Mythic Quest seizoen 2 is veel meer dan de 'videogame-sitcom'

Bronknooppunt: 845863

Telkens wanneer een droombaan aanklopt, wordt geluk een onderdeel van het werkgelegenheidsaanbod. Als u te veel vraagt, kan de baan van iemand anders zijn. Accepteer, en er wacht nog een mijnenveld: de onuitgesproken druk om je identiteit af te staan ​​aan je baan, om niet langer een persoon te zijn en in plaats daarvan een trotse droombaan te hebben, en met plezier alle uren te werken en eindeloze verantwoordelijkheden op je te nemen. Dit zou kunnen lukken, maar uiteindelijk haalt de persoon die je bent het leven dat je leidt in, en het verzoenen van die twee kan een echte existentiële pijn in de kont zijn.

Tenminste, op Mythische Quest, het is een grappige.

Het tweede seizoen van de Apple TV Plus-serie, dat op 7 mei met twee afleveringen in première ging, gaat over de strijd na de strijd. Het is wat er gebeurt als je de beste baan hebt die je maar kunt wensen, maar het vage gevoel hebt dat je misschien niet de beste persoon bent die je kunt zijn. Dit vertaalt zich meestal in veel komisch strijden om macht, omdat inspirerende toespraken van het ene personage ongemakkelijke ineenkrimpingsfestijnen worden wanneer het door een ander wordt geprobeerd, of eenvoudige teambuildingtaken een sitcom-riff worden op de andere. Breakfast Club, waarbij iedereen in een kamer vastzit totdat ze over zichzelf heen kunnen komen. (Het is niet waarschijnlijk dat dit zal gebeuren.)

makers Rob McElhenney, Megan Ganz en Charlie Day maken Mythische Quest'Het tweede jaar is een prikkelender televisieseizoen dan het eerste. Personages gaan nieuwe richtingen op en gedragen zich op een manier die niet gemakkelijk is om mee te sympathiseren. In het eerste seizoen deed de komedie opmerkelijk goed werk door uit te leggen hoe de versie van een ontwikkelingsbureau voor videogames eruit ziet, en dat te ontginnen voor een geweldige komedie op de werkplek. In Mythische QuestIedereen denkt dat ze het belangrijkste onderdeel zijn van de creatieve machine die een MMORPG mogelijk maakt. In een kantoor vol kleine megalomanen is creatief directeur Ian Grimm (McElhenney) voortdurend bezig met de grootste egotrip van allemaal. Hij is een man die, tot ergernis van zijn ondergeschikten, zichzelf feitelijk synoniem heeft gemaakt met het spel dat ze allemaal samen maken.

Maar nu moet hij eindelijk delen. Poppy Li (Charlotte Nicdao) is niet langer het ondergewaardeerde technische genie dat ze in seizoen 1 was – nu is ze de Mythische Quest's co-piloot, een baas die even verantwoordelijk is voor de richting die het spel inslaat. Tenminste, als Ian het kan delen.

Meer dan in het eerste seizoen Mythische Quest is opgebouwd rond de giftige maar toch symbiotische relatie tussen Poppy en Ian, waarbij wordt onderzocht wat er gebeurt als twee mensen zowel uitzonderlijk goede creatieve partners zijn, maar ook vreselijke samenwerkingspartners die slecht toegerust zijn om op een gezonde manier te communiceren en te functioneren. Door diep in de creatieve samenwerking van Poppy en Ian te duiken, Mythische Quest's schrijvers tonen ook interesse in macht, en hoe deze op de werkvloer wordt uitgeoefend op zowel impliciete als expliciete manieren.

Poppy besteedt bijvoorbeeld een groot deel van seizoen 2 aan het leren dat haar manische egoïsme, dat misschien charmant overkwam toen ze geen baas was, nu heel anders leest. Vanaf haar nieuwe plek bovenaan kan één slechte grap iemands dag verpesten. Ian heeft ondertussen moeite om zijn jongere werknemers op een lager niveau te begrijpen, die begonnen te werken in een tijd van economische onzekerheid, waarin simpelweg ‘vragen om wat je wilt’ hen volkomen vreemd is, en voor jezelf opkomen gewoon een makkelijke manier is om jezelf te overtuigen. een doel.

Als een komedie die afkomstig is van veel van dezelfde schrijvers als Het is altijd zonnig in Philadelphia, de notoir scherpe maar toch scherpe sitcom over verschrikkelijke mensen die zich inzetten om samen verschrikkelijk te zijn, Mythische Quest heeft de gave om dingen die op papier vreselijk klinken, in de praktijk echt grappig te laten blijken. In beide shows komt veel neer op prestatie: in Poppy maakt Nicdao zowel een karikatuur als een driedimensionale mens. Er zit genoeg pathos in zeer grappige scènes waarin ze geen respect heeft voor een kamer vol artiesten die, in tegenstelling tot de Gang, in Altijd zonnigAls ze eenmaal ontdekt dat wat ze doet verkeerd is, zal ze proberen beter te worden.

Mythische QuestDe hernieuwde nadruk op karakter gaat echter ten koste van het onderzoek naar de industrie. Er is eigenlijk niet veel in dit seizoen dat ingaat op specifieke aspecten van de gamesindustrie vanwege het conflict – niets dat echt overeenkomt met de hoogtepunten van het eerste seizoen, zoals “Dinner Party”, waarin werd onderzocht hoe je een online community met een nazi-probleem kunt beheren, of “The Convention”, met grappen die rechtstreeks gericht zijn op de problemen van videogames met vrouwenhaat.

In plaats daarvan probeert de show iets moeilijkers en graaft diep in rommelige personages die uitzoeken wat ze willen. In één aflevering wordt kantoorschurk Brad Baskhi (een heerlijk kwaadaardige Danny Pudi) apart gezet en wordt onderzocht wat zijn misantropische hart drijft. De voortdurend ongepaste fantasyschrijver CW Longbottom (F. Murray Abraham, die verschillende afleveringen videoconferenties doorbrengt) worstelt op typisch profane manieren met het verleden en het heden van zijn carrière. Testers Dana en Rachel (Imani Hakim en Ashly Burch) erkennen dat hun status onderaan de bedrijfshiërarchie niet noodzakelijkerwijs duurzaam is, omdat ze elkaars inspanningen onbedoeld hinderen met hun verschillende communicatiestijlen. En Carol (Naomi Ekperigin) is de gestreste, overwerkte HR-directeur die met al deze problemen te maken heeft.

Door dit alles is het tweede seizoen van Mythische Quest wordt meer als Het Bureau or Parken en Recreatie in de weergave van moeilijke, rommelige gekken die leren accepteren en samenwerken. Op het eerste gezicht is dit een afknapper vergeleken met het scherpere eerste seizoen, dat zowel bestond uit takedown als een viering van de gamesindustrie. Net als die shows, Mythische Quest lijdt een beetje onder de behoefte om de meerderheid van de cast sympathiek te maken en elkaar aardig te vinden – denk eens aan de langzame verwatering van Ron Swanson in Parken en Rec van ideologische tegenstander tot chagrijnige vaderfiguur voor hoofdpersoon Leslie Knope. Deze spanning maakt het nieuwe seizoen iets minder grappig dan het eerste, maar er zit nog steeds een fris randje in.

Seizoen 2 behandelt veel moeilijkere vragen Mythische Quest had niet per se ruimte om te verkennen in het eerste seizoen, toen het bezig was al zijn personages te introduceren en een notoir ondoorzichtige industrie benaderbaar te maken voor nieuwkomers. Het zijn ook rommeligere vragen waar we als cultuur niet zo goed in zijn: erkennen wie kan spreken, wie gehoord, genegeerd, herinnerd of overgestapt wordt. En hoe gebeurtenissen die voor één persoon onbelangrijk lijken, een monumentaal effect kunnen hebben op de carrière van een collega, of op de manier waarop een branche door het publiek wordt waargenomen.

Misschien klinkt dat niet alsof het veel met videogames te maken heeft. Dat is een beetje het punt: Mythische Quest zwaaide altijd groter dan dat. Elke droombaan heeft een addertje onder het gras.

Bron: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

Tijdstempel:

Meer van Veelhoek