Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto bespreekt nerfs en veranderingen

Bronknooppunt: 810776

Het pad van ballingschap 3.14 Ultimatum Manifesto is eerder vandaag uitgekomen en bevat veel dingen. De game heeft veel spelers in de strijd tegen de nerfs, maar de meeste spelers vinden het redelijk goed. De game bevindt zich in een tumultueuze staat en deze nerfs hebben hun plaats. En het lijkt erop dat bepaalde build-archetypen, zoals Bleed en Poison, zwaar zijn aangetast omdat ze OP zijn.

De overgrote meerderheid van deze veranderingen zijn nerfs, puur en eenvoudig. Er zijn een paar verbeteringen en veranderingen in de gameplay doorgevoerd. Eén verandering is dat vaardigheden opnieuw zijn vormgegeven om duidelijker te maken wat hun manakosten zijn. Aan reserveringsvaardigheden zijn standaard geen kosten meer verbonden, zodat je bijvoorbeeld Aura's veel sneller kunt verwisselen. Hier volgt een kort overzicht van de basisprincipes van de belangrijkste wijzigingen. We hebben de patch-opmerkingen besproken, bekijk onze handleidingen daarover en meer PoE 3.14-inhoud hieronder.

Overige Pad van de ballingschap 3.14 gidsen:

Nerf's voor iedereen

  • Een grote verandering is dat de Low-Life, Low-Mana en Low-ES nu worden geactiveerd op 50% van hun respectievelijke waarden. Dit zal tot gevolg hebben dat de effecten die afhankelijk zijn van het teweegbrengen van deze toestanden eerder optreden en langer aanhouden.
  • Corrupted Blood is opnieuw gebalanceerd om minder misbruikbaar te zijn door bepaalde Bleed-speelstijlen, en de bronnen van de schadestapels zijn gepolijst om de modifier nog gevaarlijker te maken voor spelers.
  • Chainbreaker-builds die afhankelijk zijn van het niet raken (Traps, Mines, Totem, enz.) krijgen een grote nerf dankzij grote veranderingen aan het knooppunt.
  • Flesh and Stone reserveert nu meer mana.
  • Bladestorm-builds waren een focus van zware nerfs in Path of Exile 3.14. Zelfs tot het punt dat Elder-modifiers die een kans gaven op toegebrachte gifstoffen of bloedingen, zijn verwijderd en vervangen door een zwakkere lokale mod.
  • Explosiekistmodifiers zijn voorzien van een kans om te verkennen, in plaats van 100% van de tijd.

Bouw specifieke veranderingen

  • Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry met gechannelde vaardigheden, Seismic Cry, Carrion Golem, Vaal Righteous Fire en Vitality zijn allemaal op de een of andere manier verstoord. Alle schadelijke Vaal-vaardigheden hebben numerieke verbeteringen gekregen. Een heleboel andere vaardigheden zijn ondermijnd
  • Modifiers waarmee je Hexes Hexproof-vijanden kunnen beïnvloeden (zoals het unieke lichaamspantser van Cospri's Will) staan ​​niet langer toe dat je Hexes jezelf beïnvloeden terwijl je Hexproof hebt (aangezien je niet je eigen vijand bent).
  • De Sextant-modifier die spelers meer schade en bewegingssnelheid gaf voor elk gif op hen is verwijderd. Dit heeft bepaalde gifstapelende builds uit de high-end landbouw gecastreerd.
  • Critical Strike Chance, Critical Strike Multiplier, Damage over Time Multiplier en Chain modifiers op pijlkokers zijn nu alleen van toepassing op aanvallen of boogvaardigheden.

Algemene gameplay-wijzigingen

  • Delirium kreeg een enorme nerf. Omdat het algemene maximum van artikelhoeveelheid en zeldzaamheid is verlaagd. De totale limiet is 50% voor kwantiteit, en verdubbelt de ingebouwde zeldzaamheid van monsters, en limieten op deze waarden wanneer je het maximale Delirium bereikt. Dus in feite moet je nu veel gevaarlijkere kaarten gebruiken om het volledige effect te krijgen, dat ook wordt verlaagd.
  • Bij Harvest is ook de basismonsterlevensduur van ontmoetingsmonsters met 30% -50% verlaagd, wat betekent dat de meer algemene ontmoetingen gemakkelijker uit te voeren zijn.
  • Atlas-missies zijn nu ook moeilijker vol te houden, omdat de bonus van het voltooien van Atlas is verwijderd.

Andere nerfs die in eerdere gameplay-showcases werden onthuld, richten zich ook op knutselen. We weten allemaal dat GGG dat heeft gedaan gedecimeerd oogstcrafting, maar de recepten voor het splitsen van het Bestiarium zijn ook generfeerd. Voorwerpen die via Bestiary-recepten zijn afgedrukt, hebben nu een modifier die het algehele gebruik ervan beperkt. Geen dubbele items meer. Voorwerpen waarop Fractured Fossils zijn gebruikt, krijgen ook deze modifier.

Passieve boomwijzigingen

Immortal Ambition en Corrupted Soul waren beide zwaar ondergewaardeerd. Deze combinatie zorgde voor wat volgens GGG een te grote krachtige versterking was voor het herstel van verschillende verdedigingslagen. De 'Life Leech-effecten Herstel Energy Shield in plaats daarvan terwijl je op Full Life' staat van Immortal Ambition Keystone wordt nu beperkt door 'Maximum totaal Energy Shield Recovery from Leech' in plaats van door 'Maximum totaal Life Recovery from Leech'. Corrupted Soul heeft vijf procentpunten van zijn maximale levensduur als Extra Maximum Energy Shield verwijderd, nu in totaal gedaald tot 15%.

Andere passieve boom-nerfs omvatten numerieke nerfs voor verschillende Cluster Jewel-notabelen die Effectgebied, Vaardigheidseffectduur, Aura-effect en Projectielsnelheid verleenden. Alle builds die deze gebruiken om schade te schalen, zijn zojuist omvergeworpen. Dus vallen, explosies, cyclonen en nog veel meer werden geraakt.

Bron: GGG

De onderstaande producten zijn aangesloten links, we krijgen een commissie voor alle aankopen die worden gedaan. Als u ISKMogul zonder extra kosten wilt helpen ondersteunen, stellen we dat zeer op prijs.

Bron: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Tijdstempel:

Meer van Iskamogul