Dead Space Remake PS5 Day One-patch brengt grafische bug met lage resolutie

Dead Space Remake PS5 Day One-patch brengt grafische bug met lage resolutie

Bronknooppunt: 1925633

Een vervelende grafische bug plaagt naar verluidt de nieuw uitgebrachte Dode ruimte-remake op PS5 na de patch op dag één. Veel spelers op Reddit melden dat de game is veranderd in een puinhoop met een ongelooflijk lage resolutie, ongeacht of ze ervoor kiezen Resolutiemodus of prestatiemodus. Hopelijk kunnen Electronic Arts en Motive Studio dit probleem snel onderzoeken en oplossen.

Dead Space Remake werkte naar verluidt prima op PS5 vóór de patch

Er is een screenshot van de grafische bug gepost, met opzettelijk hoge helderheid om het probleem te benadrukken op de Dead Space Reddit. Het laat zien dat de omgeving een blokkerige puinhoop wordt, evenals een pop-menu dat enigszins wazig is. Een handvol andere spelers hebben in de thread gereageerd en verklaard dat ze dezelfde bug ervaren.

Think sommige gebruikers die gisteren de kans kregen om de game te spelen met een fysieke kopie, zeggen dat de graphics in orde waren vóór de patch op dag één. Met name patch 1.000.002 lijkt hier de boosdoener te zijn. Eén gebruiker theoretiseert dat het probleem voortkomt uit een fout waarbij VSR of Virtual Super Resolution betrokken is, waardoor games met hogere resoluties kunnen worden weergegeven en ze vervolgens worden herschaald naar een lagere native schermresolutie.

Het is op dit moment onduidelijk of deze bug, die alleen sommige PS5-spelers lijkt te treffen, te wijten is aan de game of misschien aan specifieke beeldschermen of monitoren. Andere gebruikers hebben ook problemen met verlichting in het spel opgemerkt, en een andere thread zegt dat ze een zwart scherm krijgen na het accepteren van de voorwaarden en overeenkomsten.

Tijdstempel:

Meer van Playstation-levensstijl