Ik hoop dat de vier steden van Starfield meer Vivec en minder Diamond City zijn

Bronknooppunt: 1411532

Na een eeuwig lijkende processie van zacht verlichte Starfield-promo's waarin de ontwikkelaars over de soundtrack praten, hebben we eindelijk substantiële informatie over Bethesda's aanstaande scifi-RPG. In een gesprek met IGN gaven Bethesda steunpilaar en Starfield projectleider Todd Howard een interessante context voor de schaal en ontwikkeling van de game: vier grote steden met Constellation-hub New Atlantis beweerde de grootste Bethesda's ooit gemaakt te zijn, en de procedureel gegenereerde sterrenstelsels van de game zullen bogen op "meer handgemaakte inhoud' dan welke Bethesda-game dan ook.

Het stedengedeelte is voor mij daarom van bijzonder belang Ik ben een freak voor RPG-steden, en Bethesda was vroeger een van de beste in de game - vooral Morrowind's Vivec en Oblivion's Imperial City zijn iconische fantasielocaties. Bethesda's meest recente singleplayer-RPG, Fallout 2015 uit 4, liet in dit opzicht echt de bal vallen. De belangrijkste nederzetting, Diamond City, had een unieke uitstraling, maar bleek ronduit nietig in vergelijking met Oblivion of Skyrim's tweede orde nederzettingen.

Op hun best zorgen de dorpen en steden van Bethesda voor deze dichte feesten van zoektochten en zijverhalen, waarbij opvallende esthetiek, gedenkwaardige lay-outs en personages worden gecombineerd die interessant genoeg zijn om je geest te laten geloven dat deze eigenlijk vrij kleine nederzettingen echte plaatsen zijn waar mensen wonen. Na het verkennen van de uitgestrekte procedurele ruimte van Starfield, wil ik uit de kou komen en verdwalen in een scifi-stad, zoals ik deed met Mass Effect's Citadel in 2007.

Howard's opmerkingen over op maat gemaakte inhoud geven me hoop dat deze plaatsen interessant genoeg zullen zijn om mijn aandacht vast te houden en, heel misschien, vul die 1,000 verkenbare planeten. Fallout 4's overmatige afhankelijkheid van procedureel gegenereerde "stralende" speurtochten maakte me echt zuur in dat spel - niets voelde erger dan een nieuwe zoektocht van de Railroad-factie op te pikken en me te laten opdragen een macguffin te pakken die is uitgezet in een kerker die ik al heb leeggemaakt.

Afbeelding 1 van 4

Ik ben erg onder de indruk van sommige van deze omgevingen uit de trailer. (Afbeelding tegoed: Bethesda)
Afbeelding 2 van 4

zicht op een stad en haar watertorens van achter de muren

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Afbeelding 3 van 4

ruimtevaarder die in een gesloten kamer loopt met vreemd klassieke bronzen beelden

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Afbeelding 4 van 4

standaard cyberpunky stad in starfield

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Voorafgaand aan Fallout 4 had Bethesda een staat van dienst van uitstekende side-quests die zijn open werelden vullen, waarbij Oblivion's A Brush With Death en Skyrim's A Night to Remember onmiddellijk in me opkwamen als voorbeelden van het vermogen van de studio om te verrassen en te genieten. Ik wil naar een van deze vier steden in Starfield komen en onmiddellijk verwikkeld raken in een moordonderzoek, de beste soort RPG-sidequest.

Met dat alles in gedachten, merk ik dat ik fantaseer over het potentieel van Starfield Gouden Pad: klassiek Bethesda zoeken, de verbeterde, id Software-geïnformeerde vuurgevechten van Fallout 4 en 1,000 heerlijk desolaat planeten verankerd door vier dichte, kenmerkende stedelijke hubs. Een RPG-fan kan in ieder geval zeker dromen, en het soms belachelijke idee van "Skyrim in de ruimte" spreekt me zeker meer aan dan het idee van weer een stralend zoektocht-vagevuur zoals Fallout 4.

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer