SandStorm Platform wil merken naar de Metaverse brengen

Bronknooppunt: 1888469

Het aantal merken dat voet aan de grond wil krijgen in de metaverse is de afgelopen maanden exponentieel gestegen, waarbij Nike en Disney een rekruteringsactie hebben uitgevoerd om metaverse-specialisten in dienst te nemen. Volgens JPMorgan, zouden de jaarlijkse omzetmogelijkheden via social commerce, live-evenementen en advertenties binnenkort de $ 1 biljoen kunnen overschrijden.

SandStorm, 's werelds grootste wekelijkse metaverse-evenement, is vastbesloten om op deze trend in te spelen door de weg vrij te maken voor merken om aanwezig te zijn in virtual reality. Het project heeft een nieuw multi-chain platform onthuld om gevestigde en opkomende merken te verbinden met de topbouwers in de metaverse.

Hier komen de merken

Na onlangs een zaadronde van $ 2.5 miljoen te hebben afgesloten, Zandstorm zal de bètaversie van zijn live platform en NFT-marktplaats debuteren op het South by Southwest (SXSW) festival van volgende week in Austin, Texas.

Gebouwd op de Polygon- en Ethereum-blockchains, stelt het platform merken in staat die hun aanwezigheid nog niet kenbaar hebben gemaakt in de metaverse zoekopdracht via een directory met honderden geverifieerde Web3-builders. SandStorm biedt ook een service met witte handschoenen om merken in de metaverse te brengen en ervaringen voor hen op te bouwen in populaire open-wereldomgevingen zoals De zandbak.

"Terwijl een groeiend aantal merken de metaverse betreedt via The Sandbox, zien we een toenemende behoefte aan een platform om hen te verbinden met bouwers, bureaus, architecten, ontwerpers, communitymanagers en duizenden providers in dit open ecosysteem", zegt mede-oprichter en COO van de game Sebastian Borget, die naast een groot aantal durfkapitaalfondsen in SandStorms recente seed-ronde heeft geïnvesteerd.

"SandStorm biedt een gedecentraliseerde oplossing om aan deze behoeften te voldoen en om projecten zichtbaar te maken door middel van meet-ups en sociale evenementen in de metaverse."

Hoewel verschillende merken al een vlag in de metaverse hebben geplant, blijven velen ontmoedigd door de steile leercurve die hen te wachten staat. SandStorm is van plan dergelijke bedrijven te helpen hun bedenkingen te overwinnen door de opleidingskloof te overbruggen en inkomstenverhogende mogelijkheden te verkennen via NFT's en virtuele ervaringen.

De Sandbox is een van de op hol geslagen succesverhalen in de snelgroeiende metaverse ruimte. De primaire verkoop van virtuele percelen in de game genereerde $ 12 miljoen in het vierde kwartaal van 4, terwijl secundair verkoopvolume groeide met 1,685% vergeleken met het voorgaande kwartaal. Verschillende grote merken hebben al grond aangekocht in De zandbak, waaronder het luxe modehuis Gucci, dat een wat het noemt een interactieve mode-ervaring ontwikkelt "geïnspireerd door jeugdherinneringen aan de zoektocht naar schoonheid."

Terugkijkend op de enorme gemeenschap van makers van SandStorm, zei CEO Steve McGarry: “We hebben metaverse-bouwers al van alles op het platform zien bouwen, van wolkenkrabbers en avatars tot aangepaste hoofdtelefoons. We zijn hypergefocust op de één-op-één NFT's die makers weken nodig hebben om te bouwen. We zijn niet geïnteresseerd in de 1,000+ collecties.”

Metaverse marketing

De komst van het SandStorm-platform komt op een moment dat consumentenmerken marketing opnieuw uitvinden in de metaverse. Decentraland, een rivaal van The Sandbox, maakt zich momenteel op om een virtuele modeweek met ontwerpers als Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, Dundas en Etro. McDonald's heeft ondertussen niet minder dan... 10 handelsmerkaanvragen waaronder een voor een virtueel restaurant dat bij klanten thuis bezorgt.

Volgens McGarry bereikt SandStorm al meer dan 3 miljoen gebruikers per maand en heeft het voor de lancering 50 merken en meer dan 500 bouwers aangetrokken. De laatste zijn onboarding sinds het Builders-programma van het platform afgelopen oktober werd gelanceerd.

Merken kunnen op tal van manieren gebruikmaken van de metaverse, bijvoorbeeld door digitale verzamelobjecten in beperkte oplage uit te geven, te adverteren op billboards die door gamers worden gezien en door virtuele ervaringen en beloningsprogramma's te hosten. Veel commentatoren zijn van mening dat merken die de metaverse negeren, het risico lopen achter te blijven, met een beroep op het waarschuwende verhaal van Blockbuster Video - een bedrijf dat ooit de kans afwees om Netflix voor $ 50 miljoen te kopen.

Tijdstempel:

Meer van Nieuws BTC