ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar winnen

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar winnen

Bronknooppunt: 1891551

door standvastig

De gewijzigde mappool en balanstestpatch bleven de ESL Open Cups een aantal nieuwe wendingen geven, maar de uiteindelijke winnaars kwamen uit een bekende pool van spelers in week #157. De Koreaanse servercup werd gewonnen door (wiki)held, de Europacup (wiki)Reynor, terwijl de Amerikaanse beker werd gewonnen door (wiki)Zonne.


Koreaanse beker

[afbeelding wordt geladen]

Week #157 van de ESL-cups begon op de Koreaanse server met nog een klein, maar zeer competitief spelersveld, waaronder herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (die zijn naam heeft veranderd van TIME), Dark en Ragnarok.

De groep verliep grotendeels zoals verwacht, waarbij herO zich een weg naar de grote finale stormde zonder een kaart te laten vallen. Ondertussen stuurde Dark Cure (2-0) en Oliveira (2-1) in een aantal zeer lange ZvT-wedstrijden. In de finale stond kaas op het menu, waarbij Dark een game won met een Nydus Queen Ling all-in en herO won er een terug met een knipperende Stalker all-in op 3-bases. De wedstrijd ging uiteindelijk naar game 5, waar Dark een proxy Hatch 12-pool probeerde die herO netjes wist af te weren dankzij slimme besluitvorming.

Balans patch-opmerkingen: Een opmerkelijk experiment in de nieuwe balanspatch zijn de frequente pogingen van Classic om te profiteren van de snellere upgrades van Protoss met double-forge-spel in PvT. Hij heeft veel verschillende timings geprobeerd en had wisselend succes - als dit WEL terugkomt in de meta (vanwege Classic of de optimalisaties van een andere Protoss-speler), kunnen we zien dat Protoss-spelers zeer sterke 2-2 timings halen waar Stalker-Chargelot-composities in staat zijn domineren in het middenspel. Als dit veilig en regelmatig haalbaar wordt, zou Protoss veel meer controle hebben over de match-up, in staat zijn om gretig uit te breiden of voor de keel te gaan in het middenspel.

Wat betreft deze week was Cure echter in staat om Classic 2-1 te verslaan in de ronde van 16. Het is ook vermeldenswaard dat de Shield Battery Overcharge nerf de effectiviteit van Phoenix-Colossus-openingen niet zoveel leek te neutraliseren als veel mensen dachten het zou kunnen. Ook leek de verandering in kwaliteit van leven die ervoor zorgt dat Colossus op hun maximale aanvalsbereik blijft wanneer uitgeschakeld door de Raven's Interference Matrix, de verdediging voor Protoss-spelers aanzienlijk te vereenvoudigen.

*****

Europa Cup (gedeeltelijke beugel afgebeeld)

[afbeelding wordt geladen]

De EU-beker zag veel bekende gezichten met Clem, HeroMarine, MaxPax, ShowTimE, Reynor en nieuwe Liquid-rekruut SKillous onder de topspelers die zich aanmeldden.

ShowTime had zelf een uitstekende beker toen hij overwinningen behaalde op MaxPax (2-1) en Clem (2-0) om de finale te bereiken. Afgezien van zijn overwinningen, waren de spellen van ShowTimE opmerkelijk vanwege een grappige kleine bug die lijkt te zijn ontstaan ​​als gevolg van de wijziging van de grootte van de Archon: een Archon konijnenhop. Zoals je in de clip kunt zien, is de archon enigszins gecomprimeerd en stuitert hij uiteindelijk over een aantal bevriende eenheden.

Aan de andere kant van de beugel stuurde Reynor zijn tegenstanders weg op weg naar de finale, hoewel HeroMarine een kaart van de Italiaanse hengst in de RO4 nam. Wat de finale van de EU-beker betreft, leek Reynor de Duitse Protoss te verslaan in drie opeenvolgende wedstrijden met Swarm Host-Roach-Ravager-composities.

Balans patch-opmerkingen: De lichte omkering van de Disruptor-radius nerf lijkt een aanzienlijke invloed te hebben gehad op het relevant houden ervan. Het voelde echt alsof in zowel PvT als PvZ, de eenheid nog steeds veel dezelfde stoot heeft als in een straal van 1.5. Dus over het algemeen denk ik dat deze lichte terugtrekking van de nerf van 1.35 naar 1.375 een zeer goede is, aangezien naar mijn mening de Disruptor nog steeds tanden zou moeten hebben - hij zou gewoon niet zo sterk moeten zijn als de huidige patchversie. . Zoals je in dit filmpje kunt zien, als je je tegenstander kunt verblinden en hebben een sterk zichtvoordeel, de eenheid is nog steeds buitengewoon effectief.

*****

American Cup (gedeeltelijke haak weergegeven)

[afbeelding wordt geladen]

De NA-beker toonde een hele reeks sterke concurrenten uit vele regio's, waarbij Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator en Astrea zich allemaal aanmeldden. De serie bevatte veel spannende wedstrijden, waaronder naar mijn mening de game van de week waarin MaxPax en Dark een zeer lange, uitgesponnen wedstrijd speelden op de nieuwe, zeer groene kaart van Ancient Cistern (kijk VOD).

Bovendien was PiG in staat Astrea met 2-1 te verslaan in een willekeurige vs. willekeurige matchup waarbij Astrea tweemaal Terran rolde, eenmaal tegen PiG's Protoss en eenmaal tegen de Australische Terran. PiG nam toen zelfs een game van NightMare in de RO8 voordat hij uiteindelijk werd verslagen. Al met al was het een zeer indrukwekkende run van de voormalige pro die commentator werd.

Voor de rest van de reeks reed Cure de grote finale in zonder een kaart te laten vallen, terwijl Solar en Dark elkaar ontmoetten in de RO4 en Solar een fel omstreden ZvZ won. In de grote finale tussen Cure en Solar waren de eerste twee games lange, bloederige macro-wedstrijden waarbij elke speler een aanzienlijke voorsprong nam in de vroege game, waarna hun tegenstander de hakken in het zand zette en de game eruit haalde. Beide spelers pakten uiteindelijk op deze manier een kaart, gevolgd door 2 snelle kazen van elke speler, waardoor de reeks op 2-2 kwam. Voor game 5 voerde Cure de hele game een aantal uitstekende meervoudige agressie uit om overal goede transacties te vinden. Hij profiteerde echter nooit van zijn voordelen en kon de wedstrijd niet afsluiten. Cure was de hele reeks lang extreem Siege Tank-zwaar geworden als onderdeel van zijn compositie. Dus koos Solar er in game 5 voor om dingen te veranderen en voor een grote Brood Lord-push te gaan. Dit verblindde de Terran volledig en dwong Cure plotseling af te tikken, wat Solar de overwinning opleverde.

Balans patch-opmerkingen: Wat betreft de veranderde gameplay in deze beker, de snellere Brood Lords in de finale hadden eigenlijk wat spelwinnend potentieel, zoals een verrassende tier 3-eenheid zou moeten. De eerste twee games van de serie bevatten een aantal ongelooflijke heen-en-weer-actie met voortdurend wisselende slagen voor Solar en Cure. Als er niets anders is, ziet de match-up er nog steeds ongelooflijk vermakelijk uit en slaagt hij zeker voor de oogtest. Game 2 toonde aan dat de verdedigende kracht van de Ghost nog steeds extreem sterk is in ZvT, waarbij Cure het op 5 honken kon volhouden tegen een Solar die de hele map heel lang had opgeslokt, waardoor het spel bijna omdraaide. Over het algemeen kan de balansraad ervoor kiezen om wat meer kleine aanpassingen te maken, maar naar mijn mening waren de aanpassingen die ze hebben gemaakt meestal goed.

Tijdstempel:

Meer van TL.net