Code S RO4 – Trap veegt Bunny; gaat door naar de finale

Bronknooppunt: 982677

Bunny's De carrièrebepalende Code S-run kwam in de halve finale bruut tot een einde als #1 Protoss Val versloeg hem met 4-0 in een van de snelste best-of-seven series in de geschiedenis van GSL. Trap's vaardigheden in de late game speelden helemaal geen rol. In plaats daarvan bezegelde hij zijn doorgang naar de grote finale met zijn precieze micro in een spervuur ​​van aanvallen in de vroege game.

[afbeelding wordt geladen]

De eerste game op Blackburn voelde als de enige keer dat Bunny een beetje StarCraft II mocht spelen, en begon met een snelle Widow Mine die van één honk afkwam. Trap verdedigde zich handig tegen de druppels en richtte vervolgens verlammende schade aan via een Immortal-Stalker-tegenaanval vanuit zijn proxy-Robotics Facility. Omdat hij het gevoel had het spel niet veel langer te moeten slepen, beëindigde Trap het spel snel met een vervolgaanval van een overweldigend grondleger.

De volgende drie games waren zelfs nog eenzijdiger, waarbij Bunny schijnbaar dood raakte in termen van zijn bouwopdrachten. Zijn poging om voor een hebzuchtige triple-CC-build op Oxide te gaan, werd ontleed door Trap's 4-Gate Blink Stalkers, waarbij Sentries de Terran Main en Natural in tweeën konden delen met Force Fields. We hebben nooit eens kunnen zien wat Bunny van plan was in game drie op Lightshade, omdat hij het grootste deel van zijn korte leven doorbracht met proberen zich te verdedigen tegen een proxy Void Ray-Battery all-in. Trap zei later dat hij huiverig was om een ​​dergelijke constructie te gebruiken nadat zijn proxy Tempest-Battery-strategie mislukte tegen Maru in de halve finales van vorig seizoen, maar deze keer wandelde hij naar een snelle overwinning.

Bunny bracht de triple-CC-build nog een keer uit op 2000 Atmospheres, en wederom koos Trap voor 4-Gate Blink Stalkers. Hoewel Bunny een klein beetje verkenning had kunnen doen op Oxide, werd hij deze keer bijna volledig overrompeld (hij maakte zelfs torentjes uit angst voor Dark Templars), en werd dus nog grondiger verslagen door de Stalker van zijn tegenstander. micro.

In totaal bedroeg de totale in-game tijd voor de serie ongeveer 26 minuten en 17 seconden - misschien zelfs de snelste GSL BO7 in de geschiedenis, in afwachting van verder historisch onderzoek. Het deed denken aan Trap's halve finalereeks tegen Maru voorafgaand tot de meltdown, waar hij de overwinning veiligstelde met agressieve tactieken uit het vroege spel gecombineerd met uitstekende micro. Helaas voor Bunny zette hij uiteindelijk de recente trend van Code S voort, met een feelgood-verhaal dat gewelddadig eindigt in de halve finales. Na de ervaringen van PartinG, DRG, Armani, Dream en nu Bunny zullen fans op hun hoede moeten zijn om achter de underdogs te komen in de laatste vier.

Na de wedstrijden zorgde de altijd bescheiden Trap ervoor om zijn dominante overwinning toe te schrijven aan een gunstige kaartvolgorde en een beetje geluk, waarbij hij schaapachtig terugkwam op zijn eerdere bewering dat de huidige kaartenpool in het voordeel is van Terran. Het is niet verrassend dat Trap zei dat hij de voorkeur zou geven aan een potentiële PvP-wedstrijd tegen PartinG in de grote finale, in tegenstelling tot een PvZ-wedstrijd tegen Dark.

Trap zal nu voor het eerst sinds 2019 terugkeren naar de Code S-finale, toen hij twee opeenvolgende seizoenen tweede werd. Het zal niet alleen een kans zijn om zijn eerste Code S-titel te winnen, maar hij kan ook zijn ongelukkige reputatie van zich afschudden als speler die alleen ‘tier 2’-competities kan winnen.

De halve finales van Code S gaan door Donderdag 22 juli 9 uur GMT (GMT+30:00) Met Donker versus PartinG.

Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

Tijdstempel:

Meer van TLnet Nieuws