Sam Bankman-Fried: Gaming NFT's hebben mainstream potentieel

Bronknooppunt: 1105176
  • Of het nu gaat om het integreren van NFT's met videogames, ticketing voor locaties of evenementen of teams, Bankman-Fried denkt dat de industrie activiteiten ziet die volgens hem "heel logisch" zijn
  • "Als je hoort over een topgaminguitgever die crypto in hun systeem wil introduceren, ben ik daar behoorlijk optimistisch over", zei hij.

Als je een jaar geleden de CEO en oprichter van FTX, Sam Bankman-Fried, had gevraagd of hij dacht dat non-fungible tokens (NFT's) populair zouden worden, zou zijn antwoord nee zijn geweest. Maar nu? Er is een "behoorlijke kans" dat NFT's - met name gaming-NFT's - de drijvende kracht kunnen zijn achter het naar de mainstream brengen van crypto, gebaseerd op de explosie van de crypto-onderverdeling het afgelopen jaar, zei hij tijdens een panel op de Bloomberg financiële innovatietop op vrijdag. 

"Ik wil niet met zekerheid zeggen dat dit zal gebeuren, omdat ik denk dat (reguliere acceptatie) in plaats daarvan via betalingsrails zou kunnen zijn", merkte Bankman-Fried op. 'Er zijn een paar dingen die het kunnen zijn. Maar ik zou NFT's waarschijnlijk in die topcategorie plaatsen, samen met een paar andere dingen in termen van wat een niet-crypto-native publiek naar crypto brengt voor iets anders dan financiële investeringen, "voegde hij eraan toe.

Of het nu gaat om de integratie van NFT's met videogames, ticketing voor locaties, evenementen of teams, Bankman-Fried denkt dat de sectoractiviteit als product "heel logisch" is. Bovendien kan het dienen als een mooie schone innovatielaag om bovenop de bestaande structuren toe te voegen, zei hij. 

Maar er zal een groot verschil zijn tussen cryptobedrijven die een spel proberen te maken en spelbedrijven die crypto in hun spellen proberen te introduceren, zei hij. 

“Eerlijk gezegd denk ik dat het heel moeilijk is om een ​​echt boeiende videogame te maken. Ik denk niet dat ik het kan. Het zou heel veel tijd kosten om die expertise op te bouwen", zei hij.

"Dus als je hoort over een topgaminguitgever die crypto in hun systeem wil introduceren, ben ik daar behoorlijk optimistisch over." 

Een liquide marktplaats creëren

Het integreren van markten in games zou voor meer betrokkenheid kunnen zorgen en dat is niet exclusief voor crypto, maar is nu overal beschikbaar in de gameruimte, zei Bankman-Fried. Voorbeelden hiervan zijn deze massaal multiplayer online role-playing games (MMO RPG's), zoals Eve Online of World of Warcraft, zei hij. 

"Veel games hebben al economieën ingebouwd, maar ze zijn extreem illiquide omdat er gewoon een willekeurige videogame is die probeert van niets een economie te maken," zei hij. "Maar als je toegang krijgt tot een geïntegreerd financieel systeem, waar zelfs mensen die het spel niet spelen ook toegang toe kunnen krijgen buiten het spel, zou dat een veel meer liquide markt kunnen creëren," voegde hij eraan toe. 

Play-to-earn-projecten, zoals Axie Infinity, hebben de afgelopen maanden aan populariteit gewonnen en zijn een voorbeeld van een liquide gaming-marktplaats. Axie Infinity, opgericht in 2018, is een play-to-earn-game (P2E) waarin gebruikers crypto-beloningen kunnen verdienen die later op beurzen kunnen worden verkocht. gerapporteerd. Spelers kunnen NFT-wezens genaamd Axies ruilen, bevechten en fokken - via een investeringsmogelijkheid in Pokémon-stijl.

Het creëren van een liquide marktplaats is een manier waarop cryptobedrijven kunnen samenwerken met traditionele gamingbedrijven, zei Bankman-Fried. NFT-elementen zoals gaming-skins of galerijen die zowel in het spel als op andere sociale-mediaplatforms kunnen worden weergegeven, kunnen de weergave van gebruikers van wie ze online zijn, naar voren brengen en is een ander onderdeel van de vergelijking die potentieel heeft om crypto naar de mainstream te brengen, hij toegevoegd. 

Op Ethereum gebaseerde videogames staan ​​op de vijfde plaats in de top vijf van videogameorganisaties wereldwijd op basis van marktkapitalisatie, blijkt uit gegevens van Messari en TradingView. Het maandelijkse volume op Axie is volgens Axie gestegen van $ 8 miljoen in april tot een recordhoogte van meer dan $ 1 miljard in augustus gegevens. In de afgelopen 24 uur was het totale volume voor Axie $ 41.64 miljoen, of ongeveer 9,200 ether.

“Eén ding waar ik echt enthousiast over ben, is dat je een gamingstudio van het hoogste niveau neemt, die een geweldige game maakt en er marktmechanica in wil hebben en echt gebruikersbezit wil hebben van de digitale activa erin en wil gebruiken blockchain-technologie, betalingsrails en NFT's om dat mogelijk te maken, "zei Bankman-Fried. "Dat is waar ik vermoed dat je in het begin de grootste adoptie zult zien," voegde hij eraan toe.

Eerder vandaag kondigden FTX, Lightspeed Venture Partners en Solana Ventures ook hun investering aan om een ​​Web100-gaminginitiatief van $ 3 miljoen te creëren, zeiden de bedrijven vrijdag. De investering zal zich richten op gamestudio's, technologie en projecten die zich richten op de overlap tussen blockchains en gaming.

Hoewel Bankman-Fried zei dat hij geen exacte tijdlijn heeft om dit te laten gebeuren, gelooft hij dat het zal worden geïmplementeerd en dat elke grote gamingstudio op zoek is naar iets technisch gezien daar. 

“Het gaat niet morgen gebeuren, het zal langzaam zijn, in het begin druppelen. Maar ik denk dat ze allemaal hebben besloten dat ze op de een of andere manier de sprong wagen", voegde hij eraan toe.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek is een in Houston gevestigde verslaggever die verslag doet van fondsen en markten voor digitale activa. Ze rapporteerde eerder over energiemarkten voor S&P Global Platts en Bloomberg News en wordt gepubliceerd in meer dan 65 nieuwsuitzendingen. Ze studeerde af aan de Universiteit van North Carolina in Chapel Hill met een graad in media en journalistiek.

Bron: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Tijdstempel:

Meer van Blokwerken