'Quest Pro'-referenties voor gezichts- en oogtracking gevonden in Oculus-firmware

Bronknooppunt: 1866635

reddit gebruiker Reggy04 verdiepte zich in de Oculus Quest v32-firmware en vond strings die verwijzen naar ‘Quest Pro’ en naar gezichts- en oogtracking.

We hebben het Quest v32-firmwarebestand verkregen, gedecompileerd en ernaar gezocht grep om de beweringen van Reggy te bevestigen.

De Quest Pro-referentie lijkt afkomstig te zijn uit het installatieproces van Hand Tracking:

QUEST PRO SCHATT JE HANDGROOTTE EN HOE ZE BEWEGEN, ZODAT JE JE HANDEN GEBRUIKT IN PLAATS VAN CONTROLLERS IN VR.

Quest Pro werd voor het eerst geplaagd door Andrew Bosworth, vice-president van Facebook Reality Labs een Instagram Ask Me Anything-sessie in februari. In april zei Bosworth dat Quest Pro “nieuwe functionaliteit aan de headset zou kunnen introduceren”, maar waarschuwde dat deze dit jaar niet zou worden uitgebracht.

Gezichts- en oogtracking

In maart beschreef Facebook-CEO Mark Zuckerberg het gezicht en eye-tracking als zijn meest gewilde functie voor toekomstige Oculus-headsets.

Kalibratietekst voor zowel gezichts- als oogtracking is aanwezig in de Oculus-firmware. Hoewel dit niet bevestigt dat Quest Pro deze functies zal hebben, suggereert het wel dat Facebook ze test op een echte stand-alone headset, en niet alleen op pc-gebaseerde laboratoriumprototypes.

VOLG HET DOEL MET JE BLIK

OOGKALIBRATIE MISLUKT

SCHATTING VAN DE OOGBEWEGING VOLTOOID

Bij de face-tracking-kalibratie wordt u gevraagd te glimlachen, een boos gezicht te trekken, te fronsen en vervolgens een verbaasde uitdrukking te tonen.

Het is onduidelijk of het systeem eenvoudigweg deze vier toestanden detecteert of dat de exacte lipvorm wordt doorgegeven aan apps, zoals bij HTC's Vive Pro gezichtstracker.

GLIMLACH NATUURLIJK TOT DE KALIBRATIE VOLTOOID IS. MOGELIJK MOET U DEZE POSE EEN PAAR SECONDEN AANHOUDEN.

TOON EEN BOZE UITDRUKKING TOT DE KALIBRATIE VOLTOOID IS. MOGELIJK MOET U DEZE POSE EEN PAAR SECONDEN AANHOUDEN.

FRUIN NATUURLIJK TOT DE KALIBRATIE VOLTOOID IS. MOGELIJK MOET U DEZE POSE EEN PAAR SECONDEN AANHOUDEN.

TOON EEN VERRASSDE UITDRUKKING TOT DE KALIBRATIE VOLTOOID IS. MOGELIJK MOET U DEZE POSE EEN PAAR SECONDEN AANHOUDEN.

KAN DE UITDRUKKING NIET KALIBREREN. OPNIEUW PROBEREN…

GEZICHTSBEWEGING SCHATTING VOLTOOID

Reggy is niet de eerste die eye-tracking en face-tracking ontdekt – YouTuber Basti564 vond soortgelijke referenties in juni.

Lensdiepte-aanpassing

Reggy vond ook een verwijzing naar een ‘diepteknop’ waarmee je de longitudinale afstand tussen de lenzen en je ogen kunt aanpassen:

HOUD DE DIEPTEKNOP INGEDRUKT EN BEWEG DE HEADSET DICHTERBIJ OF VERDER VAN UW GEZICHT. DE LENZEN MOETEN DICHT BIJ UW OGEN ZIJN, MAAR GEEN ONGEMAK VEROORZAKEN.

PAS DE LENSDIEPTE AAN

Lensdiepte-aanpassing, aanwezig in headsets zoals Valve Index, stelt de drager in staat het comfort van de druk in evenwicht te brengen met het bredere gezichtsveld dat wordt geboden door lenzen die dichterbij zijn.

Er bestond al een diepteknop in de pc-gebaseerde Rift S, maar deze firmware is voor de Android-gebaseerde Quest-reeks.

Bron: https://uploadvr.com/quest-pro-face-eye-tracking-oculus-firmware/

Tijdstempel:

Meer van UploadVR