TouchArcade-game van de week: 'Ultra Blade'

TouchArcade-game van de week: 'Ultra Blade'

Bronknooppunt: 1977063
TouchArcade-beoordeling:

Ik moet toegeven dat terwijl ik de veelheid van heb gegeven Vampier Overlevenden-heeft het door de jaren heen graag geprobeerd, maar het genre "klikte" niet echt voor mij tot de real-deal Vampier Overlevenden arriveerde eind vorig jaar op iOS. Sindsdien heb ik niet echt het verlangen gevoeld om terug te gaan naar een van de me-too-games om ze met een nieuw perspectief te benaderen of zoiets, en ik heb me ook niet erg opgewonden gevoeld over aankomende games die uit hetzelfde hout zijn gesneden. Volgens mij wel Vampier Overlevenden was de pap die precies goed voor mij was.

Er was echter één uitzondering. Ik ben dol op alle games van ontwikkelaar Kyle Barrett en dus vorig jaar toen hij voor het eerst aankondigde Ultra mes, een game met een vergelijkbare algemene sfeer als Vampier Overlevenden, ik was zeker geïnteresseerd. De game nam een ​​aantal grote wendingen en veranderde nogal wat tijdens de ontwikkeling in vergelijking met hoe het oorspronkelijk was aangekondigd, maar dat was allemaal zeker ten goede en wat we hier nu hebben, is iets dat eruitziet als een deel van een Vampier Overlevenden-achtig, maar in werkelijkheid speelt het heel anders.

Je bent nog steeds een eenzame badass die vecht tegen bendes slechteriken die alleen maar groeien in aantal en kracht naarmate je langer overleeft, maar waar Vampier Overlevenden voelt bijna als een kogel als je focus verschuift naar het ontwijken van vijanden en je aanvallende vaardigheden het werk laat doen om ze uit te schakelen, in te vechten Ultra mes is veel bewuster en strategischer. En, zoals een soort kenmerk is van een Kyle Barrett-game, is het ontworpen om met slechts één duim te worden gespeeld. Tik en sleep om je personage te verplaatsen en automatische aanvallen uit te voeren, maar laat het scherm los om een ​​zware aanval uit te voeren. Tik op het scherm om een ​​stompaanval uit te voeren om het gebied direct om je heen vrij te maken en veeg om in elke richting te ontwijken.

Het is niet enorm ingewikkeld of zo, maar het is bizar hoe het hebben van een paar extra mechanismen voor gevechten het gevoel van dit soort games echt kan veranderen. Naast de gevechtsmechanica zelf, de echte kern van Ultra mes gaat helemaal over het aanpassen van je uitrustingen op wat voelt als een miljoen verschillende manieren die de manier waarop het spel speelt volledig kunnen veranderen. Dit is een spel dat is ontworpen voor mensen om maffe builds uit te proberen en te zien wat voor soort dingen blijven hangen. Het kan ook geen kwaad dat het voortgangssysteem voor al deze dingen werkt als een constante druppeltoevoer van het ontgrendelen van coole dingen die ervoor zorgen dat je keer op keer terugkomt.

Mijn enige grote slag tegen Ultra mes is dat het erg stom is en een heleboel dingen overlaat voor de speler om erachter te komen. Niet geheel opzettelijk, en de game heeft enorme vooruitgang geboekt op deze afdeling sinds de eerdere bètadagen, terwijl het werk op dat gebied doorgaat, maar ik denk ook dat het best leuk is om dingen gaandeweg uit te zoeken, en het is een goede reden om te praten over de game online met mensen en deel tactieken of ontdekkingen.

Hoewel de meer methodische gevechten in het begin moeilijk kunnen zijn om aan aan te passen, denk ik dat als de meeste mensen zich eenmaal in de lus van het spel nestelen en coole dingen beginnen te ontgrendelen Ultra mes zal er meteen zijn tanden in zetten. Er is een absurde hoeveelheid dingen te doen tussen de verschillende spelmodi en ontgrendelbare items, dus zolang je het niet erg vindt om een ​​spel te spelen dat je een behoorlijk behoorlijke uitdaging bezorgt, denk ik dat je meer dan krijgt je drie dollar waard. ik weet de Donkere zielen analogieën zijn nu zo uitgespeeld, maar echt, als er ooit een was Donkere zielen neem een Vampier Overlevenden-zoals toen Ultra mes is het.

Tijdstempel:

Meer van Raak arcade aan