Hallo buurman 2: de eerste preview

Bronknooppunt: 809335

Gezien het opwindende commerciële succes van Hello Neighbor is het geen verrassing dat dit langverwachte vervolg verschijnt Hallo buurman 2 streeft ernaar om de gekke maar mysterieuze speeltuin van Raven Brooks uitgebreider en diepgaander te maken dan ooit tevoren. Van wat ik tot nu toe heb gezien, lijken ontwikkelaars tinyBuild en Dynamic Pixels schijnbaar een hele sandbox te creëren waarmee je je een weg kunt banen door de huizen van lokale bewoners om erachter te komen welke geheimen er op de loer liggen. Na het zien van de nieuwe toevoegingen en verbeteringen voelt Hello Neighbor 2 echt als een belangrijke stap voorwaarts ten opzichte van zijn voorganger en ik ben oprecht verrast door het potentieel dat het heeft. In Hello Neighbor 2 speel je een lokale journalist genaamd Quinton, die zich probeert te ontvouwen de mysteries die zich overal in de stad afspelen. Het origineel ontwikkelde zich in een op hoofdstukken gebaseerde structuur door het verhaal te ontwikkelen, maar deze keer staat Raven Brooks volledig open voor jou om te verkennen. Je kunt niet alleen het huis van de terugkerende meneer Peterson verkennen, maar er zijn ook verschillende buren die vallen hebben geplaatst voor degenen die hun pand durven betreden.

Hallo buurman 2 screenshots

De eerste Hello Neighbor was relatief eenvoudig over hoe je huizen binnen kon komen – of je nu door ramen klom of zelfs maar door de voordeur binnen te gaan – maar Hello Neighbor 2 beschikt over talloze gereedschappen, waaronder een grijphaak, touw en zelfs door te spuiten Met een brandblusser kun je structuren en andere zijden van gebouwen doorkruisen die open ingangen hebben boven je traditionele toegangswegen.

Hallo Buurt

Ondanks de negatieve kritische ontvangst van de oorspronkelijke Hello Neighbor, heeft de titel een bloeiende community en ontwikkelaar tinyBuild verdubbelt de ondersteuning van de community door te implementeren hoe ze via de AI in Hello Neighbor 2 spelen. Met een nieuw systeem genaamd het “AI-Neural Network” leren NPC’s de patronen van alle spelers kennen door gegevens te verzamelen, waardoor je gevarieerder moet zijn in je keuzes.

Niet alleen is de AI slimmer, het zorgt er ook voor dat NPC's zich beter kunnen aanpassen, omdat ze kunnen analyseren wat de beste handelwijze is, afhankelijk van de situatie waarin ze zich bevinden. Dit kan inhouden dat ze zich een weg banen door een metalen hek waar je ze aan de andere kant opsluit. zijkant van of gebruik een koeler als geïmproviseerd wiel nadat u een band van hun auto hebt verwijderd. Hoewel dit soort beslissingen misschien niet altijd effectief zijn, was ik onder de indruk van het niveau van creativiteit dat werd toegepast.Een belangrijke manier om te profiteren van het feit dat je je op vijandelijk terrein bevindt, is door tijdelijke statuseffecten toe te passen, wat een nieuwe functie is in Hello Neighbor 2. Afhankelijk van of je achtervolger vies, nat of koud is, zal hun statuseffect hun routine verstoren totdat ze Los het opnieuw op. Ze kunnen bijvoorbeeld douchen of opwarmen bij een verwarming. Dit geeft je niet alleen een open tijdvenster, maar het veroorzaken van deze statussen kan ertoe leiden dat ze je onbedoeld toegang geven tot belangrijke items die je kunt gebruiken om door een huis te gaan.

Hoewel ik Hello Neighbor 2 nog niet zelf heb kunnen spelen, en het zich momenteel in de vroege Alpha-fase bevindt, kan het in de loop van de tijd evolueren. Dat gezegd hebbende, lijkt tinyBuild zich bewust te zijn van de noodzakelijke verbeteringen in de levenskwaliteit die ontbraken in de eerste game, en ze zeggen tot nu toe de juiste dingen in een poging om Hello Neighbor 2 nog griezeliger en leuker te maken dan voorheen.

Cameron Hawkins levert bijdragen aan IGN en is regelmatig te zien geweest op Podcast Unlocked. Praat Kingdom Hearts met hem op Twitter op @camfinalmix. Bron: https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-the-first-preview

Tijdstempel:

Meer van IGN