[Bijgewerkt] VR-headsets op Steam bereiken recordhoogte drie maanden achtereen

Bronknooppunt: 800264

Voor de derde maand op rij heeft het aantal VR-headsets op Steam een ​​nieuw record bereikt van ongeveer 2.9 miljoen, of 2.3% van de Steam-gebruikers.

Update (4 april 2021): Een eerdere versie van dit artikel meldde dat maandelijks aangesloten headsets op Steam iets meer dan 3 miljoen, oftewel 2.4% van de Steam-gebruikers, hadden bereikt. Na dat rapport werden de gepubliceerde gegevens van Valve enigszins gewijzigd naar 2.3% van de Steam-gebruikers, waardoor onze schatting veranderde naar 2.924 miljoen. Hoewel dit de mijlpaal van 3 miljoen niet haalt, blijft het het hoogste aantal maandelijks verbonden VR-headsets op Steam ooit, zowel qua verhouding als qua aantal.

Het onderstaande artikel is bijgewerkt met deze nieuwe informatie en uitgebreid met de nieuwste gegevens over het aandeel individuele headsets op Steam.

Maandelijks verbonden VR-headsets op Steam

Elke maand verzamelt Valve informatie van Steam-gebruikers om enkele basisstatistieken te bepalen over wat voor soort hardware en software wordt gebruikt door de populatie van het platform, en om te zien hoe dingen in de loop van de tijd veranderen, inclusief het gebruik van VR-headsets.

De gegevens die in de enquête worden gedeeld, vertegenwoordigen het aantal headsets dat op Steam is aangesloten gedurende een bepaalde maand, dus we noemen het resulterende cijfer 'maandelijks verbonden headsets' voor de duidelijkheid; het is het dichtstbijzijnde officiële cijfer dat er is voor 'maandelijkse actieve VR-gebruikers' op Steam, met het voorbehoud dat het ons alleen vertelt hoeveel VR-headsets er waren gekoppeld blijven, niet hoeveel er daadwerkelijk werden gebruikt.

Hoewel de gegevens van Valve een handige manier zijn om te zien welke headsets het populairst zijn op Steam, wordt de trend van maandelijks verbonden headsets verdoezeld omdat de gegevens uitsluitend worden gegeven als percentages ten opzichte van de bevolking van Steam- wat zelf een niet-aangegeven en constant fluctuerende figuur is.

Om de gegevens te demystificeren Weg naar VR onderhoudt een model, gebaseerd op de historische enquêtegegevens samen met officiële gegevenspunten rechtstreeks van Valve en Steam, dat tot doel heeft te corrigeren voor de veranderende bevolking van Steam om de werkelijke telling-niet de procent—Van headsets die worden gebruikt op Steam.

Drie maanden op rij een nieuw record

Het aantal maandelijks verbonden headsets op Steam is de afgelopen twee maanden sterk gegroeid, schijnbaar gestimuleerd door Quest 2, dat vorige maand werd de meest populaire headset die op het platform werd gebruikt.

Nu zien we voor de derde maand op rij een nieuw recordaantal maandelijks aangesloten headsets, zowel in verhouding als in totaal. Deze maand bereikte de telling 2.3% van de Steam-gebruikers, wat naar onze schatting iets meer dan 2.92 miljoen headsets betreft.

Om de mijlpaal in perspectief te plaatsen: het duurde 41 maanden voordat Steam 1 miljoen maandelijks aangesloten headsets bereikte, maar slechts 11 maanden om bijna nog eens 2 miljoen toe te voegen voor een totaal van 2.92 miljoen maandelijks aangesloten headsets. Op jaarbasis is het aantal headsets met 110% gestegen.

Historisch gezien is het gebruikelijk om vlak na de feestdagen pieken te zien in het aantal headsets op Steam (rekening houdend met vakantiekopers die hun nieuwe headsets uitproberen), maar deze keer zien we zelfs drie maanden na de feestdagen een aanhoudende groei.

Als je kijkt naar VR-acceptatie op Steam in vergelijking met sommige andere statistieken, krijg je een idee van hoe het zich opstapelt. Met 2.3% maakt VR-acceptatie op Steam gestaag inbreuk op het totale aantal MacOS-gebruikers dat Steam maandelijks gebruikt, terwijl de groei van gebruikers met meer dan 8 CPU-cores VR tot nu toe overtreft.

Delen van VR-headsets op Steam

Als we kijken naar het overzicht van de individuele headsets die op Steam worden gebruikt, kunnen we zien dat Quest 2 een sterke groei voortzet in vergelijking met de rest van het pakket, dat nu 24.25% in handen heeft (+ 1.34%) van het aandeel maandelijks aangesloten headsets op Steam.

In veel kleinere mate waren Valve Index en Windows Mixed Reality de andere winnaars deze maand, met 16.37% (+ 0.37%) en 6.50% (+ 0.35%) respectievelijk. Het grootste deel van de winst ging ten koste van HTC Vive met 12.24% (-0.81%), Rift S op 20.96% (-0.62%), de oorspronkelijke Quest op 5.74% (-0.35%), en de originele Rift met 7.07% (-0.33%).

Hoewel Quest 2 deze maand het grootste aandeel pakte, lijkt het erop dat een groot deel van de winst afkomstig is van gebruikers die overstappen van andere Oculus-headsets; terwijl Quest 2 won + 1.34% zelf groeide het aantal Oculus-headsets op Steam samen slechts tot 58.02% (+ 0.04%). Ondertussen daalden de headsets van HTC samen naar 16.51% (-0.73%).

Bron: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR