Hoe IoT bedrijven in de sport- en fitnessindustrie kan helpen

Bronknooppunt: 1470950
technologie voor sportartikelen
Illustratie: © IoT For All

In de eenentwintigste eeuw beginnen slimme technologieën door te dringen in bijna elk facet van ons leven en de sport- en fitnessindustrie vormt daarop geen uitzondering. Het Internet of Things (IoT) is een wereldwijde technologische trend die alledaagse apparaten koppelt aan de kracht van de cloud, waardoor er eindeloze kansen ontstaan ​​voor bedrijven. IoT heeft volgens McKinsey en co. Bovendien wordt verwacht dat de wereldwijde sporttechnologiemarkt zal bereiken $ 40.2 miljard 2026. En toch slagen bedrijven op het snijvlak van sport, fitness en gezondheid er nog steeds niet in om de voordelen te identificeren die ontwrichtende technologieën te bieden hebben.

De verschuiving in consumentenverwachtingen van sport- en fitnessindustrieën

Laten we, om te illustreren hoe technologieën zich in ons dagelijks leven hebben gewikkeld, eens kijken hoe iemand zijn dag zou kunnen beginnen. Ze worden wakker en oefenen of beginnen hun dag misschien met yoga of meditatie. Bij al deze activiteiten maken ze waarschijnlijk gebruik van beschikbare technologieën – om hun hartslag te volgen met fitnessbandjes of smartwatches, hun snelheid bij te houden of de afstand te tellen, of geleide meditaties te gebruiken die helpen de afleiding uit te schakelen en hen eraan te herinneren zich te concentreren op ademen.

Al deze fitnesstrackers met sensoren die gegevens verzamelen, zijn niets anders dan het internet der dingen dat we dagelijks gebruiken zonder het te beseffen. Wat we ons wel realiseren is dat we al deze apparaten gebruiken om onze prestaties te verbeteren, en om te verbeteren hebben we ze nodig om steeds meer gegevens over onze activiteiten te verzamelen. Gegevensaggregatie, analyse en connectiviteit maken deze apparaten slim. Met dergelijke slimme fitnessapparaten worden de verwachtingen van de consument grenzeloos.

Gebruikers willen real-time monitoring en analyse van hun vitale functies. Ze verwachten dat hun slimme gadgets zijn afgestemd op hun behoeften en een meer persoonlijke benadering bieden. De slimme polsbandjes en horloges moeten – en zijn dat al – het zuurstofgehalte in het bloed meten, een ECG genereren, pieken in hartslagniveaus detecteren, slaapstadia volgen en zelfs detecteren of de persoon die het draagt ​​zijn handen heeft gewassen.

Naast het volgen van onze gezondheid, verbinden slimme apparaten ons ook met wereldwijde sportevenementen met toeschouwers op afstand, stadions en sportlocaties bieden nu meeslepende fanervaringen. De verbonden persoon is niet alleen meer een concept uit sciencefictionfilms, het is realiteit.

Dus wat betekent het allemaal voor bedrijven? De groeiende vraag naar verbeterde personalisatie in sport en fitness betekent dat technologie nu wordt gezien als een integraal onderdeel van zakelijk succes. Bedrijven moeten bijblijven en manieren vinden om IoT te integreren in fitness en sport om aan de verwachtingen van de consument te voldoen.

IoT-oplossingen in sport en fitness

Om niet te leunen op overdrijving, noch het belang ervan te overdrijven, maar IoT verovert de sportwereld. Atleten, mensen die aan sport doen, sportfans en locaties – allemaal proberen ze de voordelen van verbonden technologieën te benutten. Alles wat IoT te bieden heeft, kan worden gebruikt om de gebruikerservaring te verbeteren: allerlei soorten sensoren die gegevens verzamelen, geavanceerde analyses, technologie voor het volgen van bedrijfsmiddelen, bewaking op afstand en onderhoud van apparatuur. Al deze technologieën vormen de kern van alle soorten wearables, aangesloten apparatuur en sportartikelen, stadions en locaties van de toekomst.

Wearables

Verbonden draagbare technologieën veranderen niet alleen professionele sporten, maar ook de manier waarop gewone mensen sporten. Wearables worden snel onmisbaar en bieden een verscheidenheid aan functies om de voortgang bij te houden, de gezondheidszorg te volgen en inzicht te krijgen in fitnessactiviteiten. De verwachting is dat de wereldwijde markt voor draagbare apparaten zal bereiken $ 62.82 miljard 2025.

Draagbare technologieën kunnen in veel verschillende vormen voorkomen. Een van de meest recente use-cases die door Euro 2020 in de schijnwerpers staan, zijn hightech GPS-trackingvesten die door voetballers worden gedragen. STATSport vesten verzamelen informatie die wordt gebruikt om de prestaties te analyseren en te verbeteren. Vesten die door spelers worden gedragen, houden prestatiestatistieken bij, waaronder snelheid, acceleratie, afgelegde afstand, hartslag, intensiteit en vermoeidheid. Deze draagbare apparaten produceren ook heatmaps die de gebieden laten zien waar spelers op het veld actief zijn. Al deze informatie kan naar een telefoon, tablet of smartwatch worden gestreamd en helpt coaches om nauwkeurigere beslissingen te nemen over de spelstrategie.

Als we het over wearables hebben, is het onmogelijk om Apple Watch niet te noemen. Met hun nieuwste iWatch-serie koos Apple voor een definitieve benadering van fitness en gezondheidsmonitoring. Behalve dat ze hun klanten toegang geven tot inzichten over hun gezondheid, zoals het volgen van het zuurstofgehalte in het bloed, het bewaken van de hartslag, de ademhalingsfrequentie tijdens het slapen en het genereren van ECG's, worden de apparaten geleverd met een abonnement op Apple Fitness+.

Fitness-apps

Dit brengt ons bij de volgende populaire weergave van IoT in sport: apps. Ze zijn er in vele vormen: fitness-apps, apps voor het bijhouden van trainingsgegevens, apps voor livestreaming, enz. Ze maken voornamelijk deel uit van een IoT-oplossing die de eindgebruikers te zien krijgen. Allerlei data die door sensoren van de apparaten worden verzameld, worden verder geanalyseerd en weergegeven in een app. Apps zoals Strava of Nike Run Club vertrouwen op GPS in je smartphone om je hardloopvoortgang bij te houden.

Bij Nike Run Club draait alles om hardlopen. Dieetis echter populair geworden onder mensen die zowel hardlopen als fietsen om hen te helpen hun afstand en tempo bij te houden. De app kan synchroniseren met andere apparaten zoals smartwatches, head-units of hartmonitors en er gegevens van verzamelen. Strava helpt gebruikers ook om contact te maken met andere gebruikers en hun trainingen te zien, en om lokale uitdagingen zoals marathons te vinden. Vanaf januari 2020 is Strava gedownload door 49 miljoen mensen in 195 landen, en het bedrijf beweert dat het een miljoen nieuwe gebruikers per maand aantrekt.

De meeste fitnesstrackers zoals Fitbit of Garmin hebben eigen apps die bruikbare inzichten in hun dashboards bieden op basis van de fitnessgegevens en andere statistieken zoals zuurstofverzadigingsniveau, huidtemperatuur en slaapgegevens. Door gebruikers een zeer persoonlijke ervaring te bieden, stimuleren ze hen om hun gezondheid in de gaten te houden en actiever te zijn.

Verbonden sportuitrusting

Een ander voorbeeld van IoT-use-cases in de sport zijn aangesloten trainingsapparatuur en uitrusting die zowel in sportscholen als thuis kan worden gebruikt. Slimme yogamatten, roeiers, kettlebells, hometrainers en loopbanden bieden gebruikers een gepersonaliseerde benadering van training, waardoor ze hun prestaties kunnen volgen en fitnessdoelen kunnen stellen. De wereldwijde pandemie heeft de distributie van dergelijke slimme sportartikelen thuis alleen maar gestimuleerd.

Als we het hebben over stationaire fietsen, Peloton steelt de schijnwerpers. Het bedrijf was een trendsetter met fietsen met grote schermen waarmee gebruikers kunnen deelnemen aan livestreaming online lessen. Alle Peloton-fietsen zijn uitgerust met twee sensoren die gegevens zoals omwentelingen per minuut (RPM) en weerstand verzamelen wanneer een gebruiker aan het fietsen is. Deze gegevens worden naar het LED-scherm van de fiets gestuurd in de vorm van statistieken die de prestaties van de gebruiker laten zien en de voortgang bijhouden. Peloton heeft ook een cloudplatform waar prestatiegegevens worden verzameld en kunnen worden herverdeeld naar andere gebruikers die dezelfde livestream-les volgen. Het wordt weergegeven in de vorm van een scorebord, waardoor fietsers thuis zich betrokken voelen. Instructeurs kunnen de gegevens van gebruikers ook in realtime zien en op afstand met hen communiceren.

Peloton werkt nu samen met sterren als Beyonce aan thematische fitnesslessen en met een trouwe schare fans van beroemdheden als Richard Branson, Jimmy Fallon en de Obama's, blijft het klanten aantrekken.

Veel IoT-bedrijven zien de populariteit van connected sportapparatuur toenemen en proberen dit voorbeeld te volgen door oplossingen aan te bieden die bijvoorbeeld de loopband die je al hebt, slim kunnen maken. North Pole Engineering heeft een Ren slim loopbandsensor die kan worden aangesloten op elke loopband en de fitness-app die gebruikers al hebben. Het is een haalbare optie voor sportscholen die al veel dure apparatuur hebben en graag op de IoT-bandwagon willen springen en meer willen bieden voor hun klanten.

Sportlocaties

Vergeleken met slimme wearables, fitness-apps en slimme sportuitrusting, zijn verbonden stadions een relatief onbekend terrein voor bedrijven. Stadions die verbeterde fanervaringen bieden, zoals mogelijkheden om in contact te komen met hun favoriete teams, hebben niet veel aandacht gekregen. Dat wil zeggen, tot nu toe. In 2021 is het gebruik van IoT-technologieën bij grote sportevenementen toegenomen.

Dit jaar creëerden de technische partners van de Tour de France, het op twee na grootste sportevenement ter wereld, een digitale tweeling. De race duurt 3 weken, is 3,400 kilometer lang en vindt plaats in afgelegen gebieden zoals bergen. De digitale tweeling die werd gebruikt om het evenement te verslaan, gaf de organisatoren meer controle over de race, zorgde voor continuïteit en veiligheid en bood fans ook onmiddellijk inzicht. Het bedrijf noemde deze innovatie "het grootste verbonden stadion ter wereld".

De Olympische Spelen van Tokyo 2020 bevatten ook next-gen technologieën zoals IoT en AI om hun fans de maximale ervaring van de Spelen te bieden. De Olympic Broadcasting Services hebben de virtual reality-technologie uitgebreid met Intel® True VR. De stadions waren uitgerust met stereoscopische camerapods die panoramische beelden van de atleten filmden. Met behulp van deze gegevens en krachtige computer- en software-algoritmen kon Intel® True VR een realtime videostream van hoge kwaliteit leveren, die de kijkers een meeslepende ervaring biedt.

Wat kunnen bedrijven winnen door hun krachten te bundelen met Iot?

Bedrijven kunnen profiteren van de overvloedige mogelijkheden die IoT biedt door deze technologie toe te voegen aan hun bestaande producten of diensten. Het integreren van de IoT-benadering in huidige zakelijke producten kan helpen bij het optimaliseren van processen en het besparen van operationele kosten. Het kan ook nieuwe manieren openen om moeilijk bereikbare doelen te bereiken, nieuwe producten te lanceren en het klantenbestand uit te breiden. Door tonnen gegevens van klanten te verzamelen, kunnen bedrijven hun aanbod verfijnen en een grotere klantloyaliteit bereiken. Als dat het uiteindelijke doel is van elk bedrijf, waarom zou u IoT dan niet eens proberen?

Bron: https://www.iotforall.com/how-iot-can-help-businesses-in-the-sports-and-fitness-industry

Tijdstempel:

Meer van IOT voor iedereen