Hoe de Amerikaanse marine het 'nirvana van één gevechtssysteem' creëert

Hoe de Amerikaanse marine het 'nirvana van één gevechtssysteem' creëert

Bronknooppunt: 1947196

ARLINGTON, Virginia – De Amerikaanse marine overweegt hoe ze schepen en matrozen het beste kunnen uitrusten om te profiteren van vlootbrede connectiviteit die Projectovermatch zal voorzien. De kern hiervan is de Integrated Combat System, een enkele hardware-agnostische softwaresuite waar alle schepen uit kunnen trekken om alleen of in een groep missies uit te voeren.

De dienst bevindt zich nog in de beginfase van de ontwikkeling van zijn Integrated Combat System, iets waarvan de directeur van Surface Warfare zegt dat het vandaag de dag een concept is, maar dat zich binnen de komende twee of drie jaar zou moeten vertalen naar een programma van registratie.

“ICS zal een oppervlakteactiegroep, een aanvalsgroep en een vloot – of een combinatie van met het Integrated Combat System uitgeruste schepen – in staat stellen om als één enkel systeem te opereren, om een ​​systeem van systemen te worden”, zei admiraal Fred Pyle in februari. 1 op een conferentie van de American Society of Naval Engineers in Arlington, Virginia.

De oorlogswaarde van het Integrated Combat System is het vermogen om met machinesnelheid superieure beslissingen te nemen, voegde hij eraan toe. De business case is dat het de marine in staat zal stellen toekomstige capaciteiten te leveren via software-uploads in plaats van dure hardware-installaties.

De sleutel tot deze ‘paradigmaverschuiving’ – waarbij een groep schepen met elkaar wordt verbonden en hun gevechtssystemen collectief tot overeenstemming kunnen komen over de beste handelwijze op basis van de locatie van het schip, de munitievoorraden en andere factoren – zijn de hulpmiddelen die mensen zullen helpen snel actie te ondernemen. beslissingen, legde Pyle uit.

“Het vermogen van een besluitvormer – of ze nu deel uitmaken van de vloot, of ze nu deel uitmaken van een aanvalsgroep, of ze zich in … een maritiem operatiecentrum bevinden, of op een kruiser zitten – om in staat te zijn om welke sensor dan ook aan welke schutter dan ook te koppelen, dat is behoorlijk krachtig”, vertelde hij tijdens de conferentie aan Defense News.

Bryan Clark, een expert op het gebied van marineoperaties bij de denktank van het Hudson Institute, vertelde onlangs aan Defense News dat Project Overmatch zijn focus heeft verlegd van communicatie naar commando en controle.

Dat omvat de ontwikkeling van ‘command-and-control-instrumenten die we commandanten willen geven, zodat ze de communicatie waarover ze beschikken kunnen gebruiken om actielijnen te formuleren’, zei hij, ‘en die vervolgens te implementeren op een schaal en in een tempo dat Misschien kan de tegenstander het niet bijhouden.”

Deze tools bevatten nog niet veel kunstmatige intelligentie, voegde hij eraan toe, maar misschien wel genoeg machine learning om de tools te helpen ideeën uit te roeien die niet hebben gewerkt of niet eerder zijn geselecteerd. Ze vertrouwen echter wel op modellering en simulatie om mogelijke acties aan de gebruiker te presenteren.

De waarde, zei Clark, is dat Amerikaanse tegenstanders zoals China zullen verwachten dat Amerikaanse marineformaties zich op voorspelbare manieren zullen gedragen, in overeenstemming met de gevestigde doctrine. “Als we meer onvoorspelbaarheid kunnen creëren, zal dat meer onzekerheid introduceren en China mogelijk beter afschrikken”, merkte hij op.

Clark zei dat het ministerie van Defensie al vroeg heeft geïnvesteerd in beslissingshulpmiddelen. Het Defense Advanced Research Projects Agency heeft bijvoorbeeld een programma voor kunstmatige intelligentie ontwikkeld dat luchtgevechten in de lucht kan winnen; dat zou kunnen worden omgezet in een automatische piloottool voor piloten in lucht-luchtgevechten. Andere beslissingshulpmiddelen zijn gericht op pelotonscommandanten van het Korps Mariniers, omdat de dienst meer gegevens en sensoren naar het niveau van de eenheid pusht.

Naarmate Project Overmatch zich ontwikkelt, zei Clark, zal de marine waarschijnlijk de investeringen in de beslissingshulpmiddelen verhogen die gepaard zullen gaan met de toegenomen connectiviteit tussen schepen.

Pyle zei dat zijn doel met deze hulpmiddelen, aangezien ze verband houden met het Integrated Combat System, zal zijn om mensen op schepen te helpen samenwerken op machinesnelheid. Tegenwoordig delen schepen binnen een gevechtsgroep domeinbewustzijn, richten ze zich op informatie en meer, maar niet altijd snel genoeg. Nu hun gevechtssystemen volledig op elkaar zijn afgestemd en elk schip kan zien wat de anderen zien, zullen beslissingshulpmiddelen mensen helpen optimaal te profiteren van die connectiviteit om ‘de beste optie voor de hoogste kans op succes die beschikbaar is voor een gevecht’ te identificeren.

Deze reeks opties zal uiteindelijk ook het gebruik van raketten over schepen omvatten wapens met gerichte energie en jammogelijkheden die beschikbaar zijn in de hele gevechtsgroep.

Wat de business case betreft – het sneller en goedkoper kunnen inzetten van nieuwe capaciteiten – werken de marine en haar contractanten aan het loskoppelen van hardware van software binnen traditionele gevechtssystemen: het Aegis Combat System voor oppervlaktestrijders, en het Ship Self-Defense System voor amfibische schepen en vliegdekschepen.

Pyle zei dat het leger traag was met het overnemen van software-innovaties uit de industrie, maar dat het nu bezig was met het creëren van een betere softwareomgeving.

Joe DePietro, vice-president en algemeen directeur van Lockheed Martin voor zeegevechten en raketverdedigingssystemen, vertelde Defense News dat het bedrijf het Integrated Combat System al ondersteunt.

Als het gaat om het loskoppelen van hardware en software, is Lockheed nu het leveren van gecontaineriseerde en gevirtualiseerde software die kunnen draaien vanaf een computerserver die veel kleiner is dan wat zich momenteel op marineschepen bevindt. De service hoopt dat het periodiek servers kan vervangen bij een hardwarevernieuwing, maar ook afzonderlijk software-updates kan pushen wanneer het een oplossing of een nieuwe mogelijkheid wil verzenden.

DePietro zei in een interview in december dat deze ontkoppeling de marine in staat stelt om over te stappen op een information-as-a-service-model, waarbij schepen niet de hele softwarebibliotheek aan boord hoeven op te slaan, maar op verzoek kunnen ophalen wat nodig is.

Lockheed voltooide in 2022 een poging om zowel Aegis als het Ship Self-Defense System om te zetten in een pijplijn voor continue integratie/continue levering, die tools bevat om precies de juiste stukjes software te genereren die nodig zijn om een ​​bepaalde missie uit te voeren, zei DePietro. Deze tools kunnen de test- en integratie-inspanningen met weken of maanden versnellen, en ze ondersteunen het information-as-a-service-model voor het Integrated Combat System.

Pyle zei op de conferentie dat deze en andere gerelateerde inspanningen “de software zouden opleveren om de fusie van Aegis, SSDS en andere systemen die we hebben te bewerkstelligen, zodat we het nirvana van één gevechtssysteem bereiken.”

Megan Eckstein is de marine oorlogsverslaggever bij Defense News. Ze heeft sinds 2009 verslag gedaan van militair nieuws, met een focus op operaties, acquisitieprogramma's en budgetten van de Amerikaanse marine en het Korps Mariniers. Ze heeft verslag gedaan van vier geografische vloten en is het gelukkigst als ze verhalen opslaat vanaf een schip. Megan is een alumna van de Universiteit van Maryland.

Tijdstempel:

Meer van Defensie Nieuws Land