Legendary Tales is een winnende mix van VR-fysica en RPG-diepte

Bronknooppunt: 1866340

Legendary Tales biedt een winnende mix van op fysica gebaseerde gevechten en RPG-diepte. Lees verder voor onze Early Access-indrukken!

Legendary Tales zou het bekijken waard zijn als het net succesvol was geworden Blade & Sorcery formule en paste deze toe op een lineaire kerkercrawler. De op fysica gebaseerde melee-gevechten van de game zijn ongelooflijk indrukwekkend en bieden vertrouwd plezier terwijl je zwaarden in schedels steekt en goblins met hamers verplettert. Maar het is alles wat ontwikkelaar Urban Wolf daarnaast doet, wat deze RPG-nieuwkomer echt een aanrader maakt om naar te kijken.

Op papier voldoet de game aan veel eisen. Na een komisch lange tutorial (die zelfs zo ver gaat dat hij in wezen de aard van het RPG-genre uitlegt), bouw je een personage en ga je op invallen op zoek naar krachtigere uitrusting, waarbij je steeds krachtigere vijanden aanneemt. Willekeurig gegenereerde kerkers geven je urenlang verkenningsplezier, karakterprogressie stelt je in staat een build aan te passen aan hoe jij wilt spelen en, ja, Urban Wolf is misschien wel de eerste die het plezier van fysica-gestuurde VR naar coöperatieve multiplayer brengt.

Legendarische verhalengameplay

Centraal in dit alles staan ​​zware gevechten, aangewakkerd door een unieke mix van lichamelijkheid en regelsets. Legendary Tales gaat niet alleen over het domineren van hersenloze AI in een machtsvertoon; skeletten raken hard en je zult vrij snel sterven als je niet leert spelen volgens de regels. Hoewel je een vijand op elk deel van zijn lichaam kunt raken voor schade, zullen je aanvallen waarschijnlijk worden geblokkeerd door zwaarden, tenzij je wacht op een opening. De botsing hier is werkelijk indrukwekkend. Als je met het zwaard van je tegenstander slaat, buig je alleen maar je virtuele pols naar achteren, terwijl je vijanden met een handvat kunt neersteken, hakken of zelfs neerknuppelen. Je kunt eenvoudigweg blokkeren, maar als je je zwaard in de richting van een aanval brengt, wordt er een parry geactiveerd, waardoor je terug kunt schieten met extra schade. Elk wapen zal zich zelfs specialiseren in een van die soorten aanvallen, dus hoewel je een vijand met een zwaard kunt neerslaan, zul je merken dat steken betere resultaten oplevert.

Je vindt veel variatie in dit systeem, mede dankzij de vele verschillende wapens die er zijn. Na twee uur met het spel te hebben doorgebracht, heb ik slagzwaarden gehanteerd, dolken, ochtendsterren, knuppels, tweehandige messen, een pijl en boog gehanteerd, en er is zelfs het begin van een magisch systeem om vuurballen te werpen. Elk wapen heeft zelfs een unieke vaardigheid, zoals het visualiseren van zwakke punten van vijanden of het stapelen van schade. Bovendien kun je je specialiseren in het wapentype dat je het meest verkiest; Het voortgangssysteem van het spel werkt door attributen te nivelleren naarmate je ze gebruikt, dus aanvallen met een zwaard zal je kracht vergroten, terwijl een pijl en boog je behendigheid zal vergroten.

Toch zijn we hier verre van totaal realisme. Vijanden kunnen hun zwaarden gemakkelijk tegen muren en andere oppervlakken vangen, wat gevechten in sommige gebieden lastig maakt. En hoewel de fysica van het spel absoluut indrukwekkend is, voelt het niet zo gepolijst aan als sommige van zijn tijdgenoten, met hitboxes waarin je tegen het niets aan moet poetsen en dat o zo irritante VR-isme van de camera dat je terugduwt. wanneer je over een kist probeert te leunen om voorwerpen te pakken.

Ondertussen ontaarden de gevechten snel in een hectische razernij op trappen of wanneer je met meerdere vijanden te maken krijgt, en vijanden staan ​​erop om rondjes om je heen te rennen, waardoor het moeilijk wordt om ze in de gaten te houden met een bekabelde VR-headset. De gevechten van het spel zouden meeslepender zijn als ze je niet dwongen om de hele tijd een kans te geven, of zouden leren om in volgorde met anderen aan te vallen, zodat je de stroom van de strijd beter kunt beheren. Het is ook een beetje vreemd dat skeletten de basisvijand zijn voor een spel met overtuigende steekpartijen, aangezien het, weet je, maar een stapel botten zijn.

Maar zelfs met deze kanttekeningen in acht genomen, zit er verrassend veel diepgang in Legendary Tales. Sommigen geven misschien de voorkeur aan de volledig vaardigheidsafhankelijke aanpak van Blade & Sorcery of Saints & Sinners, maar dit biedt een overtuigend alternatief voor degenen die een echt gevoel van karakterprogressie en statistische diepgang willen. We zijn natuurlijk nog ver verwijderd van de complexiteitsniveaus van Skyrim of Dark Souls, maar de game gaat dieper dan veel andere VR-inspanningen. En dat is voordat we in de coöperatie stappen.

Dit is waar Legendary Tales echt uitblinkt en, gegeven hoe snel de moeilijkheidsgraad in een bepaalde kerker kan escaleren, hoe het ook bedoeld was om ervaren te worden. Maximaal vier spelers kunnen samen reizen, wat het spel een echt gevoel van kameraadschap geeft. Hoewel vijanden zich niet op meer dan één speler tegelijk kunnen concentreren, zullen ze nog steeds overweldigen in aantal, waardoor je gedwongen wordt eerst je strijd te kiezen voordat je de kudde neerhaalt en je samen op meer dodelijke vijanden concentreert. Pak een vijand op en een andere speler kan zijn hoofd eraf slaan. Zoek een nieuw wapen en je kunt je oude eenvoudigweg aan een vriend geven, zodat hij of zij deze kan gebruiken. Hoewel er eigenaardigheden zijn, zijn het dit soort natuurlijke elementen die de ervaring echt verbeteren.

Een veelbelovend begin dus. Ik wil meer vijandelijke variatie zien in toekomstige updates van de Early Access van de game en er zijn absoluut wat meer kerkerthema's nodig om de verveling van eindeloos herhalende gangen te voorkomen, maar Legendary Tales biedt al echte diepgang, indrukwekkende lichamelijkheid en een van de leukste co -op-ervaringen die je nu in VR kunt vinden. We zullen een volledige recensie hebben wanneer de game zijn 1.0-lancering nadert, die volgend jaar wordt verwacht.

Legendarische verhalen wel nu verkrijgbaar op Steam voor $ 34.99. Wat vind jij van het spel? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Bron: https://uploadvr.com/legendary-tales-early-access-review/

Tijdstempel:

Meer van UploadVR