Capcom Arcade Stadium-ontwikkelaars over hoe de meegeleverde games werden beslist, verschillende pakketten

Bronknooppunt: 876372

In februari werd Capcom Arcade Stadium uitgebracht op Switch. Fans kunnen 32 klassieke titels uit de geschiedenis van Capcom ervaren, beginnend in 1984 tot en met 2001.

netorabo sprak meer in detail over de Switch-release met zijn ontwikkelaars, waaronder producer Michiteru Okabe en regisseur Takashi Matsuda. De site vroeg eerst hoe het project eigenlijk tot stand was gekomen.

Onze vertaling staat hieronder:

Oké: Het begon allemaal toen Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, CEO van Capcom) vertelde dat hij wilde dat gamers oudere Capcom-titels konden spelen. Dat idee zweefde al een tijdje rond, maar de ontwikkeling kwam pas rond 2019 op gang. De basis van het project was minder ‘kies de games’ en meer ‘doe alles’. Er zijn feitelijk een paar honderd arcadespellen uitgebracht door Capcom (lacht).

Alles!?

Oké: We zijn begonnen door te controleren waar de rechten voor elk van de spellen waren. We hebben gekeken welk bedrijf de rechten had om de verschillende logo's te gebruiken, wie aan elk van de games heeft gewerkt en alle processen rond de verschillende rechten die daarbij betrokken zijn. Wij hebben alles gecontroleerd. Helaas waren er een paar spellen waar we door verschillende omstandigheden geen gebruik van konden maken.

Matsuda: We keken naar de staat van de ROM-bestanden, ontwikkelingsgegevens en andere bestanden uit het verleden en verzamelden alles om erachter te komen wat er mogelijk was om te maken. Onze oorspronkelijke bedoeling was om alles uit te brengen, maar we dachten dat het ongeveer tien jaar zou kunnen duren (lacht). We wisten dat we dit zo snel mogelijk moesten uitbrengen en dat was onze belangrijkste overweging bij het bepalen van de opstelling.

Oké: Ik hoop dat mensen blij zullen zijn met de spellen die we hebben gekozen.

In hetzelfde interview werd ook gediscussieerd over de verschillende bundels in Capcom Arcade Stadium. Er zijn er in totaal drie, die elk tien spellen bevatten.

Wat betreft selectie: was het selectieproces anders dan bij eerdere releases zoals “Capcom Arcade Cabinet” en “Capcom Beat 'Em Up Bundle”?

Oké: Totaal verschillend. Dit project is het eerste binnen het bedrijf dat het volledige Capcom-archief samenbrengt.

 Het komt zelden voor dat games in pakketten van 10 worden verkocht.

Oké: Natuurlijk willen we dat iedereen elke bundel koopt, maar dat zou de game alleen toegankelijk maken voor mensen die de volledige versie kopen. De games die we spelen verschillen meestal afhankelijk van onze leeftijd en we hebben besloten de games per generatie te bundelen. We hebben overwogen ze op genre op te splitsen, maar we hebben besloten dat het organiseren van games op generatie bundels oplevert waar meer gamers blij mee zullen zijn.

Matsuda: We wilden ook dat de mensen van een arcadegevoel zouden genieten door een aantal titels in bulk te kopen.

Capcom Arcade Stadium is nu verkrijgbaar in de Switch eShop. Fans kunnen verschillende pakketten kopen voor Dawn of the Arcade ('84-'88), Arcade Revolution ('89-'92) en Arcade Evolution ('92-'01). Je kunt de volledige lijst met spellen vinden hier.


Grote dank aan centurionnugget en Jarop voor hun hulp bij deze vertaling.

Bron: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

Tijdstempel:

Meer van Nintendo Everything