Virtual Reality (VR) - De technologische revolutie in de sport

Bronknooppunt: 806909

Stel je een kant van de sport voor waarbij mensen in stadions of waar dan ook ter wereld de wedstrijd kunnen bekijken, niet van een afstand, maar vanuit het perspectief van de spelers zelf! Hoe fictief en ongelooflijk het ook mag klinken, we komen steeds dichter bij die dag!

Virtuele Realiteit heeft al zijn weg gevonden naar verschillende sectoren, waaronder entertainment en onderwijs. Nu is het tijd voor de sportindustrie om dit geschenk van wetenschap en technologie te omarmen.

Bovendien is het begin van de COVID-19 pandemie heeft een enorme impact gehad op de sportindustrie. Omdat openbare bijeenkomsten nu een misdaad lijken, hebben stadions en sportclubs een grote klap gekregen op het gebied van het genereren van inkomsten.

Basketbal- en voetbalclubs over de hele wereld zijn al begonnen met het investeren van miljoenen dollars VR-technologie vanwege de mogelijke toepassingen ervan. Niet alleen Virtuele Realiteit bieden een manier om het spel naar het publiek te brengen, maar het biedt ook manieren om de prestaties van spelers in het spel te verbeteren.

Games bekijken in virtuele realiteit

De eerste grootschalige toepassing van virtual reality in de sport die we kunnen verwachten is de mogelijkheid om sport en andere evenementen in VR te bekijken.

Vroeger mochten sporten alleen vanuit de lucht worden bekeken stadion. Het vond geleidelijk zijn weg naar de elektronische schermen van onze huizen. Nu kunnen mensen niet alleen onze favoriete sportevenementen op onze schermen bekijken, maar kunnen ze ook kiezen uit de reeks camerahoeken en perspectieven voor een meer interactief gevoel.

Kan het nog beter worden? Sport is zeker interactief geworden, maar wat als we een stap verder gaan en het ook meeslepend maken? Het idee klinkt misschien belachelijk, maar met VR wordt het snel werkelijkheid.

Het publiek kan het hele spel in vogelvlucht bekijken! Televisiekanalen en streamingdiensten kunnen 360°-camera's gebruiken om VR-compatibel beeldmateriaal naar de apparaten van het publiek te streamen.

Dit wordt een win-winsituatie voor iedereen, omdat mensen een levendiger ervaring krijgen met de sport waar ze naar kijken en bedrijven zoals sportclubs, stadions en tv-zenders hierop kunnen inspelen door hun diensten aan te bieden.

Een VR-headset is alles wat een persoon nodig heeft om de uitzenden. Als dit uitsluitend in stadions zou beginnen, dan is de kans groot dat de kaartverkoop de pan uit rijt!

In de meeste delen bevindt VR-uitzendingen zich echter nog in de rudimentaire fase en moeten mensen er nog grondig mee experimenteren.

Bij sommige evenementen van de Olympische Spelen in Rio 2016 was er inderdaad sprake van Virtual Reality-uitzendingen. De uitzending was echter pas beschikbaar na afloop van het evenement. Bedrijven over de hele wereld werken eraan om op grote schaal live te gaan VR-sporten binnenkort een realiteit uitzenden.

Virtual Reality gebruiken om de prestaties van spelers te verbeteren

Virtual Reality heeft een enorme reikwijdte om de prestaties van spelers op het veld te verbeteren met behulp van VR-training. Laten we uitsplitsen hoe.

VR-sporten

Ten eerste zijn er veel methoden om dit te doen. Maar een veel voorkomende is door middel van simulaties.

Neem bijvoorbeeld de heftige sport kickboksen. De ontwikkelaars kunnen een scenario simuleren dat de echte tegenstander van een speler nabootst en dit in de VR-uitrusting laden. Wanneer de vechters de VR-bril opzetten, worden ze ondergedompeld in een virtueel geconstrueerde wereld waar ze het tegen hun tegenstander kunnen opnemen. Eventuele fouten die ze maken, worden door de sponsors en het team geregistreerd en geanalyseerd ter rectificatie. Wanneer het echte spel begint, heb je dus waarschijnlijk al een winnaar in je hand!

Virtual Reality-simulaties hoeven niet noodzakelijkerwijs voor één-op-één sporten zoals kickboksen te zijn. Ook de National Basketball Association (NBA) van de Verenigde Staten van Amerika (VS) investeert in VR-technologie om de prestaties van het hele team te verbeteren.

Door middel van simulaties kunnen ze de coördinatie tussen de spelers van het team verbeteren. Wanneer een speler het 'spel' speelt of deelneemt aan de simulatie, worden alle inputs en outputs nauwgezet geregistreerd door de coaches om de spelers suggesties te geven over hoe ze hun algehele gameplay en prestaties kunnen verbeteren.

Beter oordeel geven in de sport

Als het om een ​​populaire sport gaat, lijkt er altijd veel speculatie, debat en onenigheid te zijn van beide teams over de beslissingen van de scheidsrechters, juryleden en scheidsrechters.

VR-training

Het spel van cricket is een klassiek voorbeeld. Telkens wanneer een gereputeerde speler wordt weggegooid, duiken er talloze valse beschuldigingen en theorieën op. Ondanks verschillende pogingen lijkt er altijd ruimte te zijn voor twijfel en onenigheid. Virtual Reality zal enorm helpen bij het verkleinen van die ruimte, zo niet volledig elimineren.

Omdat Virtual Reality niet alleen een zicht van 360 graden biedt, maar ook een meeslepende ervaring, kunnen de besluitvormers de hele scène van het geschil opnieuw creëren en nog een stap verder gaan en de beelden vertragen om de juiste beslissingen te bewijzen, zonder enige dubbelzinnigheid!

De geboorte van een nieuw sportsegment

Virtual Reality gaat verder dan het verfijnen van de sporten van vandaag. Het fungeert ook als fundament en bouwsteen voor een geheel nieuw sportsegment – Virtual Reality (VR)-sporten!

VR-weergave

VR-sporten zijn de perfecte kruising of overlap tussen fantasy-videogames en echte sporten. Stel je voor dat je samen met de beste voetballers ter wereld in een voetbaltoernooi kunt spelen zonder enige professionele voetbalervaring te hebben! Het klinkt misschien banaal, maar Virtual Reality heeft je gedekt!

In feite is de VR-sportindustrie zo jong dat het tegenwoordig extreem gemakkelijk is, meer dan ooit tevoren en meer dan ooit zal zijn, voor gaming- en technologiebedrijven om de sportarena te betreden en vice versa. Het kan gezien worden als een brug tussen twee totaal verschillende werelden. Een verenigende entiteit voor de industrieën.

Het beste hiervan is dat niet alleen reguliere sporten zoals cricket en voetbal VR kunnen worden, maar ook extreme avontuurlijke sporten.

Voorbeelden van reguliere sporten die hun weg vinden naar VR:

  • Krekel
  • Voetbal
  • Basketbal
  • Boksen
  • Tennis
  • Badminton

Voorbeelden van extreme avontuurlijke sporten die hun weg vinden naar VR:

  • Slacklinen
  • Skydiving
  • Bungee Jumping
  • Scuba Diving
  • Parkour

Deze hausse was aanzienlijk sinds Facebook in 2014 het Virtual Reality-technologiebedrijf Oculus overnam.

Daarom zou dit de perfecte opening kunnen zijn voor veel mensen die ondernemer willen worden!

VR-games in opkomst als sport

Virtual Reality zorgt op meer dan één manier voor het ontstaan ​​van een nieuwer sportsegment. In dit geval herdefinieert het de betekenis van sport!

Wat gisteren alleen maar videogames heette, zou binnenkort sport kunnen heten. Games als Pokémon Go bieden zowel entertainment als lichaamsbeweging. Klinkt bekend bij elke andere sport, nietwaar? Tot nu toe konden dergelijke games echter alleen op mobiele schermen worden gespeeld. Het feit dat ze niet zo meeslepend zijn als traditionele sporten, hield ze in een eigen ruimte.

Met VR kunnen deze games echter net zo meeslepend worden als elke andere sport. Wees dus niet verbaasd als er naar wordt verwezen als een sport in plaats van alleen maar een videogame.

Conclusie

Dat was slechts een inleiding tot de enorme oceaan aan mogelijkheden die Virtual Reality biedt. Merken over de hele wereld geven zich over aan VR reclame in virtuele ruimtes is veel eenvoudiger en kosteneffectiever dan in traditionele toernooien.

Bron: https://augray.com/blog/virtual-reality-the-technological-revolution-in-sports/

Tijdstempel:

Meer van Augray