder dan dat, wat laat zien hoe ver esports de afgelopen jaren is gekomen. Belangrijk
bedrijven uit een breed spectrum van industrieën stapelen zich op, als sponsors van grote
teams en toernooien zijn onder andere MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
en nog veel, veel meer.

De consumenten van de toekomst

Ze weten dat esports-fans de consumenten van de toekomst zijn, en
het sponsoren van toernooien is een geweldige manier om ze te targeten. Sponsoring veiligstellen van
deze enorme bedrijven is gunstig voor de competitieve gamingsector, omdat het mogelijk is
spelers om meer geld te verdienen en het maakt de scène professioneler, maar ze
kan soms onhandig aanvoelen. Bud Light's uitstapje naar esports was zo'n ramp.

De cryptosector heeft dergelijke zorgen niet. Het kan worden geweven
naadloos over in competitief gamen, en beide sectoren kunnen samen floreren
elkaar.

De reden waarom de prijzenpot voor The International 2019 zo hoog was
komt door het compendiummodel dat ontwikkelaar Valve gebruikt. Dota 2 spelers kopen een
"battle pass" elk jaar en een deel van dat geld wordt doorgesluisd naar de prijs
geld voor de Internationale.

Revolutionaire in-game transacties 

Blockchain-technologie kan worden gebruikt om die strijd te laten slagen
transacties sneller, eenvoudiger en veiliger. De grootste esports werken gratis
om een ​​model te spelen waarbij ze geld verdienen door spelers in rekening te brengen voor optionele
in-game extra's, waaronder cosmetische upgrades en nieuwe vaardigheden. Dota 2, League of
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone en meer gebruiken dit allemaal economisch
model.

En het is big business. De esports-industrie is $ 1.1 waard
miljard in 2019, volgens Newzoo, maar dat houdt alleen rekening met mediarechten
deals, kaartverkoop, commerciële tie-ins en merchandising. De spellen die zijn
bloeiend vanwege hun populariteit binnen de esports-sector, maak veel meer
geld dan dat.

League of Legends verdiende bijvoorbeeld meer dan $ 3.5 miljard voor
ontwikkelaar Riot Games in 2017 en 2018. Fortnite-ontwikkelaar Epic Games maakt
miljarden per jaar door te rekenen voor in-game microtransacties en het is gericht op
esports om een ​​lange levensduur te behalen voor de populaire Battle Royale-titel.

Een gedecentraliseerde valuta

Toch zijn deze in-game transacties momenteel verre van perfect.
Het is moeilijk om geld van over de hele wereld te ontvangen, en ontwikkelaars houden van
Valve heeft platforms zoals Steam gebruikt om het probleem te omzeilen. Toch kan het
wees traag, moeizaam en wijdverbreid met tussenpersonen die een deel nemen. Cryptovaluta kan
dat alles in één klap tenietdoen.

De wil van Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash en Litecoin zijn ingesteld
op als gedecentraliseerde digitale valuta die internationale grenzen overstijgen
met gemak. Banken zijn uit de lus, dus er zijn geen tussenpersonen die een deel nemen
en geen centrale regeringen die de transactie bedreigen.

Het is ook een stuk veiliger voor zowel gamers als ontwikkelaars.
Het is niet nodig voor gamers om privégegevens in webformulieren in te voeren en met de hand te doen
over creditcardgegevens, die het doelwit kunnen zijn van hackers. Crypto-transacties
zijn anonieme, peer-to-peer transacties en het is de beste manier om te gamen
bedrijven om in-game extra's te verkopen aan honderden miljoenen spelers over de hele wereld
wereld.

Crypto-bedrijven investeren in esports

Een aantal cryptobedrijven investeren zwaar in de ruimte.
Bitrefill is bijvoorbeeld een crypto-handelsplatform waarmee gamers
koop vouchers voor online gaming-services zoals Steam en Blizzard's
Battle.net, met Bitcoin. Met GamerAll kunnen CS:GO-spelers skins, sleutels en . kopen
items met een enorm scala aan cryptocurrencies, van Bitcoin, Ripple en Bitcoin
Contant geld naar Monero, Stratis en ZCash.

Unikrn, een site gewijd aan esports-weddenschappen, tips en nieuws, is
nog een geweldig voorbeeld van een esports-pionier die zwaar investeert in de cypto
sector. Met behulp van de Ethereum-blockchain kan het tot 9,000 inzetten per
ten tweede, en als je controle
onze esports-wedmarkten hier
 je zult zien hoeveel weddenschappen
opties die er zijn.

"We hebben de veiligste gokervaring", zei Ryan Jurado, hoofd global content bij Unikrn.
“Traditionele weddenschappen doen het prima, maar het kunnen opnemen
blockchain maakt alles makkelijker voor de klant, maakt alles makkelijker
voor ons en maakt alles gemakkelijker voor regelgevers. En het laat ons nieuwe ontgrendelen
functionaliteit op de weg.”

Een rijkdom aan potentieel

Cryptocurrency heeft invloed op esports en de bredere video
game-industrie op een groot aantal manieren, en ze zullen alleen maar meer worden
in de toekomst op wederzijds voordelige manieren met elkaar verweven.

Gamers zijn gewend om in fiat-valuta's te handelen voor:
digitale valuta die kunnen worden besteed aan in-game aankopen voor meer dan een
decennium, dus het is gemakkelijk aan hen te verkopen. De demografische doelgroep voor deze twee
sectoren lijkt erg op elkaar en groeit met elk voorbijgaand jaar, dus de
potentieel is enorm.

Tijdstempel:

Meer van De muntenpost