Statistieken over COVID-19-impact op AR/VR versnelde adoptie

Bronknooppunt: 1013043

De COVID-19-pandemie heeft de wereld als geen ander veranderd. Mensen leerden thuis in zelfisolatie te leven, thuis te werken, vanuit huis te winkelen en zelfs thuis plezier te hebben. De kern van het verminderen van de enorme verstoringen in ons leven zijn meeslepende technologieën. Het lijdt geen twijfel dat de wereldwijde pandemie heeft geleid tot een versnelde acceptatie van AR/VR op alle niveaus: individueel en zakelijk.

Zie ook:  Paul Travers, CEO van Vuzix over hulp op afstand, COVID-19 en de toekomst van computers

In dit artikel behandelen we enkele van de meest in het oog springende gegevens die naar voren zijn gekomen uit enquêtes en marktonderzoeksrapporten waarin werd gekeken naar de manieren waarop uitgebreide realiteit het leven van mensen tijdens de pandemie heeft beïnvloed. We zullen ook enkele van de meest betrouwbare voorspellingen presenteren met betrekking tot de evolutie van de versnelde acceptatie van AR/VR in een post-pandemische wereld.

De grootste opvallende trend in het analyseren van AR/VR versnelde adoptie: uitgaven

We kunnen altijd praten over de rol van AR/VR in het leven van mensen en in de dagelijkse bedrijfsvoering van bedrijven. We kunnen zelfs verschillende use cases presenteren. We zouden echter kunnen zeggen dat uitgaven aan meeslepende technologieproducten en inhoud het duidelijkste teken zijn van de versnelde acceptatie van AR/VR op mondiaal niveau.

We hebben verschillende rapporten geraadpleegd die zijn opgesteld door gerenommeerde marktonderzoeksbureaus en de meest relevante gegevens over dit onderwerp hebben verzameld. Hier zijn enkele van onze bevindingen op basis van deze rapporten:

1. Europa vertraagde, maar drijft de bestedingsmotoren aan

Landen in het blok van de Europese Unie hebben een daling van de AR/VR-uitgaven in 2020 aangegeven. 2021 belooft echter de grootste AR/VR versnelde acceptatiegraad aan te geven vanuit het oogpunt van uitgaven.

Volgens een rapport opgesteld door de International Data Corporation, zullen de Europese uitgaven voor producten en diensten met uitgebreide realiteit in 2.8 oplopen tot 2021 miljard dollar, een stijging van 88.6% ten opzichte van het voorgaande jaar. Deze versnelde acceptatie gaat door tot het einde van de prognoseperiode - 2025 - en bereikt een totale bestedingswaarde van $ 20.9 miljard.

2. Consumenten in de VS stimuleren het versnelde acceptatiepercentage van AR/VR

In de Verenigde Staten laten consumenten zien dat de COVID-lockdown één positief effect heeft gehad: een beter begrip van hoe AR/VR werkt, gevolgd door het ontdekken van de voordelen ervan.

Amerikaanse AR VR-gebruikers 2019-2023

Augmented reality is de meest populaire meeslepende technologie 93.3 miljoen gebruikers, vergeleken met 58.9 miljoen VR-gebruikers. Volgens eMarketer zullen tegen 2022 AR-gebruikers in de VS naar verwachting het aantal van 101.6 miljoen bereiken.

3. Wereldwijde uitgaven voor meeslepende technologie groeien langzaam, maar gestaag

De wereldwijde uitgaven aan AR/VR zullen naar verwachting niet overeenkomen met de trend die is gezet door de acceptatiegraad van AR/VR op Europees niveau. Echter, Grand View Research suggereert dat noch bedrijven, noch consumenten de acceptatiegraad zullen vertragen.

Integendeel, het samengestelde jaarlijkse groeipercentage (CAGR) van de wereldwijde virtual reality-markt van 2021 tot 2028 zal 18% bedragen. Op dit moment is de totale waarde van AR/VR-uitgaven $15.81 miljard.

4. Versnelde acceptatie van AR/VR is ook zichtbaar bij het genereren van inkomsten

In een onderzoek uitgevoerd door Perkins Coie in 2020vóór de pandemie was de grootste trend die werd opgemerkt onder besluitvormers in het bedrijfsleven de diversificatie van strategieën voor het genereren van inkomsten in de toekomst. De meest populaire manieren om inkomsten te genereren die werden geïdentificeerd, waren onder meer de verkoop van producten of abonnementen, in-app-aankopen, productplaatsing binnen meeslepende ervaringen, in-app-advertenties en kosten in rekening brengen voor toegang tot live-evenementen.

Hun laatste enquête, uitgevoerd in april van dit jaar, laat zien dat de belangrijkste strategieën voor het genereren van inkomsten vrijwel hetzelfde zijn gebleven in vergelijking met vóór de pandemie. Twee strategieën kenden echter een stijging van 3% ten opzichte van het voorgaande jaar, namelijk in-app-aankopen en in-app-advertenties, wat duidelijk verband houdt met de versnelde AR/VR-adoptie tijdens de pandemie.

AR/VR versnelde acceptatie - strategieën voor het genereren van inkomsten

“De verkoop van producten en in-app-aankopen zullen de boventoon voeren met de groei consumentenmarkt die is geholpen door COVID-19 quarantainebeperkingen, " zei een van de respondenten van de enquête.

5. Wereldwijde uitgaven zullen groeien, zelfs in een post-pandemische wereld

Hoewel de COVID-pandemie nog niet voorbij is, zullen we deze uiteindelijk volledig te boven komen. Dit heeft echter geen invloed op de versnelde acceptatiegraad van AR/VR. Volgens een rapport opgesteld door Research and Markets, zullen de wereldwijde uitgaven aan meeslepende technologieën tegen 1,274.4 de waarde van $ 2030 miljard bereiken, met een CAGR van 42.9%.

Zie ook:  5 industrieën die kunnen profiteren van augmented reality na COVID

Dit is een duidelijk teken dat AR/VR een sleutelrol in ons leven zal blijven spelen. We zullen nooit meer terugkeren naar het oude normaal. Veel werknemers zullen er de voorkeur aan geven om thuis te blijven werken. En veel bedrijven zullen willen doorgaan opleiding en hun teams op afstand beheren, met behulp van interactieve en meeslepende technologieën.

Wij geloven dat er bij elke gebeurtenis, hoe negatief ook, een zilveren randje moet zijn. Voor ons is de versnelde acceptatiegraad van AR/VR de zilveren voering in de uitdagende tijden die we sinds het voorjaar van 2020 doormaken.

Bron: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

Tijdstempel:

Meer van Augmented Reality