[Review] Samurai Krijgers 5

Bronknooppunt: 988968

Systeem: Stap over voor slechts
Datum van publicatie: 27 juli 2021
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Koei Tecmo


De serie met het Warriors-label (ook bekend als Musou) is zowel visueel als mechanisch in verschillende richtingen gegaan. Omdat het de zustertitel is van de bekendere Dynasty Warriors, is het zo'n eigendom dat ook genummerde inzendingen, spin-offs en cross-overs heeft gezien. In het geval van Samurai Warriors 5 is dit de eerste genummerde game in zeven jaar, evenals een soort zachte reboot met een nieuwe art direction en een prachtig gestroomlijnd systeem dat het de meest intuรฏtieve en toegankelijke titel in de serie tot nu toe maakt. En dankzij een hele reeks nieuwe functies is het ook een van de leukste Musou-ervaringen sinds lange tijd op Switch.

Samurai Warriors 5 speelt zich af in de Sengoku-periode in Japan, waarbij de eerste game die in 2004 debuteerde, opnieuw wordt gemaakt en opnieuw wordt vormgegeven. Je krijgt eerst een oorlog te zien die woedt tussen prominente figuren die over het land willen regeren. Terwijl de turbulente en tumultueuze tijden blijven aanslepen, zullen spelers, vanuit het perspectief van Nobunaga Oda, de opkomst en ondergang van families, imperiums en legendarische krijgers meemaken terwijl ze een historisch stuk ervaren met een frisse make-over en enorm flitsende gevechten.

Samurai Warriors 5 zet de trend van de Musou-formule voort: een over-the-top hack-and-slash-titel die honderden vijanden tegelijk op het scherm ondersteunt, waarbij het aantal kills en combo's van missie tot missie tot ver in de duizenden loopt. Je beschermt, infiltreert, verdedigt en helpt tegelijkertijd mensen, kastelen, land en meer. Wat deze titel echter onderscheidt van andere titels, is dat de manier waarop het spel vordert en is verpakt tussen upgrades, personages, vaardigheden en andere elementen, aanvoelt als een samensmelting van enkele van de beste delen van verschillende inzendingen door de jaren heen en ze allemaal in elkaar verweven. in een nieuwe basis waardoor Samurai Warriors 5 aanvoelt als de definitieve Musou-ervaring.

Samurai Warriors 5

De verhaalmodus โ€“ genaamd Musou-modus โ€“ doet niet noodzakelijkerwijs iets nieuws en biedt een lineaire maar uiterst leuke voortgang naarmate je van elk niveau en elke kaart gaat, waardoor elk speelbaar personage sterker wordt en hun vaardigheden worden verbeterd door ervaringswinst via gevechten en taken die op de computer worden voltooid. slagveld. Zoals de norm is, geeft elk gevecht een tijdslimiet van een uur, maar dit is meer dan genoeg, of je nu gewoon het gevecht wilt voltooien of alle mogelijke missies en doelstellingen die elk scenario te bieden heeft eruit wil halen. Als je dit wel doet, zullen je ranking, ervaring en verkregen items uiteraard toenemen, waardoor het gemakkelijker wordt om vooruitgang te boeken, niet alleen in het spel, maar voor elk individueel personage buiten de gevechten. Er zijn ook talloze manieren om niveaus te bereiken en wapens en vaardigheden te verbeteren via het My Castle-gedeelte van Samurai Warriors 5, dat binnen elke modus dient als een soort managementhub waar je kunt uitrusten, verwerven, verbeteren en meer kunt doen om ervoor te zorgen consistente overwinning door strategische nivellering en kracht.

Een van de grotere voordelen van Samurai Warriors 5 is dat elk personage flexibiliteit heeft in de manier waarop ze spelen, waardoor meerdere wapens en vaardigheden kunnen worden gebruikt in plaats van vooraf ingestelde of beperkte functies. Dit soort flexibiliteit, dat elke krijger de kans geeft om een โ€‹โ€‹verscheidenheid aan wapens te gebruiken (maar niet allemaal), is een kenmerk dat we eerder in de franchise hebben gezien, hoewel het iets is dat komt en gaat. In Samurai Warriors 5 wordt het echter enorm verwelkomd, omdat het vanuit mechanisch oogpunt meer diepte en breedte geeft aan de schaal van het spel. De flexibiliteit tussen personages zorgt er ook voor dat ze beter bij je vechtstijl passen als er bepaalde wapens zijn die je liever gebruikt tijdens de strijd, maar er zijn ook unieke finishers voor animaties voor elk personage en wapen. Deze finishers kunnen ook worden gekoppeld aan andere personages in het veld waar je soms tussen kunt wisselen, afhankelijk van het scenario dat wordt gespeeld, zowel in de Musou-modus als in de Free-modus.

Samurai Warriors 5

Het enige echt ongelukkige aspect is dat de manier waarop de spontane en overdreven irritante tutorials uitleggen hoe sommige functies werken, de gekoppelde Ultimate-aanvallen waarvan je zou verwachten dat ze een groot spektakel zouden zijn, in plaats daarvan slechts een snelle snee in de gezichten van de twee samoerai in de strijd inhouden. voordat elk afzonderlijk zijn eigen animaties uitvoert die verband houden met de wapens en vaardigheden die ze gebruiken terwijl ze door de honderden NPC's op het veld snijden. Ze gaan uiteindelijk ook hun eigen richting op, dus het is moeilijk te zeggen of er รผberhaupt iets is gebeurd. Het is niet zo spannend als je zou verwachten, hoewel alle vaardigheden die je verwerft bij de bijna 40 speelbare personages tussen speciale aanvallen, musou-aanvallen en woede-aanvallen allemaal buitengewoon bevredigend zijn om uit te voeren en te zien terwijl vijanden de lucht in vliegen, of je nu gebruiken een katana, boog, speer en vele andere soorten wapens. Een simpele druk op de rechterbumper, gevolgd door een knopprompt, kan een willekeurig aantal bewegingen initiรซren, afhankelijk van hoe je het personage waarmee je speelt hebt ingesteld, inclusief verbeteringen die de aanvalskracht, verdediging, snelheid en meer voor een korte tijd vergroten. tijdsduur. Omdat je dit met elk personage met รฉรฉn druk op de knop kunt doen, is het niet helemaal nodig om een โ€‹โ€‹buitensporig aantal combo-invoer te onthouden, alleen maar om niet steeds dezelfde bewegingen te herhalen telkens wanneer je een horde vijanden tegenkomt. Het geeft meer variatie en smaak aan alle personages en aan de gameplay als geheel, hoewel cooldowns kunnen variรซren van vaardigheid tot vaardigheid om de zaken in balans te houden en spamming van de grotere aanvallen te voorkomen.

Een andere welkome functie als je niet door de Musou- of Free-modus gaat, is de Citadel-modus, die dient als een leuk torenverdedigingsgedeelte van Samurai Warriors 5. Dit is een geweldige manier om een โ€‹โ€‹snelle training te kunnen doen voor zowel je personages als je rijdieren die je gebruikt. Je zult via de stallen opdoen, omdat het vergroten van de ervaring voor beide uiteraard meer stoomwalsen mogelijk maakt. De Citadel-modus is ook een enorme aanvulling op de Musou-modus, waardoor je je personages en wapens verder kunt upgraden en de relaties tussen hen kunt vergroten om meer scรจnes en banden te ontgrendelen om maximale upgrades te garanderen. Dit is enorm nuttig, omdat dit de levellimieten voor zoveel dingen kan verhogen, inclusief de gebouwen zelf om je nog betere items in de winkel te geven en andere mogelijkheden om je uitrustingen voortdurend te upgraden en te optimaliseren.

Wat zowel een zegen als een vloek voor Samurai Warriors 5 blijft, is dat de nieuwe art direction ervoor heeft gezorgd dat het een aantal van de beste tussenfilmpjes tot nu toe heeft gekregen, zowel vooraf weergegeven als in de engine. Hoewel de Musou-franchise altijd grootschalige gevechten heeft gehad, is de manier waarop het zichzelf buiten deze epische gevechten omgaat altijd niet bepaald spannend geweest, en ik zou willen dat met het My Castle-gedeelte van Samurai Warriors 5 waar je omgaat met de Dojo, Blacksmith, Stables, en Shop in het spel hadden meer diepgang dan een menu. De mogelijkheid hebben om terug te keren naar zelfs een klein knooppunt en uw zaken af โ€‹โ€‹te handelen terwijl u rondloopt op uw landgoed โ€“ hoe groot of klein het ook mag zijn โ€“ en het toevoegen van kleine dingen zoals decoraties naast de gebruikelijke upgrades en training zou de zaken alleen maar veel boeiender houden , aangezien de gevechten zelf vaker wel dan niet voorbij zijn, heb ik de neiging om het gevoel te hebben dat de menu's zelf โ€“ hoewel extreem schoon en intuรฏtief โ€“ gewoon saaie tijdverspillers zijn die de algehele ervaring consistenter zouden houden als deze in een 3D-spectrum zou worden aangeboden. Omega Force en Koei Tecmo zijn geen onbekende in dit soort formules, met onder meer Dragon Quest Heroes, enkele Dynasty Warriors-inzendingen en andere die dit in het verleden hebben gedaan, dus het voelt als een gemiste kans om dat detailniveau niet toe te voegen. dat op zichzelf een nieuwe laag gameplay, naadloosheid en onderdompeling zou kunnen toevoegen.

De vloeken van deze art direction komen voort uit het feit dat Switch, zelfs met zijn nieuwe, zogenaamd minder veeleisende stijl vergeleken met de meer realistische benadering van eerdere titels, er nog steeds niet op de meest optimale manier mee omgaat. Het laden van de niveaus en scenario's zelf gaat snel, maar het verlaten ervan en naar andere delen en modi van het spel kan een merkbare hoeveelheid tijd in beslag nemen, hoewel dit nog steeds verre van verergerend is in vergelijking met andere titels zowel in als uit de Musou-serie. Frames nemen af โ€‹โ€‹in de scรจnes met meer actie, en de resolutie vergeleken met wat Samurai Warriors 5 echt haalt met benchmarks op andere platforms is een merkbaar verschil. Voeg dat toe aan flagrante pop-in, onregelmatigheden op elk mogelijk object en ongelooflijk kleine tekst in de handheld-modus, Samurai Warriors 5 is een grote stap voorwaarts voor de serie, terwijl het nog steeds onattent is voor platformverschillen als geheel nadat er รฉรฉn in het bijzonder prioriteit aan heeft gegeven zoveel inzendingen. Ik begrijp dat Switch niet de krachtpatser is die we allemaal graag zouden willen of denken te zijn, maar veel games hebben bewezen dat optimalisatie een heel eind gaat om vrijwel alles mogelijk te maken met voldoende tijd, moeite en oprechtheid voor de gebruikers.

Samurai Warriors 5 als geheel is een solide pakket dat een geheel nieuw licht voor de serie ziet en me enthousiast maakt voor wat er gaat komen. Het is een bekende maar verfrissende nieuwe inzending dankzij een nieuwe gestroomlijnde interface en voortgangssysteem dat meer nadruk legt op het voeren van geweldige gevechten dan op onzinnige upgrades en ontmanteling van duizenden wapens en personages. Ter vergelijking: Warriors Orochi 4 had in totaal 177 karakters en was gewoon veel te veel om te beheren, waarbij kwantiteit boven kwaliteit werd gekozen en een enorm spel werd geboden dat, hoewel leuk, een grote holle kom was in plaats van een vleesgerecht. Samurai Warriors 5 condenseert dit en voelt alsof wapens worden ontgrendeld en dergelijke zijn een natuurlijk onderdeel van de voortgang in plaats van een bombardement voor visuele stimulatie om het ontbreken van een echte ziel te verdoezelen, en het wordt enorm gewaardeerd naast de overzichtelijke en gemakkelijk te lezen interfaces . De tutorials en willekeurige pop-ups in de strijd kunnen na een tijdje ongelooflijk vervelend worden en bijna eindeloos aanvoelen, maar aan het einde van dit alles loop je na meer dan 20 uur weg en voel je je tevreden, volbracht en zelf een trotse krijger.


Het Verdict


Samurai Warriors 5 is zowel een bekende als verfrissende nieuwe inzending in de langlopende Musou-franchise en blijft een geweldige toevoeging aan de serie. Met een make-over die uitgebreide tussenfilmpjes en een prachtige sumi-inkt-esthetiek met zich meebrengt, is het niet alleen een genot om te spelen met de bedieningselementen en functies die het de meest toegankelijke maken die de serie tot nu toe heeft gezien, maar voelt het ook alsof je ook meemaakt en kijken naar een bewegend historisch schilderij. Met bijna 40 personages om uit te kiezen, kun je met een aantal van je favorieten in een geheel nieuw licht spelen met meer gestroomlijnde en verslavende upgradefuncties. Ondanks de lineariteit en herhaling zouden Musou-fans al moeten weten wat ze kunnen verwachten, en het is altijd een feest om te zien hoe een historisch stuk op de een of andere manier wordt weergegeven. Het enige echt ongelukkige deel is dat de Switch opnieuw een Warriors-titel krijgt die aanzienlijk in het nadeel presteert in vergelijking met andere platforms, waardoor frames boven de 30 uitkomen (wanneer deze deze kan bereiken), en zowel de resolutie als de beelden duidelijk een hit krijgen. geschikt voor mobiele hardware. Samurai Warriors 5 blijft echter perfect speelbaar, en wie op zoek is naar een andere actiegerichte titel die ze onderweg kunnen spelen, zou meer dan tevreden moeten zijn met deze nieuwe inzending in het Musou-genre.


Kopie verstrekt door de uitgever ten behoeve van deze recensie.

Bron: https://nintendoeverything.com/review-samurai-warriors-5-nintendo-switch/

Tijdstempel:

Meer van Nintendo Everything