Nieuw rapport zegt dat kauwgom VR-bewegingsziekte vermindert

Bronknooppunt: 1579201

Voel je je misselijk tijdens het verkennen van de metaverse? Pak een stokje van je favoriete kauwgom en begin te kauwen.

Het is de ergste nachtmerrie van elke VR-gebruiker. Je bent net klaar met het installeren van een nieuwe game of app en duikt er opgewonden in om even later misselijk te worden van de ervaring. Het is een veelvoorkomend probleem binnen de VR-gemeenschap, een probleem dat je in-headset-ervaring ernstig kan dempen als het niet wordt aangepakt.

Sinds de lancering van de eerste VR-headsets die klaar zijn voor de consument in 2016, hebben bedrijven gewerkt aan het ontwikkelen van effectieve oplossingen voor dit probleem dat zo'n groot deel van de gemeenschap plaagt. Dit omvat alles van hardware tot op software gebaseerde oplossingen. Volgens een nieuwe studie is het antwoord misschien een stuk eenvoudiger dan we dachten.

Fysiek actieve VR-games kunnen sommige spelers ongemakkelijk maken. / Afbeelding tegoed: Crytek

Vorige week, een onderzoeksartikel werd gepubliceerd waarin een experiment wordt beschreven dat is ontworpen om de positieve effecten te demonstreren die kauwgom kan hebben op mensen die lijden aan visueel veroorzaakte bewegingsziekte (VIMS). Als onderdeel van het onderzoek werden 77 deelnemers opgesplitst in drie groepen - een controlegroep zonder kauwgom, een experimentele groep die pepermuntgom kauwde en een tweede experimentele groep die gemberkauw kauwde - en ondergedompeld in een VR-helikoptervlucht van 15 minuten.

De deelnemers werd gevraagd om elke minuut hun fysieke ongemak te beoordelen met behulp van een Fast Motion Sickness Scale (FMS). Op basis van de resultaten van het experiment ondervonden degenen die op de pepermuntgom kauwden minder VIMS in vergelijking met de andere twee groepen. Degenen die de gemberkauwgom kauwden, rapporteerden ook een merkbare toename van het comfort, hoewel niet zoveel als degenen die op pepermunt kauwen, wat suggereert dat zelfs de smaak van kauwgom een โ€‹โ€‹rol zou kunnen spelen in de VIMS-niveaus van een gebruiker.

Dus, hoe bestrijdt kauwgom VR-reisziekte precies? Volgens het rapport draait het allemaal om het afleiden van het menselijk brein. De onderzoeksgroep haalt een studie aan die in 2015 werd uitgevoerd en waaruit bleek hoe hoofdtrillingen de hoeveelheid bewegingsziekte met 25% kunnen verminderen en mentale afleiding met nog eens 19%, wat resulteert in een gecombineerde ziektevermindering van 39%.

Beeldcredits: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

โ€œAndere studies hebben aangetoond dat mechanische stimulatie van het mastoรฏdgebied (Weech et al. 2018), aangename geuren (Keshavarz et al. 2015), en het afleiden van de aandacht naar aangename muzikale stimuli kan VIMS (Keshavarz en Hecht 2014)โ€, stelt de onderzoeksgroep in hun rapport en voegt eraan toe: โ€œHet is waarschijnlijk dat kauwgom ook een positief effect heeft, aangezien het een positief effect kan hebben door indirecte mastoรฏdstimulatie door kauwen, en tegelijkertijd door aangename smaakervaring .โ€

Het is duidelijk dat onderzoekers uiteindelijk meerdere manieren kunnen ontwikkelen om dezelfde effecten te leveren zonder het gebruik van kauwgom. De onlangs aangekondigde Playstation VR2, is bijvoorbeeld bevestigd dat het ingebouwde haptiek op basis van headsets heeft. Misschien kan dezelfde technologie worden gebruikt om subtiele trillingen aan het hoofd van de gebruiker te leveren om VIMS te bestrijden.

"Kauwgom vermindert visueel veroorzaakte bewegingsziekte" is geschreven door Mara KaufeldCatharina De ConinckJennifer Schmidt en Heiko Hecht. Bekijk voor meer informatie het volledige onderzoeksartikel hier.

Krediet van afbeelding: ArtFamily/Shutterstock

Bron: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

Tijdstempel:

Meer van VRScout