Drie vrouwen die de game-industrie voor altijd hebben veranderd

Bronknooppunt: 774874

Een vintage Atari 1970-videogameconsole uit de jaren 2600, gefotografeerd op een witte achtergrond, genomen op 26 maart 2009. (Foto door Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

Maart is de Maand van de Vrouwengeschiedenis, maar het is een traditie het hele jaar door om op te komen voor de bijdragen die vrouwen door de jaren heen hebben geleverd aan de videogame-industrie.

Maar het verheffen van de stem van vrouwen en het vieren van hun invloed in de uitgestrekte sector van technologie en gaming houdt niet op wanneer maart overgaat in april. Het is belangrijk om een โ€‹โ€‹levenslange waardering te koesteren voor de enorme bijdragen die vrouwen door de jaren heen hebben geleverd op het gebied van ontwerp, ontwikkeling en innovatie.

Het is belangrijker dan ooit om de stem van vrouwen te versterken. ASTRO Gaming blijft voorstander van de unieke en diverse manieren waarop vrouwen de industrie hebben gevormd. Dat gezegd hebbende, zijn we vereerd om drie opmerkelijke vrouwen in de kijker te zetten die de weg voorwaarts hebben geplaveid voor hun collega's tijdens de viering van Internationale Vrouwendag en Maand van de Vrouwengeschiedenis.

Carol shaw

Carol Shaw is een enorm invloedrijke figuur in de geschiedenis van gaming. Als een van de eerste vrouwelijke professionele ontwerpers van videogames is ze misschien wel het meest bekend vanwege de productie van River Raid, een veelgeprezen verticaal scrollende shooter die in 1982 door Activision werd uitgegeven. Shaw groeide op met een voorliefde voor computerwetenschappen en -technologie en behaalde diploma's in het toen door mannen gedomineerde veld in de jaren '70.

Haar programmeervaardigheid bracht haar ertoe om bij Atari te gaan werken, waar ze games ontwikkelde voor de vroege VCS-console van het bedrijf, die later de Atari 2600 zou worden. Shaw werd al snel Atari's meest betrouwbare codeerder, vooral als het ging om de meer uitdagende programmeervragen. Enkele van haar bekende werken tijdens Atari zijn onder meer 1978D Tic Tac Toe uit 3 en Super Breakout uit 1982.

Toen Shaw overstapte naar Activision, bleef ze een pionier op het gebied van programmeren voor vrouwen. Haar werk aan River Raid leverde haar diverse prijzen op, waarmee haar nalatenschap als een van de meest succesvolle en invloedrijke vrouwen in de branche stevig werd bevestigd.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker is een van de vroegst bekende vrouwelijke game-ontwikkelaars in de branche. Ze wordt ook gezien als een van de eerste vrouwen die een contract kreeg voor haar werk aan een commerciรซle videogame. Weisbecker begon oorspronkelijk te werken aan het met de hand coderen van games voor RCA's Studio II-console, een van de eerste systemen die cartridges gebruikte voor game-opslag.

Joyce, de dochter van programmeur Joseph Weisbecker, bracht een groot deel van haar jeugd door met het leren over technologie en gaming dankzij de inspanningen van haar vader. Met de aanmoediging van haar moeder Jean Ann ging Joyce werken in de computerwetenschappenindustrie.

Joyce oefende haar vak met de pc-creatie van haar vader, het Flexibel Recreatief Educatief Apparaat (FRED). Met veel codeerervaring op zak, begon ze zich te ontwikkelen en vond uiteindelijk werk bij het maken van twee games voor RCA: Snake Race en Jackpot. Later creรซerde ze in slechts een week tijd TV Schoolhouse I uit 1976, en maakte vervolgens het racespel Speedway en Tag voor de console. Deze titels bleven Joyce versterken als een andere invloedrijke stem in de industrie, omdat ze keer op keer bewees hoe belangrijk ze was voor het vestigen van een onafhankelijke stem in het maken van games.

Don Baily

Carol Shaw maakte integraal deel uit van de programmeerafdeling van Atari, maar toen ze het bedrijf verliet voor Activision, bleef er รฉรฉn vrouwelijke programmeur over: Dona Bailey. Bailey groeide op met waardering voor wiskunde en programmeren in 6502 assembleertalen tijdens haar tijd bij General Motors. Tijdens haar tijd bij de voornamelijk door mannen gedomineerde outfit bleef ze meer leren over de codeerruimte voordat ze iets uitprobeerde dat uiteindelijk het traject van haar carriรจre zou veranderen. Ze speelde haar eerste arcadespel: Space Invaders.

Slechts zes weken nadat ze Space Invaders voor het eerst had uitgeprobeerd, stopte Bailey met haar baan bij GM en verhuisde naar Silicon Valley met รฉรฉn doel voor ogen: werken voor Atari. Toen ze aankwam, realiseerde ze zich dat het bedrijf eenvoudigweg geen andere vrouwelijke programmeurs had op de afdeling die arcadespellen met muntautomaten maakten. Haar vaardigheden wonnen haar echter de rol, en na wekenlang te hebben gebrainstormd over een idee voor een arcadespel, vond ze inspiratie in een inmiddels heilige gameklassieker: Centipede.

Bailey besteedde tijd aan het coderen van Centipede en het perfectioneren ervan, waarbij hij de nieuwe arcadetitel beschouwde als een eerbetoon aan de klassieke Galaga. Hoewel haar tijd in de videogame-industrie wat kort was vergeleken met die van anderen, aangezien ze in 1984 vertrok, kan haar invloed niet worden onderschat. Als je ooit hebt genoten van een uitdagend spelletje Centipede op een speelautomaat, dan heb je genoten van de vruchten van Bailey's werk.

Bron: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Tijdstempel:

Meer van Astrogamen