De gratis MetaHuman Creator-software van Epic is behoorlijk verbazingwekkend Een virtuele vrouw die lacht.

Bronknooppunt: 810248

Epic Games gelanceerd MetaHuman Schepper deze week. Het is in wezen een hulpmiddel voor het maken van videogamekarakters, maar het is gratis, het wordt niet gevolgd door een RPG van 140 uur, het draait in je browser (eigenlijk in de alomtegenwoordige "cloud") en het kan kant-en-klare karakters exporteren modellen voor Unreal Engine-projecten. Om het te proberen, moet je wel hier aanmelden, en het kan even duren voordat u uw uitnodiging ontvangt.

Ik ga waarschijnlijk nooit een van mijn “MetaHumans” gebruiken voor een Unreal Engine-project (en dat is het enige waarvoor je ze mag gebruiken), omdat dat moeilijk lijkt, maar MetaHuman Creator zelf is gemakkelijk te gebruiken. En plezier. Wie houdt er niet van een goede karaktermaker? Je kunt gelaatstrekken vormgeven door delen van het gezicht te klikken en te slepen, en de gelaatstrekken van de opgenomen gezichten samenvoegen, wat zo moeiteloos gaat dat het voor de hand liggend lijkt. Ik weet zeker dat de trigonometrie onder de motorkap geen probleem is, toch?

Er zijn ook gedetailleerde opties voor ogen (wat vind je van de vasculariteit van de sclera?) en tanden (plaque slider bevestigd), huid- en make-upopties, een handvol kapsels om uit te kiezen, en een paar opties voor gezichtshaar.

MetaHuman Creator is geen volledig functionele tool voor 3D-modellering en interpreteert uw invoer niet letterlijk, bijvoorbeeld door het puntje van de neus te bewegen waar u deze ook naartoe sleept. Het verandert gelaatstrekken op basis van uw invoer, terwijl het gezicht binnen bepaalde gezichtsachtige parameters blijft; er zijn beperkingen, en je kunt het niet gebruiken om welk soort persoon dan ook te maken. Het bevat echter 60 gezichtsvoorinstellingen, wat meer dan genoeg is om unieke karakters te laten samensmelten en vorm te geven. Na minder dan een uur sleutelen had ik iemand gecreëerd die niet echt op iemand anders lijkt, maar die er wel uitziet als een echt persoon. Het is behoorlijk wild. 

En er is nog iets wilders te ontdekken. MetaHumans Creator is gebouwd door een paar studio's van Epic, 3Lateral en Cubic Motion, waarvan de laatste gezichtsanimatie maakt. De software bevat drie ingebouwde animatiesequenties. Als je er één raakt, begint je verzonnen mens realistisch te gapen en zijn wangen op te blazen. De animaties zijn zo genuanceerd dat je kunt zien dat het alleen om het personage gaat zogenaamd om op een gegeven moment te glimlachen - glimlachend naar een camera. Maar dit personage, of in ieder geval hun gezichtsstructuur, bestond een uur geleden nog niet. 

Soms moet ik mezelf uit een soort technologische gevoelloosheid schudden. Tien jaar geleden had ik niet gedacht dat ik gratis toegang zou hebben tot zoiets als dit. Ik speelde Skyrim en vond dat het er heel goed uitzag.

De beperkte kapselopties en minimale haaraanpassing zullen verraden dat een personage is gemaakt met MetaHuman Creator, en ik vermoed dat je na een tijdje terugkerende neus- en oorvormen en huidtexturen enzovoort zult opmerken. Maar 3D-artiesten kunnen hun MetaHuman-personages exporteren en bewerken in Autodesk Maya of andere applicaties, ze zo uniek maken als ze willen, en ze vervolgens met de hand of met hun eigen prestatieregistratie animeren, met behulp van zoiets als FaceWare.

De enige regel is dat je alleen personages kunt publiceren die je met MetaHuman Creator hebt gemaakt Unreal Engine projecten, waardoor ze gebonden zijn aan de Unreal-licentie van Epic. Die licentie is vrij tolerant voor kleine projecten: je kunt de Unreal-ontwikkelkit gratis gebruiken, en als je een game publiceert die ermee is gemaakt, betaal je Epic geen royalty's totdat je minstens $ 1 miljoen aan inkomsten hebt verdiend. Daarna bedraagt ​​de royalty vijf procent.

Om deze release met vroege toegang van MetaHuman Creator te gebruiken, moet u zich aanmelden bij een registratiepagina. Er zijn geen vereisten om te registreren, maar het duurde wel een dag voordat ik de e-mail kreeg waarin stond dat ik kon meedoen. 

Ik had dit soort cloudgebaseerde software nog niet eerder gebruikt en ik ben met tegenzin onder de indruk. Ik gebruik het via Chrome en het reageert vrijwel onmiddellijk op mijn invoer. Sessies zijn momenteel beperkt tot één uur, maar u kunt direct na het opstarten een nieuwe sessie starten en uw werk wordt automatisch opgeslagen. Ik moest een keer kort in de rij staan ​​om weer binnen te komen, maar niet langer dan een minuut.

MetaHuman Creator kan worden beschouwd als een aspect van de langetermijnvisie van Tim Sweeney, CEO van Epic Games, voor een ‘metaverse’ op het gebied van gaming, een visie die Epic zojuist heeft geholpen een andere visie binnen te halen $ 1 miljard aan financiering. Die visie omvat veel verschillende ideeën, waaronder zaken als crossplay, maar een deel van het plan is om technologie te produceren waarmee meer mensen meer dingen kunnen maken – het laten groeien van de ‘creator-economie’, in de technologie-industrie. (Vroeger noemden we het ‘indie-game-ontwikkeling.’) Valve en Unity zijn ook grote spelers geweest bij het toegankelijker maken van krachtige ontwikkeltools. 

Ik weet zeker dat ik me nauwelijks kan voorstellen wat kleine ontwikkelingsteams in de toekomst zullen kunnen produceren met behulp van de krachtige technologie van grote bedrijven als deze. Tegelijkertijd voelt het onvermijdelijk dat een low-fi, met de hand gecodeerde en gemodelleerde game-ontwikkelingsscene zal blijven bestaan, en misschien zal groeien als tegenbeweging.

Bron: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer