Schatgebouwen ontwerpen voor gevarieerde gameplay in Hood: Outlaws and Legends

Bronknooppunt: 808943

In Hood: Outlaws en Legends, je speelt als een outlaw, vastbesloten om de onderdrukkende staat te ondermijnen door zijn rijkdom te stelen en terug te geven aan het volk. De staat bewaart schatkisten in enorme gebouwen, veilig in afgesloten kluizen.

De staat is een georganiseerd en machtig heersend lichaam. De drie soorten schatgebouwen vertegenwoordigen de drie armen: de kerk vertegenwoordigt de controle van de staat over religie, het garnizoen zijn leger, en de torenhoge donjon vertegenwoordigt de onderdrukking van het volk.

Hood: Outlaws en Legends

Om dit te laten zien, hebben we brutalistische elementen verwerkt en inspiratie gehaald uit moderne regimes en deze gemengd in het ontwerp van middeleeuwse gebouwen. Elk gebouw heeft zijn eigen persoonlijkheid en gameplay, van de torenhoge torenspitsen en claustrofobische catacomben van de kerk tot de functionele maar toch weelderige zalen van het garnizoen.

De schatgebouwen domineren de skyline en zijn oriëntatiepunten die je helpen navigeren. Dit is belangrijk, omdat je eerste doel is om de sheriff te vinden en zijn kluissleutel te zakkenrollen. Elk van de kaarten is veel groter dan de schatgebouwen alleen, en de sheriff zal ergens buiten patrouilleren, maar je weet niet waar. Pas echter op! Een andere groep bandieten heeft hetzelfde doel.

Hood: Outlaws en Legends

Zodra de sleutel is gestolen, wordt het gebouw uw bestemming. De schatkluis bevindt zich ergens binnen, elke keer dat je speelt op een andere plaats. Niet alleen dat, maar sommige kaarten bevatten meer dan één schatgebouw. Citadel – de hoofdstad van de staat – bevat alle drie! Zoeken naar een schatkelder kan soms lijken op het zoeken naar een speld in een hooiberg. Gelukkig zul je, als jouw team de sleutel van de sheriff in handen krijgt, ook de locatie van de kluis waartoe deze behoort, te weten komen.

We wilden spelers een reden geven om de gebouwen voor de kluis te verkennen, maar we wilden niet dat ze een doolhof zouden worden. Je doel wordt vaak weergegeven als een pictogram op het scherm, maar je krijgt niet te zien hoe je daar moet komen.

Hood: Outlaws en Legends

Met de variaties die elk spel plaatsvinden, is er geen correct pad door het gebouw. En hoewel een kerk op meer dan één kaart kan voorkomen, zijn er verschillende manieren om het gebouw in en uit te gaan, evenals verschillende toegankelijke verdiepingen en verschillende plaatsen waar schatkamers kunnen zijn. We hadden spelers nodig die vanuit elke richting een gebouw konden betreden, waar de schatkluis zich ook bevond, en weer naar buiten konden gaan, naar een van de extractiepunten ter wereld. We wilden dat spelers “erop konden vertrouwen” dat de meest intuïtieve route hen zou brengen waar ze heen moesten, zodat zelfs nieuwe spelers hun doel kunnen vinden terwijl ze bewakers ontwijken en andere spelers in een hinderlaag lokken.

Systematisch liepen we langs alle kanten van het gebouw en in elke kamer en vroegen: 'Als ik dat ben hier, hoe krijg ik er?We richtten de camera op elke bestemming en vonden plaatsen om een ​​nieuwe deuropening in beeld te brengen, waarbij we probeerden ervoor te zorgen dat er altijd een duidelijk pad was dat je dichter bij je doel zou brengen, waar dat ook mocht zijn. We hebben er ook een paar afgesloten, omdat te veel keuze net zo slecht kan zijn als te weinig.

Hood: Outlaws en Legends

Door middel van playtests zagen we dat grote kamers beter waren voor gameplay dan smalle gangen. Door een open ruimte kunnen spelers meer van de omgeving zien en is het gemakkelijker om de kenmerkende kluisdeur van ver te herkennen. Ze zijn beter voor stealth, omdat ze vijanden in een hinderlaag kunnen lokken terwijl ze gehurkt achter tafels of standbeelden zitten, en voor melee-gevechten, waarvoor ruimte nodig is om te positioneren en te ontwijken.

We hebben besloten dat het interieur van een gebouw slechts enkele grote kamers mag bevatten en dat elke kamer er uniek uit moet zien. Zo werd de donjon ontworpen rond drie enorme atria: een inkomhal, een eetkamer en een berging. Balkons en trappen omringen ze op zo'n manier dat je herkenningspunten in de kamer kunt zien, zoals het gouden gezicht van het koningsstandbeeld dat de hal domineert, maar ook bewakers en minder sluipende tegenstanders.

Verticaliteit is een sterk thema in ons spel, maar het kan verwarrend zijn. Je weet dat de schatkelder zich op een verdieping boven je bevindt, maar welke deur of doorgang moet je nemen om deze te bereiken?

Hood: Outlaws en Legends

Nogmaals, we wilden dat spelers erop konden vertrouwen dat voor de hand liggende routes hen zouden brengen waar ze heen wilden. We hebben een regel opgesteld: als je naar boven moet, brengt elke trap je naar je doel. Als je de kist naar een uitgang op de begane grond moet brengen, is elke trap naar beneden correct. Door dat te doen, mag u nooit verder van uw doel af worden geleid.

Trappen zouden ook niet moeilijk te vinden moeten zijn; het duurt maar een paar seconden om een ​​uitweg te vinden als je de kist hebt. Dit klinkt achteraf gezien voor de hand liggend, maar het vereiste een zorgvuldige planning. Het is heel eenvoudig om trappen aan het einde van lange gangen of rond hoeken te plaatsen. Natuurlijk kunnen ervaren spelers betere routes leren, zoals touwen om naar beneden te glijden of een ladder om te beklimmen.

Al deze functies maken elk spel tot een succes Hood: Outlaws en Legends een andere ervaring en het ontwerpen van de schatgebouwen om dat werk mogelijk te maken was uitdagend maar bevredigend. We hopen dat je het ermee eens bent wanneer de game op 10 mei uitkomt op Xbox Series X|S en Xbox One. Bekijk de onlangs uitgebrachte trailer “Gameplay Overview” (hierboven) om er dieper op in te gaan Kap's middeleeuwse multiplayer-overvallen.

Xbox Live-

Hood: Outlaws & Legends (pre-order)

Focus Home Interactive

Pre-order Hood: Outlaws & Legends en ontvang: • 3 dagen vroege toegang – begin met spelen op 7 mei • Het Forest Lords-pakket met exclusieve skins! Versla je vijanden met 4 outfits en 4 wapenskins om jouw plaats tussen de legendes veilig te stellen. We zijn allemaal Outlaws... maar sommigen van ons zullen Legends worden. Geconfronteerd met een meedogenloze, ongecontroleerde staat, strijden rebellen en schurken om hun plaats tussen de legendes op te eisen. Om invloed te winnen bij een onderdrukt volk, concurreren rivaliserende bendes in gewaagde overvallen om de rijken te raken waar het pijn doet. Volksheld of goudhongerige outlaw, alleen de besten zullen ontsnappen met zuurverdiende rijkdommen. Twee teams van vier spelers strijden om de perfecte overval, in middeleeuwse omgevingen die worden bewaakt door dodelijke AI-bewakers. Met de unieke vaardigheden en mystieke capaciteiten van elk personage, die zich in stealth bewegen om ongeziene schatten te stelen of te domineren door luide en brute gevechten. Er zal bloed vloeien. Rijkdom zal worden gestolen. Legenden zullen herboren worden. • Versla tegenstanders in intense PvPvE-multiplayer-overvallen • Ervaar een gewelddadige middeleeuwse wereld waar mystiek concurreert met door de mens veroorzaakte macht en corruptie • Claim je buit en investeer in extraatjes, wapens en gedurfde nieuwe looks • Ondersteuning na de lancering met nieuwe kaarten, personages, games modi en evenementen

Bron: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

Tijdstempel:

Meer van XBOX