Hands-on: Quest Pro is de dageraad van het tijdperk van mixed reality-headsets

Bronknooppunt: 1724256

Quest Pro is eindelijk onthuld en we hadden het geluk om als een van de eersten een hands-on demo te krijgen met deze interessante nieuwe standalone VR MR-headset.

Key Quest Pro-dekking:

Quest Pro onthuld - Volledige specificaties, prijs en releasedatum

Technische analyse van Quest Pro - Wat is veelbelovend en wat niet?

Touch Pro-controllers onthuld - ook compatibel met Quest 2

We hebben Quest 2 altijd een VR-headset genoemd. Want hoewel het sinds de lancering wat passthrough AR-mogelijkheden heeft gekregen, was het nog steeds duidelijk veel beter in VR dan AR - en het grootste deel van het daadwerkelijke gebruik weerspiegelt dat.

Quest Pro, aan de andere kant, is de eerste headset van Meta die het verdient om een ​​mixed reality-headset te worden genoemd - hij is volledig in staat tot VR, AR of elke combinatie daartussen.

[Ingesloten inhoud]

Dat is grotendeels te danken aan nieuwe sensoren op de headset die een scherper passthrough-beeld bieden dat ook eindelijk in kleur is en een nauwkeurigere weergave van de wereld om je heen. En met een 'open' randontwerp om uw virtuele weergave verbonden te houden met de echte wereld, opent Quest Pro echt de deur naar serieuze AR-ervaringen. Maar het zal nog wel even duren voordat ontwikkelaars ontdekken wat echt aantrekkelijk is aan dit soort AR.

Tijdens een recent bezoek aan Meta's kantoren om Quest Pro zelf te bekijken, heeft het bedrijf me door een handvol demo's geleid. Vergeleken met de gebruikelijke VR-demo - waarbij ik de headset opzette en de ontwikkelaars buiten in louter stemmen uit een ander vliegtuig veranderen - kon ik Quest Pro bijna zonder onderbreking van ons gesprek opzetten. Dat komt omdat ik, toen ik de headset eenmaal opzette, een redelijk hoge resolutie van de echte wereld om me heen zag die echt genoeg aanvoelde dat ik gemakkelijk kon blijven chatten alsof er geen stukje technologie tussen mijn ogen en die van hen zat.

Foto door Road to VR

Hoewel het voelde alsof ik daar nog steeds naast hen stond, kon ik, nu de headset op was, plotseling stukjes van de virtuele wereld voor me manifesteren. Vergeleken met de verschillende transparante AR-headsets die ik eerder heb geprobeerd, voelden het bredere gezichtsveld en de volledig ondoorzichtige virtuele objecten om me heen veel steviger en 'daar' in de kamer bij mij, hoewel dit gepaard gaat met de niet onbelangrijke afweging van het verminderen van de resolutie van de echte wereld.

Het is duidelijk dat de MR-mogelijkheden van Quest Pro krachtig zijn … maar het zal nog een tijdje duren voordat de industrie in het algemeen begrijpt waar en Waarom om AR, VR of een combinatie van beide te gebruiken wanneer één apparaat wordt aangeboden dat op flexibele wijze al deze opties biedt.

De meeste app-demo's die ik zag, profiteerden natuurlijk van het gebruik van MR, simpelweg door me het gevoel te geven dat ik de kamer niet helemaal verliet op het moment dat ik de headset opzette. Dat maakt 'eenvoudige' apps aantrekkelijker, zoals VR schilderen waarmee je in wezen een schilderstudio kunt openen in de kamer waarin je je bevindt. Met passthrough AR kun je zelfs je virtuele werkruimte rond je echte kamer indelen, om obstakels heen werken en zelfs virtuele penselen op een echte tafel plaatsen. Het is een leuke nieuwigheid, maar ik niet een essentieel aanvulling op de app.

En dat is het geval met de meeste Quest Pro-demo's die ik tot nu toe heb gezien. In wezen krijg je een passthrough-achtergrond met een redelijk hoge resolutie onder je VR-app, waardoor je je iets meer thuis voelt voor apps die er niet van profiteren je volledig uit de echte wereld te halen.

Foto door Road to VR

Het is echter nog vroeg en ontwikkelaars hebben nog niet veel tijd gehad om de nieuwe mogelijkheden en vormfactor van de headset te doorgronden om erachter te komen wat ze het beste zullen doen. Na verloop van tijd verwacht ik dat iedereen zal begrijpen waar AR voor specifieke apps kan worden gebruikt en waar VR kan worden gebruikt.

Maar Quest Pro is niet alleen Quest 2 met passthrough. Naast dat het aanzienlijk compacter is, begrijpt Quest Pro ook veel meer over: u.

Foto door Road to VR

Dankzij interne camera's die uw ogen en gezicht in de gaten houden, is de headset in staat uw avatar realistischere uitdrukkingen te geven die de lat duidelijk hoger leggen in termen van natuurlijk aanvoelende sociale interacties in VR.

Met behulp van de nieuwe sensoren creëert de headset een model van je gezicht - het zijn niet alleen je ogen en je mond die bewegen, maar hele uitdrukkingen. Meta heeft een indrukwekkend goed opgetuigd model gemaakt - dat beschikbaar zal zijn voor ontwikkelaars - dat je wangen, neus en voorhoofd beweegt.

Hoewel Meta's avatars er beter uitzien met deze nieuwe technologie eronder, liet het bedrijf me ook het potentieel zien van de face-tracking van de headset wanneer er meer middelen in trouw worden gegoten. In de demo dreven mijn eigen gezichtsuitdrukkingen een fantasie-avatar aan, en het resultaat was zeer indrukwekkend. Het spectrum van gezichtsuitdrukkingen en de manier waarop de huid zich op natuurlijke wijze rond de neus, ogen en voorhoofd leek op te vouwen, was zeer indrukwekkend.

Natuurlijk, ook al was het mijn gezicht aandrijving de gezichtsuitdrukkingen van de avatar, dat was het niet me. De uitdrukkingen zagen er aannemelijk echt uit... maar of ze er specifiek voor jou uitzien (zelfs als je je eigen avatar gebruikt), is iets wat ik nog niet heb kunnen vaststellen. Dat zal moeten wachten tot ik iemand die ik heel goed ken aan de andere kant van een avatar kan zien die Quest Pro gebruikt.

- - - - -

Al met al is Quest Pro iets van een canvas ... en dat is best goed. Het heeft het soort mogelijkheden dat we uiteindelijk graag zouden zien in een zonnebril voor de hele dag over 10 jaar. Daarom is het geen wonder dat Meta de headset meer voor professionele gebruikers heeft geprijsd en gepositioneerd, aangezien dit de meest directe en duidelijke use-cases zijn voor deze nieuwe mogelijkheden.

Voor VR-gamers is er niet veel aan hun huidige VR-ervaring dat Quest Pro direct uit de doos zou veranderen, behalve dat sommige apps een betere passthrough-achtergrond krijgen. Om nog maar te zwijgen over het feit dat gamers dat kunnen voeg Touch Pro-controllers toe aan Quest 2 zonder de hele headset te kopen.

Verderop lijkt het Meta's plan om erachter te komen welke technologieën van Quest Pro moeten doorsijpelen in een toekomstige Quest 3 en tegelijkertijd nieuwe en interessante MR-apps voor het hele Quest-ecosysteem te ontwikkelen.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR