Schaars virtueel land is een verliezende strategie, zegt mede-oprichter van Nifty Island

Bronknooppunt: 1312001
  • Zonder geweldige inhoud en een aanzienlijk gebruikersbestand kan een virtuele wereld op de lange termijn geen waarde hebben
  • Als we in het echte leven konden teleporteren, zou land erg goedkoop zijn

Schaars virtueel land is niet alleen onethisch, het is vrijwel zeker een verliezende strategie. Dit is waarom: 

Een game bouwen is moeilijk. Het bouwen van een meeslepende gamewereld voor miljoenen spelers die enige hoop hebben om de tand des tijds te doorstaan, is meer dan moeilijk. Het is een enorme uitdaging, een nooit eindigend proces van iteratie dat moet beginnen met de juiste principes.

De aantrekkingskracht van pre-launch tokens en schaars virtueel land is dat ze gemakkelijk geld en betrokkenheid genereren. De waarheid is dat het een ongelooflijk dure manier is om kapitaal aan te trekken.

Je gaat een schuld aan in de vorm van spelontwerpbeperkingen en een corrupte relatie met de speler. Als schaars virtueel land echte waarde wil hebben, vooral tienduizenden of zelfs honderdduizenden tot miljoenen dollars aan waarde, moet het toegang behouden om in de gamewereld te creëren. 

Kijk naar Minecraft, Roblox en zelfs YouTube. Zouden deze platforms beter zijn als het recht om erop te bouwen beperkt was tot een klein aantal grondbezitters? Zou daar betere content worden gecreëerd? Wil je tijd doorbrengen in deze countryclub metaverse? 

Zonder geweldige inhoud en een aanzienlijk gebruikersbestand kan een virtuele wereld op de lange termijn geen waarde hebben. Schaars land is slechts zo waardevol als de vraag naar toegang ertoe. Het ondermijnt het creatieve potentieel van een platform, waardoor het minder aantrekkelijk wordt om te bezoeken.

Dit model is al meerdere keren uitgeprobeerd. Het heeft vrijwel geen creatieve output en geen succesvolle werelden, en toch is het het model waarop onze gemeenschap blijft wedden.

Het is duidelijk ook een model dat het zoeken naar huur beloont, een volkomen onnodige stap in de richting van digitaal feodalisme. Dit is een recept voor een ramp.

Web3 is bedoeld om oude vormen van hiërarchie te doorbreken en creativiteit en participatie te belonen. Schaars virtueel land doet het tegenovergestelde.

Ten slotte is er veel land op planeet aarde. Land in steden is schaars, maar alleen omdat we niet kunnen teleporteren zoals gebruikers dat doen in de metaverse.

We betalen voor land in steden omdat het ons prioriteitstoegang geeft tot zoeken en vindbaarheid van inhoud. Als we konden teleporteren, zou land erg goedkoop zijn.

Beschouw dit dus als een waarschuwing. Als u aanzienlijke beleggingen in deze categorie heeft, zijn er reële risico's.

Maar naast de financiële risico's, als je creativiteit en open ecosystemen waardeert, zijn er ook ethische risico's aan het onderschrijven van dit diep gebrekkige model.


Ontvang elke avond het beste cryptonieuws en inzichten van de dag in je inbox. Abonneer u op de gratis nieuwsbrief van Blockworks .


De post Schaars virtueel land is een verliezende strategie, zegt mede-oprichter van Nifty Island verscheen eerst op Blokwerken.

Tijdstempel:

Meer van Blokwerken