Metaverse Crossover: is het mogelijk?

Bronknooppunt: 1273045

Metaverse-Crossover-Is-het-Mogelijk

De metaverse is het afgelopen jaar gegroeid en heeft veel wereldwijde aandacht gekregen van de crypto-gemeenschap. Evenzo zijn grote instellingen zoals Facebook er nu mee bezig en werken ze aan het lanceren van hun eigen metaverses. Facebook ging zelfs door en veranderde de naam in "Meta". Volgens de oprichter van Facebook, Mark Zuckerberg, wil het bedrijf de metaverse omvormen tot een sociaal platform. Op dit moment heeft de metaverse wortel geschoten in de gamingsector, met games als Axie Infinity die de revolutie leiden. Deze games hebben geleid tot in-game eigendom van activa, play-to-earn en verschillende manieren om geld te verdienen op hun platforms. GameFi, de samensmelting van gaming en gedecentraliseerde financiรซn, heeft ook gezorgd voor virtual reality en zeer gedetailleerde grafische ervaringen, waardoor het idee van de metaverse werd versterkt. Wat houdt de metaverse in? De metaverse is een 3D virtual reality-ruimte waarmee gebruikers land kunnen bezitten en verkopen, reizen, vrienden kunnen ontmoeten en werken. Met name de drie dominante elementen van de metaverse zijn avatars, VR-interface en digitale interface. Al deze factoren brengen het idee van "aanwezigheid" teweeg, volledig ondergedompeld in deze ruimte. De meeste analisten hebben verklaard dat de metaverse markt de komende twee jaar zal groeien tot $ 800 miljard. Bovendien verwachten ze dat toptechnologiebedrijven zoals Google, Meta en Microsoft aanzienlijke investeringen zullen doen om de metaverse werkelijkheid te zien worden. De mogelijkheid van Metaverse Crossover? De metaverse belooft de manier waarop mensen met elkaar omgaan te transformeren door hen in staat te stellen naadloos met elkaar in contact te komen en samen te werken. Bovendien wil het een volledig interoperabele virtuele wereld brengen die bewegingsvrijheid van de ene metaverse naar de andere mogelijk maakt. We hebben al een grote verscheidenheid aan componenten in een metaverse. Sommige hiervan omvatten virtueel winkelen, casino's en concerten. Er is echter nog steeds geen manier om naadloos over deze ruimtes te bewegen. Toen ontwikkelaars de allereerste websites bouwden, waren ze een 'ommuurde tuin' van internet. De inhoud en beleving waren beperkt tot een afgesloten omgeving. In de loop van de tijd komen deze muren geleidelijk naar beneden en divergeren ze naar mobiele applicaties, streamingdiensten, games en meer. Toen Bitcoin in 2011 tot stand kwam, kregen gebruikers vrijheid in zijn gedecentraliseerde en digitale karakter. De game-industrie is een van de eersten die werkt aan het concept van platformonafhankelijke interoperabiliteit. Het idee is echter nog een work in progress. Tot nu toe zijn multiplayer-ruimtes live, synchroon en minder persistent. Naast gamen biedt dit een reรซle kans om een โ€‹โ€‹'echte wereld' te creรซren via de metaverse. Verbindingen en digitale realiteit zullen de nieuwe grond vormen voor echte menselijke ervaringen. Bovendien zou dit kunnen betekenen dat de metaverse interactiever, toegankelijker en op veel verschillende manieren ervaren wordt. Dit is echter ver verwijderd van de realiteit en het kan enige tijd duren om te creรซren. De uitdaging achter Metaverse Crossover Op dit moment proberen veel technologiebedrijven metaverse crossover te creรซren en te lanceren. Met de hoeveelheid tijd en gewicht die ze steken in het realiseren, kunnen we zeggen dat de ontwikkelingen de moeite waard zijn om in de toekomst naar uit te kijken, omdat ze het op รฉรฉn na grootste ding in de blockchain en technologie in het algemeen kunnen zijn. Er zijn echter nog veel kanttekeningen bij de lancering. Ten eerste zullen ontwikkelaars en platforms moeten gaan nadenken over hoe ze data en intellectueel eigendom kunnen delen. Op deze manier kunnen ze veiligere en commercieel levensvatbare omgevingen creรซren. Wanneer dit in het spel komt, kan het even duren voordat alle metavers tot overeenstemming komen en deelnemen. Bovendien is er nog steeds de vraag hoe een asset over verschillende hardwareconfiguraties kan worden weergegeven. Vervolgens is er het probleem van ongelijkheid in gegevenssnelheid in verschillende omgevingen op basis van de metaverse. Er moet een manier zijn om dit te omzeilen en het op te lossen voor naadloze beweging van de ene metaverse naar de andere voor echte interoperabiliteit. Een ander ding is dat er nieuwe ethische vragen moeten spelen over het creรซren van digitale ruimtes. Het stelt ontwikkelaars in staat om de verschillende problemen met betrekking tot gelijkheid, diversiteit en inclusie aan te pakken. Helaas is het nog steeds niet mogelijk om een โ€‹โ€‹Minimum Viable Product te implementeren. Het zal enige tijd duren om de verschillende juridische en beleidskwesties op te lossen.  Ook zijn er nieuwe standaarden en protocollen nodig om de verschillende eilanden van het internet te overbruggen. Het zal een collectieve inspanning vergen om het digitale identiteitsvraagstuk op te lossen. Meta werkt voor naadloze beweging Ondanks de verklaarde intentie om een โ€‹โ€‹metavers platform te creรซren, is Meta niet van plan om een โ€‹โ€‹Facebook-only platform te creรซren. In plaats daarvan zal het zich richten op het ontwikkelen van tools en services die makers en ontwikkelaars aantrekken. Zuckerberg benadrukte in zijn verklaring het bouwen van open standaarden en interoperabiliteit in de metaverse. De verhuizing zou de barriรจres tussen verschillende metaversen kunnen verlagen. Hij bekritiseerde ook de hoge vergoedingen die technologiebedrijven in rekening brengen. Hij voegde eraan toe dat dit de redenen zijn voor de verstikte innovatie en de economie. Vervolg

De post Metaverse Crossover: is het mogelijk? verscheen voor het eerst op Cryptoknowmics-Crypto Nieuws- en mediaplatform.

De post Metaverse Crossover: is het mogelijk? verscheen eerst op Cryptoknowmics-Crypto Nieuws- en mediaplatform.

Tijdstempel:

Meer van Cryptokennis