Into the Radius Quest 2 Review: meeslepende survival-horror, teleurstellende poort

Bronknooppunt: 1695702

Voor het eerst uitgebracht voor pc VR in 2020, Into the Radius is nu beschikbaar op Quest 2. Maar houdt deze survivalhorror-release van CM Games stand op stand-alone VR-hardware? Lees verder voor onze volledige Into the Radius Quest 2-recensie.

[Ingesloten inhoud]

Into the Radius, wanneer het op alle cilinders schiet, is een ongelooflijk meeslepende survival/horror-game met enkele van de engste sequenties in het genre van vandaag. Het dwingt je om veel kleine details bij te houden die de meeste andere games zouden verdoezelen of negeren, maar dat helpt je alleen maar verder in de bizarre, langzaam brandende apocalyps van een wereld. Helaas voelt het ook als een game waar de stand-alone VR-hardware van de huidige generatie nog niet helemaal klaar voor is. De nieuwe Quest 2-poort compenseert alleen veel van de problemen die we hadden met de pc VR-release in 2020.

Into the Radius Quest 2 recensie - De feiten

platforms: Quest 2 (eerder uitgebracht en beoordeeld op pc VR)
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: CM-spellen
Prijs: $ 29.99top s

Je speelt Into the Radius als Explorer #61, een geheugenverliespatiรซnt die misschien wel de laatste mens is die nog in leven is in de Perchorsk Radius Zone. Een abnormale gebeurtenis in 1987 veranderde het gebied in een surrealistische nachtmerrie, gepatrouilleerd door monsters en achtervolgd door wat eigenlijk geesten zouden kunnen zijn.

Je bent een van de weinige mensen die voor onbepaalde tijd in de Radius kunnen overleven, maar dat betekent ook dat je niet weg kunt. Als je alleen werkt, krijg je klusjes via de computer van de taskforce van de Verenigde Naties, die de Radius bestudeert, om artefacten en objecten uit de Zone te ruilen voor het geld dat je nodig hebt om in leven te blijven.

Wees altijd voorbereid

In 2020 verklaarden veel mensen Into the Radius als een vreemdere VR-versie van de pc-shooter uit 2007 STALKER: Shadow of Chernobyl. Dat lijkt me een slechte dienst bewijzen aan het spel. Ja, ze gaan allebei over rare dingen die gebeuren in het post-apocalyptische Rusland, maar er is een zeker hectisch element in Into the Radius dat het onderscheidt.

Hier hoef je geen van de gebruikelijke actie-gamehoeken te vermijden, zoals al je munitie die in een handige stapel wordt gegooid of je rugzak met een netjes rasterorganisatiesysteem voor buit. In plaats daarvan laad je tijdschriften met de hand, houd je individuele kogels bij, let je op je veiligheid, sorteer je je eigen bezittingen en voer je handmatig kamerrondes uit. Zowel tijdschriften als wapens moeten met de hand worden onderhouden met olie, borstels en papieren handdoeken. Als je snel iets wilt gebruiken, berg je het op in een van de vele (maar eindige) zakjes die je personage op zijn bovenlichaam draagt.

Dat betekent op zijn beurt dat gevechten in Into the Radius heel veel gaan over voorbereiding. Je hebt in wezen net zoveel munitie in een bepaald gevecht als in je huidige bandelier van reservemagazijnen. Als je haast moet herladen, krijg je onvermijdelijk een paar momenten van grimmige angst wanneer je je realiseert dat je een leeg of halfvol tijdschrift hebt gepakt dat je aan het bewaren was.

Het klinkt als pijn in de nek, maar uiteindelijk vond ik het vreemd meditatief. Wanneer je terugkeert naar je basis na een succesvolle run door de Radius - of in ieder geval een die je hebt weten te overleven - moet je uiteindelijk je rommelige rugzak op een bankje legen, uitzoeken wat je hebt, repareren wat kapot is en nauwgezet je rugzak weer in elkaar zetten. uitrusting.

In de Radius Quest 2 Review - Comfort

Into the Radius-schepen op Quest 2 met een scala aan comfortopties, waaronder vignetten voor draaien en bewegen. Je kunt draaien met snap-beweging, controllers, head-tracking of een hybride daarvan, met snap-, smooth- of teleport-beweging gestuurd door de linker thumbstick.

Je kunt er ook voor kiezen om verschillende individuele facetten van de algemene moeilijkheidsgraad van het spel aan te passen. Hoewel je mechanica zoals honger of wapendegradatie niet helemaal kunt uitschakelen, kun je hun impact op de algehele ervaring minimaliseren. Op dezelfde manier kun je sleutelen aan de gezondheidspools, schade-output en sensorische straal van vijanden om het gemakkelijker of moeilijker te maken om het spel te spelen, zoals je maar wilt.

Ik had een probleem met de zittende modus van Into the Radius die niet werkte zoals geadverteerd. De volgsystemen van de game lijken te zijn gebouwd op de veronderstelling dat je rechtop staat, dus proberen om items te verwijderen die op de heupen of onderrug van je personage zijn opgeborgen terwijl je zit, is een oefening in zinloosheid, ongeacht in welke modus je ben binnen.

Alleen in de straal soort van heeft een perceel. De game heeft er geen bijzondere interesse in om je in een bepaalde richting te sturen, afgezien van de kleine gids die je krijgt van missies met hoge prioriteit, die het spel het dichtst in de buurt van een kritiek pad komen. Into the Radius is enorm, uitgestrekt en vol obstakels - het is heel gemakkelijk om boven je hoofd binnen te komen. De monsters die je tegenkomt zijn vaak dom maar talrijk, en ze zullen je naar de uiteinden van de aarde achtervolgen zodra ze je hebben gehoord of gezien. Een enkel niet-onderdrukt schot op het verkeerde moment kan een melkrun in een rollende ramp veranderen.

Samen met de half zichtbare anomalieรซn die door het platteland zwerven en de Dali-landschappen die het grootste deel van de Zone vormen, heb je nooit het gevoel dat je je situatie in Into the Radius echt onder controle hebt. Het is gespannen, meeslepend en vaak echt griezelig.

Natuurkunde en interactieproblemen

De gameplay wordt echter ook vaak ondermijnd door de besturing en fysica van de game, die geen van beide goed genoeg zijn. Neem bijvoorbeeld het virtuele pouch-systeem, dat vaak onbetrouwbaar is. Je hebt plekken om spullen op te bergen op je middel, borst, bovenarmen en rug, maar met name de sleuven op de bovenarm waren moeilijk om items uit te halen. Ik verloor het overzicht van het aantal keren dat ik mijn mes, kaart of sondes ging pakken, maar eindigde met helemaal niets.

Hetzelfde probleem geldt voor interactieve items. Het openen van kasten of footlockers is vreemd moeilijk, terwijl het pakken van items van een tafel betekent dat je moet werken met een onbetrouwbare contextgevoelige prompt die niet zo gemakkelijk te gebruiken is als ik zou willen. 

in de straal zoektocht 2

De natuurkunde is net zo moeilijk om mee te werken. Voorwerpen in je omgeving schieten vaak in willekeurige richtingen weg, alsof ze zijn ingevet, waardoor ze verdwalen in de grondrommel of in de verte afketsen. Het was niet ongebruikelijk om een โ€‹โ€‹leeg pistoolmagazijn of een weggegooid mes kwijt te raken, omdat ze op de grond sloegen en er doorheen gleden.

Normaal gesproken zou ik een game niet te hard gebruiken voor natuurkundige glitches, maar als er รฉรฉn ding is dat Into the Radius goed doet, is het een meedogenloos gevoel van onderdompeling. Het moeten zoeken naar elke individuele hulpbron, inclusief items zoals pistoolmagazines die andere games meestal verdoezelen, maakt deel uit van de ervaring. Als je een van die bronnen verliest aan een willekeurige glitch of bug, verlaat je de simulatie onmiddellijk.

Deze problemen waren: al aanwezig in de eerdere PC VR-release van Into the Radius, maar de Quest 2-release biedt ook aanzienlijk lagere graphics. Negen van de tien keer heeft dit geen serieuze impact op de ervaring, maar het betekent ook dat kleine objecten soms gemakkelijk opgaan in hun omgeving en navigeren door een kamer in het donker een oefening in zinloosheid is. In mijn playthrough kwam ik ook een bug tegen die te allen tijde de visuele effecten van de dodelijke afwijkende zones van de Radius liet zien (die onzichtbaar zouden moeten zijn, tenzij je sondes gebruikt), waardoor ik een van de belangrijkste mechanismen van het spel kon omzeilen. 

in de straal zoektocht 2

Into the Radius Quest 2 Review: eindoordeel

Er is veel dat Into the Radius goed doet, maar het is een situatie met รฉรฉn stap vooruit en รฉรฉn stap terug. Het is een van de meest meeslepende survivalgames in VR, maar de overdracht naar de Quest 2 vergroot de problemen met saaie beelden, onbetrouwbare fysica en onnauwkeurige interacties.

Het is een reeks ergernissen die in veel andere games gemakkelijk kunnen worden weggepoetst, maar de nadruk van Into twhe Radius op schaarste van hulpbronnen en precisie onder vuur maakt ze gek. Een paar jaar later zouden strakkere fysica en vooruitgang in zelfstandige hardware deze non-problemen kunnen maken, maar voorlopig blijft Into the Radius een interessante maar gebrekkige ervaring.

Ondanks de haperingen, zal Into the Radius je tijd zeker waard zijn als je op zoek bent naar een griezelige, alles-of-niets overlevingssim, maar het bereik overtreft duidelijk zijn bereik.

UploadVR heeft onlangs zijn beoordelingsrichtlijnen gewijzigd en dit is een van onze nieuwe niet-gelabelde beoordelingscategorieรซn. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen

Tijdstempel:

Meer van UploadVR