Psychonauts 2 review – In de hoofden van mensen turen was nog nooit zo leuk

Bronknooppunt: 1865210

16 jaar na het origineel heeft Psychonauts eindelijk het vervolg waar fans om hebben geschreeuwd en ontwikkelaar Double Fine altijd al heeft willen maken. Ondanks dat ik zelf een nieuwkomer in de serie ben, lijdt het geen twijfel dat Psychonauts 2 een geweldig succes is van een vervolg, met een fantastisch verhaal dat dieper ingaat op de overlevering van de game en klassieke 3D-actie-platformgameplay die gewoon van topklasse is.

Psychonauten 2 pikt op met Razputin 'Raz' Aquato die zijn droom realiseert om psychonaut te worden. Maar terwijl de machtige jonge paranormaal begaafde zich bij de spionageorganisatie voegt, biedt een dreiging van een mol die zich in het volle zicht verbergt het potentieel van verstoring op hetzelfde moment dat een oude, machtige, paranormale dreiging genaamd Maligula terugkeert.

De cast van personages die je uit de eerste game hebt leren kennen en waar je van houdt, keert terug, maar met enkele nieuwe gezichten. Ondanks de nieuwe toevoegingen is iedereen vakkundig gekoppeld aan een slimme en geestige dialoog die altijd een klein lachje opleverde.

Of het nu een duistere grap is of een geestige zakelijke humor over de stress van het runnen van een organisatie zo groot als de Psychonauts, Tim Schafer heeft fantastisch werk geleverd door iedereen tot leven te brengen.

Psychonauts 2 produceert echter niet alleen gelach - het raakt alles op het emotionele spectrum. Het is wat je echt zou verwachten, voor een game die draait om het graven in de hoofden van mensen en onthullen wat ze verbergen voor de echte wereld.

Raz stands and looks at a giant figure.

En, nou ja, sommige van deze gemoedstoestanden die je onderzoekt, komen vrij dicht bij huis, en het geeft de game een voorsprong die ik niet had verwacht. We kennen allemaal het gevoel dat je je losgekoppeld voelt van de wereld of een groep vrienden, en om dat zo nauwkeurig weer te geven in een videogame is echt iets speciaals.

Een kijkje nemen in de hoofden van anderen is de grootste kracht van Psychonauts 2

Dit moment van een kijkje in de hoofden van anderen is de belangrijkste kracht van Psychonauts 2, elk met enorm verschillende, maar even rare niveaus om te verkennen. Van een psychedelische wereld gevuld met meer kleuren die je kunt tellen, of een gestrande planeet, gevuld met de overblijfselen van de geest van een bejaarde, ze zijn allemaal enorm verschillend en bieden je unieke inzichten in de wereld van Double Fine.

Het verkennen van deze gemoedstoestand kan behoorlijk zwaar zijn, dus om die escapades te onderbreken, kun je Raz meenemen op een reis door een aantal locaties in de gamewereld, waaronder het Psychonauts HQ, The Motherlobe en een bos genaamd The Questionable Area. In deze weelderige omgeving kun je je loskoppelen van het werk van Raz en zijn collega's en familie leren kennen via een reeks dialoogopties, nevenmissies en activiteiten.

Psychonauts 2 Psychonauten 2 Psychonauten 2 Microsoft $59.99 Shop nu Network N verdient commissie uit in aanmerking komende aankopen via Microsoft en andere programma's.

Het is de moeite waard om te zeggen dat elk niveau van Psychonauts 2 dat ik heb gespeeld er prachtig uitzag op de Xbox Series X in 4K, en hun unieke decorstukken helpen echt om het verhaal op te schudden en fris te houden. Mijn persoonlijke favoriet uit mijn playthrough moet de pure opgetogenheid zijn die je voelt wanneer je een oude band herenigt door gedurende een bepaalde periode individuele leden te vinden. Er is iets zo speciaals aan het bijwonen van een reünie en Double Fine heeft geweldig werk geleverd door die emoties vast te leggen.

Otto can be seen standing in his office.

Voor verzamelbare jagers doet Psychonauts 2 andere 3D-platformspelers eer aan en bevat het honderden items die je kunt opsporen in de ongeveer 20 levels van het spel.

Gevechten zijn absoluut het zwakste aspect van het spel

Of het nu Figments zijn, die over de wereld liegen en je helpen hogerop te komen en vaardigheidspunten te verdienen, of Memory Vaults die rondscharrelen totdat ze worden opengebroken, er is ontzettend veel te doen buiten het hoofdverhaal van Psychonauts 2, waar ik ongeveer 12 uur om te voltooien. Tegen de tijd dat je zijmissies meetelt, kijk je naar een spel van 20-25 uur.

Terwijl verkennen de naam van het spel is in Psychonauts 2, wordt van je verwacht dat je zo nu en dan vecht. Hoewel de gevechten redelijk solide zijn, is dit absoluut het zwakste aspect van het spel. Mental Connection, dat vijanden naar binnen trekt, of Pyrokinesis, dat een vuurbel rond Raz creëert, zijn verreweg de beste vaardigheden om te gebruiken, maar melee-wapengevechten voelden hol en weinig impact aan. Het maakt niet uit of ik een vijand voor de eerste of vijfde keer raakte, het voelde nooit alsof ik schade opstapelde.

Raz can be seen fighting a bad idea.

Bovendien voelde het upgraden van vaardigheden zinloos. Terwijl sommige volledig nieuwe bewegingsopties boden, zoals het ontgrendelen van nieuwe punten om naartoe te teleporteren met Mental Connection, voelde de meerderheid die op gevechten gebaseerd was, zich ondermaats. Aan het einde van het spel had ik zelfs moeite om een ​​verschil te zien tussen degenen die ik aan het begin van het spel had - ook al had ik ze meerdere keren in niveau gebracht.

Ondanks die zorgen zijn gevechten nog steeds leuk, met veel verschillende soorten vijanden die je dwingen je vaardigheden te gebruiken. Het is duidelijk niet het focuspunt van het spel, maar het helpt wel om de ervaring te onderbreken.

Een aantal andere kleine functies maken de platformervaring compleet. De Thought-Tuner kan geheimen blootleggen die tijdens het verkennen aan het zicht zijn onttrokken en er kunnen pinnen worden gekocht om je kracht te vergroten, zodat je meer schade kunt aanrichten. Dit kan er ook toe leiden dat je een bepaald pad kiest, zeg maar een pacifist, waar je vijanden kunt verdoven in plaats van ze te doden.

YouTube Thumbnail

Dit alles komt samen om ervoor te zorgen dat Psychonauts 2 aanvoelt als een echte 3D-actieplatformgame die vergelijkbaar is met Crash Bandicoot 4 en de Ratchet & Clank-serie. Psychonauts 2 voelt op geen enkel moment als een gebroken platformgame en het is duidelijk dat Double Fine, samen met Microsoft, eindelijk een waardig vervolg heeft afgeleverd.

Psychonauts 2 is een van de meest diverse en memorabele games van het jaar, en het luidt het begin in van een heel nieuw tijdperk voor de first-party games van Microsoft.

Beoordelingscode van Microsoft voor de Xbox Series X|S. 

Bron: https://www.theloadout.com/psychonauts-2/review

Tijdstempel:

Meer van De uitrusting