Quantic Dream gaat door met Switch-ondersteuning, maar verwacht niet snel Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls of Heavy Rain

Bronknooppunt: 830505

Quantic Dream staat al lang bekend als PlayStation-ontwikkelaar. Nu is het bedrijf echter op eigen kracht begonnen. Na het maken van bekende verhalende games als Heavy Rain, is Quantic Dream begonnen met het in eigen beheer uitgeven en werkt het zelfs samen met andere ontwikkelaars.

Over de reden waarom Quantic Dream nu zelfpublicatie begint te verkennen, vertelde hoofd van de uitgeverij Guillaume de Fondaumière onlangs aan Nintendo Everything:

“We genoten van een geweldige samenwerking met Sony tussen 2006 en 2018. Door te ontwikkelen voor één specifiek platform konden we onze aandacht richten op het pionieren van onze interactieve narratieve grammatica en alle technieken, tools en technologieën die nodig zijn om vertelling, gameplay en cinematografie naadloos met elkaar te verweven. Ergens tijdens de ontwikkeling van Detroit: Become Human vonden we dat de tijd rijp was voor onze studio om nieuwe grenzen te verkennen en een nog groter publiek te bereiken. Na meer dan twintig jaar met partneruitgevers te hebben samengewerkt, voelden we ook de behoefte om onze eigen uitgeverijstructuur op te zetten en onze toekomstige titels onafhankelijk te financieren en te commercialiseren. Ten slotte hebben we besloten ons kapitaal grotendeels open te stellen voor onze medewerkers, die nu 10% van Quantic Dream bezitten. Dit alles bij elkaar heeft ons echt een boost gegeven. We zijn klaar om nieuwe gebieden te verkennen en de uitdagingen die voor ons liggen samen aan te pakken, met hernieuwde energie en enthousiasme.”

Quantic Dream is tot nu toe nooit betrokken geweest bij Nintendo-platforms. Ze hebben zelfs geholpen om Sea of ​​Solitude: The Director’s Cut naar Switch te brengen. Fondaumière zei het volgende toen hem werd gevraagd naar de mijlpaal van het uitbrengen van een game op een Nintendo-platform en de steun van de Big N:

“We zijn erg enthousiast om onze allereerste titel ooit op een Nintendo-platform uit te brengen! Als gamers hebben velen van ons de afgelopen decennia met veel plezier op Nintendo-consoles gespeeld en toen we eindelijk de kans kregen om aan Switch te werken, hebben we die meteen omarmd. Nintendo en Quantic Dream waren in het verleden in gesprek. Hierdoor konden we de verbinding weer herstellen en snel samenwerken. Het proces verliep erg soepel, niet alleen bij het ontvangen van kits waarmee Jo-Mei aan de Switch kon gaan werken, maar ook voor Quantic Dream om een ​​gecertificeerde Nintendo-uitgever te worden.”

Quantic Dream heeft een aantal van zijn voormalige PlayStation-exclusieve games op pc uitgebracht tussen Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls en Heavy Rain. Er zijn echter helaas “geen plannen” om deze titels “voorlopig” naar Switch te brengen. We vroegen of ze native of via de cloud op de console konden worden uitgebracht, maar “deze drie titels blijven voorlopig exclusief voor pc en PlayStation.”

Het goede nieuws is dat we in de toekomst waarschijnlijk kunnen uitkijken naar meer Switch-ondersteuning van Quantic Dream, waarbij Fondaumière vermeldt dat het bedrijf “alle partnerschappen zal blijven onderzoeken die zinvol zijn voor onze titels en onze gemeenschap in de toekomst.” Hij erkende ook dat “Switch een van de best verkochte consoles van de afgelopen jaren is en dat we dit uiteraard zullen ondersteunen, te beginnen met Sea of ​​Solitude: The Director’s Cut, exclusief voor Switch.”

Bron: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

Tijdstempel:

Meer van Nintendo Everything