Nieuwe Google Stadia-vacatures suggereren VR Cloud-gaming-ambities

Bronknooppunt: 1866807

Stadia, het cloudgamingbedrijf van Google, is op zoek naar nieuwe medewerkers met een voorkeur voor virtual reality-ontwikkelingservaring.

stadions is de cloud-gamingservice van Google die games uitvoert op krachtige computers in de cloud en deze vervolgens naar uw pc, laptop of zelfs smartphone streamt. Het idee is om elk apparaat te laten aanvoelen als een high-end gaming-pc.

Stadia biedt momenteel geen VR-cloudgaming, maar het lijkt een natuurlijke fit voor de use-case, aangezien high-end VR-gaming uitsluitend op het gebied van stevige gaming-pc's is, wat een hoge toegangsdrempel vormt. Als u de krachtige verwerking in de cloud zou kunnen houden en de resultaten vervolgens zou kunnen streamen naar een headset die is aangesloten op een computer met een laag vermogen (of zelfs een zelfstandige headset), zou u PC VR veel toegankelijker kunnen maken. Inderdaad, nieuwe Stadia-vacatures van Google suggereren dat het bedrijf de mogelijkheid onderzoekt.

Vier vacatures die pas op 7 september zijn geplaatst of bijgewerkt, zoeken ontwikkelaars en ingenieurs met virtual reality-ervaring als een van de 'voorkeurskwalificaties' van de functies.

Interessant is dat de rollen zijn verdeeld over Stadia-teams die het spectrum bestrijken, van functies voor ontwikkelaars tot functies voor eindgebruikers, zoals game-ontdekking.

[IRP]

Google is niet het enige bedrijf met ambities voor VR-cloudgaming. Nvidia heeft al zijn eigen gemaakt VR cloud-streaming-infrastructuur genaamd CloudXR, hoewel het is ontworpen als een basis waarop anderen kunnen voortbouwen in plaats van zelf een gebruikersgerichte service te zijn. Toch kunnen we zien dat het bedrijf CloudXR gebruikt om VR-cloud-gaming-mogelijkheden naar zijn bestaande consumentgerichte cloud-gaming-service, GeForce Now, te brengen.

Evenzo startte Facebook vorig jaar zijn eigen cloud-gamingservice. Hoewel het nog geen VR-gaming biedt, wordt het project geleid door een voormalige Oculus-manager die begrijpt duidelijk het potentieel van VR-cloudgaming.

VR-cloudstreaming is zeker levensvatbaar, maar het belangrijkste knelpunt is minder software of bandbreedte en veel meer latentie. Zoals we verkenden in onze artikel over de gevolgen van 5G op VR en AR, is de echte belemmering voor het algemeen beschikbaar komen van dergelijke services de proliferatie van edge computing-infrastructuur.

Bron: https://www.roadtovr.com/google-stadia-vr-job-listings/

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR