Onderzoekers simuleren wandelen in VR met behulp van voettrillingen

Bronknooppunt: 857834

Een nieuw experiment laat zien hoe haptische trillingen een dramatische impact kunnen hebben op de VR-voortbeweging.

Als het gaat om het simuleren van beweging in VR, heb je twee primaire opties: teleportatie of vrije voortbeweging. Nieuwe technologie echter, zoals Cyberschoenen en omnidirectionele loopbanden zoals de Virtuix Omni One– tillen VR-voortbeweging naar een hoger niveau door spelers fysiek door hun VR-omgevingen te laten bewegen terwijl ze stil blijven staan. Locatiegebaseerd entertainment verhoogt de lat nog verder en biedt speciale speelruimtes compleet met haptische technologie waarmee spelers fysiek kunnen communiceren met de in-game wereld.

Volgens een onlangs gepubliceerd artikel hebben Japanse onderzoekers nog een andere methode voor VR-voortbeweging bedacht, waarbij gebruik wordt gemaakt van voettrillingen om beweging te simuleren, zelfs terwijl je zit.

Beeldcredits: Toyohashi University of Technology, Universiteit van Tokio

Het artikel beschrijft een experiment waarin een team van onderzoekers van de Technische Universiteit van Toyohashi en Universiteit van Tokyo verdeelde de deelnemers in drie verschillende groepen. Groep A was uitgerust met avatars over het hele lichaam, inclusief handen en voeten. Groep B daarentegen zag alleen hun handen en voeten. Groep C had helemaal geen avatars. Dit is waar het interessant wordt. Bij elk van de deelnemers werden de voeten in haptische apparaten geplaatst die bestonden uit aluminium frames, vibro-transducers, acrylplaten, veren en houten platen, die de voor- en achterhiel afzonderlijk lieten trillen om een ​​gevoel van beweging te creëren in VR.

Tijdens het testen volgden leden van elke groep een door de computer gegenereerde avatar door een virtuele omgeving. Bij elke stap die ze zetten ervaarden de deelnemers subtiele trillingen die waren ontworpen om het gevoel te simuleren van lopen op een met asfalt verharde weg.

Beeldcredits: Toyohashi University of Technology, Universiteit van Tokio

Elke groep nam deel aan twee experimenten. Bij experiment 1 bewogen individuen in VR vanuit een eerste-persoonsperspectief. Bij experiment 2 liepen ze daarentegen in VR vanuit het perspectief van een derde persoon achter hun in-game avatar.

Aan het einde van elke proef werd de deelnemers vervolgens gevraagd hun individuele ervaringen op vier gebieden te beschrijven:

  • Ik voelde dat mijn hele lichaam vooruit bewoog (zelfbeweging).
  • Het voelde alsof ik vooruit liep (loopgevoel).
  • Ik had het gevoel alsof mijn voeten de grond raakten (beenactie).
  • Het voelde alsof ik aanwezig was in de scène (telepresence).
Beeldcredits: Toyohashi University of Technology, Universiteit van Tokio

Volgens de deelnemers versterkte Experiment 1 (eerstepersoonsperspectief gecombineerd met voettrilling) feitelijk het gevoel van lopen, beenactie en telepresence. Experiment 2 (derdepersoonsperspectief gecombineerd met voettrilling) verminderde daarentegen naar verluidt hun gevoel van zelfbeweging en telepresence in vergelijking met de toestand zonder avatar. 

Hoewel het onwaarschijnlijk is dat we binnenkort een consumentenversie van deze haptische schoenen zullen zien, laat het onderzoek wel zien dat het mogelijk is om je hersenen ervan te overtuigen dat je fysiek door een VR-omgeving beweegt vanuit een zittende positie, waardoor een breed scala aan mogelijkheden ontstaat. scala aan mogelijkheden op het gebied van training, opleiding, fysiotherapie, gaming en nog veel meer.

Voor meer informatie kunt u het gepubliceerde artikel raadplegen hier

Feature Image Credit: Toyohashi University of Technology, Universiteit van Tokio

Source: https://vrscout.com/news/simulate-walking-in-vr-using-foot-vibrations/

Tijdstempel:

Meer van heruitgegeven door Plato