Web 3.0 Beroepen: hoe maak je carrière en winst in de Metaverse

Bronknooppunt: 1308801

Door de verdere ontwikkeling van verschillende technologieën zullen ongetwijfeld veel traditionele beroepen overbodig worden. Nieuwe technologieën dicteren nieuwe vormen van beroep, vereisen nieuwe vaardigheden en openen meer deuren voor succes.

Als benauwde kantoren en chagrijnige maandagen niets voor jou zijn, staat de MetaFi-sector precies op het punt om de dromen van zijn eerste burgers waar te maken. Laten we dieper ingaan op vragen als hoe je als een van de eersten aan tafel zit, de juiste metaverse kiest, waar je vaardigheden kunt verwerven voor de beroepen van de toekomst en hoe je in mei passieve en actieve inkomstenbronnen kunt garanderen.

Zullen automatisering en AI ons werkloos maken en wat Web 3.0 ons brengt?

Alarmisten stellen vaak dat AI en robots binnenkort massale werkloosheid zullen veroorzaken. McKinsey-onderzoek heeft getoond dat tegen 800 ruim 2030 miljoen hun baan zullen verliezen door automatisering. Beroepen als assistent, reisagent, ober, systeembeheerder of bankbediende zullen hoogstwaarschijnlijk ophouden te bestaan.

Maar in plaats van ons werkloos te maken, volgens Atlas van opkomende banen, zullen dergelijke beroepen tegen 188 plaats moeten maken voor 2030 nieuwe soorten beroepen, waaronder:

  • Gamemaster, een maker van educatieve games
  • Game beoefenaar, een maker van game-universums
  • Augmented reality gebiedsontwerper
  • Virtuele wereld ontwerper, enz.

Maar terwijl experts prognoses maken, staat de industrie al vol met vacatures die een paar jaar geleden moeilijk voor te stellen waren. Bedrijven zijn nu al op zoek naar NFT-ontwerpers, Metaverse-veiligheidsspecialisten, Metaverse-wereldbouwers enz. Zo zal In 2021 Meta (voorheen bekend als Facebook), aangekondigd dat het bedrijf ongeveer 10 000 specialisten zal inhuren voor zijn metaverse-project.

Dergelijke cijfers komen niet als een verrassing. De baanbrekende technologieën vormden nieuwe beroepen. Zo hielp de DeFi-sector bij het creëren van een verscheidenheid aan financiële activa die in een totaal andere omgeving functioneren, in tegenstelling tot traditionele financiële activa. Auteursrechtwetten kunnen ook worden gewijzigd met de opkomst van NFT. Het is niet meer dan logisch dat bedrijven zogenaamde metaverse-advocaten nodig hebben die kunnen adviseren over de regels die in de gegeven metaverse gelden.

Door de methode van doorlopend experiment toe te passen, zouden we tot de conclusie kunnen komen dat zeer traditionele beroepen zoals een reisleider een renaissance zouden kunnen beleven. Wanneer metaverses zullen groeien, kan er behoefte zijn aan gidsen naar bepaalde gebieden die nieuwkomers zullen betrekken bij lokale gemeenschappen, de kersenplukken zullen laten zien en toegang geven tot geheime plaatsen enz.

Ongetwijfeld zullen nieuwe beroepen nieuwe vaardigheden vereisen en zal de werkomgeving nauwelijks hetzelfde zijn. Beroepen van de toekomst vereisen vaardigheden die verband houden met gamification, communicatie en natuurlijk creativiteit. Klinkt veel leuker. Zoals gebruikelijk zullen vroege vogels de koelste takken bezetten.

Hoe gamen een serieuze bezigheid werd

De game-industrie is een van de duidelijke begunstigden van de ontwikkeling van Web 3.0. Volgens prognoses zal de industrie bijna verdubbelen zijn omvang vergeleken met wat het in 2020 was in 2023 en $ 300 miljard bereiken. De drijvende kracht achter deze groei is onder meer de opkomst van blockchain-technologieën en de ontwikkeling van de gedecentraliseerde industrie die eerst in gebruik kwam met de GameFi en nu met de MetaFi-sector.

Aanvankelijk veranderde GameFi voor altijd de manier waarop we de game-industrie zien, want wat ooit als een hobby voor tieners werd beschouwd, werd een manier om de kost te verdienen. Als eerder gekochte in-game-items eigendom waren van het gecentraliseerde gamebedrijf, heeft GameFi het eigendom gemaakt van de gamers die buiten het game-universum kunnen worden gebruikt.

Een levendig voorbeeld van het zogenaamde Play-to-Earn-model is Axie Infinity, dat voor het eerst een sensatie werd in de Filippijnen. Er was zelfs een documentaire ("Play-to-Earn. NFT Gaming in the Philippines") die deelde hoe mensen te midden van pandemie en werkloosheid manieren vonden om te verdienen door Axies te fokken en gametaken te voltooien. Bovendien waren de inkomsten uit gamen ongeveer 4 uur per dag vergelijkbaar met een gemiddeld salaris in het dorp.

Zoals elke markt in de ontluikende fase, hebben eerste pogingen hun ups en downs, en Play-to-Earn begon de laatste te laten zien. De markt begreep al snel drie grote nadelen:

  1. Het Play-to-Earn-model bevordert de gerichtheid op kortetermijnresultaten, en kan daarom zeepbellen creëren en bijgevolg hun uitbarsting met investeerders die geld verliezen en vertrouwen in het project. Gamers waren niet verantwoordelijk voor de toekomstige ontwikkeling van het universum.
  2. Veel games die zijn gebouwd op de Play-to-Earn-modellen begonnen meer te gaan over verdienen dan over plezier vanwege een gebrek aan creativiteit en een slechte uitwerking van de spelscenario's.
  3. Het model ontgrendelde het potentieel van de gedecentraliseerde technologieën niet volledig omdat gamers niet in staat waren om hun personages te creëren, spelscenario's te bedenken en actief deel te nemen aan het bouwen van een speluniversum.

Nieuwe generatie model Create-to-Earn voortgekomen om al dit probleem in de MetaFi-gebieden op te lossen, als een kruising van metaversen en gedecentraliseerde financiën. Het gaat ervan uit dat metagamers zelf ook de bouwers van het universum zullen zijn. Ze kunnen NFT's maken, bedrijven openen, leuke activiteiten voor de gemeenschap creëren en honderden manieren vinden om te verdienen en te communiceren in de metaverse. Dit bracht niet alleen het plezier in gamen terug, maar maakte het ook mogelijk om duurzame universums te creëren met gedecentraliseerde autonome organisaties als een vorm van bestuur, aangezien makers natuurlijk de sterkste band hebben met hun creaties.

Uitgebreidere universums met aan de ene kant duurzame economie en aan de andere kant een overvloed aan creatieve mogelijkheden, creëerden meer manieren om geld te verdienen. In het Play-to-Earn-model werden de verdienmogelijkheden beperkt door drie mogelijke manieren: gamen, de personages investeren en ze verhuren of op de algemene tokengroei van het project. Gamers waren niet in staat om iets nieuws in het spel te creëren.

Geef weg aan makers!

In het Create-to-Earn-model kunnen metagamers eindelijk hun creatieve capaciteiten laten zien. Net als in de wereld van traditionele beroepen, kunnen hun creaties erg in trek zijn. Bijvoorbeeld in de NFT Maan Metaverse georganiseerd als een DAO, avatars, eerste burgers van de premièrestad Moonopolis zullen alle privileges van makers hebben: ze zullen genieten van meer dan 300 potentiële manieren om geld te verdienen, of het nu gaat om het verkopen van identiteitskaarten aan nieuwe burgers, het creëren van een soort bedrijf vanaf het begin door een metastartup te creëren, ruimte te huren bij Moon Plots voor nieuwelingen of andere vormen van activiteit die andere burgers nuttig vinden.

Dit opent wegen voor nieuwe beroepen die buiten de MetaFi-sector niet logisch zouden zijn, maar die de persoonlijke financiën kunnen verhogen. Om nieuwe vaardigheden te verwerven, biedt Moonopolis avatars een in-game educatief systeem dat zal helpen slagen in nieuwe beroepen zoals Metaverse-bouwers, NFT-makers enz.

Natuurlijk vangen vroege vogels in alle universums de worm. Zo zullen de eerste inwoners van de Moonopolis niet actief deelnemen aan de bestuursstructuur van de stad, maar ook de kans krijgen om het grootste aantal beroepen uit te proberen, toegang hebben tot alle ruimtes. In de zakenwereld is er een first-mover-voordeel. Metaversen zullen precies hetzelfde zijn.

Afgezien daarvan hebben vroege vogels ook de beste uitzichten en uitnodigingen voor alle evenementen in de zich uitbreidende metaverses. Dat is de reden waarom een ​​van de beste strategieën om je voor te bereiden op toekomstige vooruitgang en nieuwe vaardigheden te leren, is om vanaf het allereerste begin deel te nemen aan een metaverse creatie.

Hoe u helemaal opnieuw een universum kunt creëren

Een voorbeeld van zo'n kans in mei is het in de VAE gebaseerde project de NFT Moon Metaverse. De open source code voegt transparantie toe aan de projecten, de DAO-organisatie geeft gewilde decentralisatie en veiligheid, terwijl een kans om het een van de eersten te maken het een lucratieve deal maakt op de turbulente markt.

De eerste 500 burgers genaamd DAO Avatars zullen op 15 mei voet aan de grond krijgen in de premièrestad Moonopolis om nieuwe beroepen aan de grens te creëren en uit te bouwen. De vroegste vogels zullen het moment kunnen grijpen en toegang krijgen tot de metaverse tegen de beste prijs van 0.08 ETH tijdens de voorverkoop (ongeveer $ 165). De belangrijkste openbare verkoop van 4,500 DAO-avatars zal op 17 mei worden gehouden, maar al met de prijsverhoging naar 0.1 ETH.

Om deel te nemen aan de voorverkoop en een van de eerste 500 Avatars te zijn, moet men op de witte lijst staan, wat gebeurt na de registratie op Discord. Daarna sturen de ontwikkelaars de melding over de start van de voorverkoop. Vind meer details in de FAQ op de projectwebsite of op sociale media.

 

De post Web 3.0 Beroepen: hoe maak je carrière en winst in de Metaverse verscheen eerst op Live Bitcoin Nieuws.

Tijdstempel:

Meer van LiveBitcoin Nieuws