'Worms' Ethereum-videogame NFT's geannuleerd na terugslag

Bronknooppunt: 1163566

In het kort

  • Team17 heeft plannen geannuleerd om Ethereum NFT's uit te brengen op basis van de Worms-videogamefranchise.
  • Gamestudio's en fans klaagden over de plannen, in navolging van de recente terugval naar andere NFT-projecten voor videogames.

Het is een bekend refrein de laatste tijd: een videogamebedrijf maakt bekend NFT plannen en dan volgt er een terugslag. En in sommige gevallen annuleert het bedrijf zijn plannen en vaardigt een mea culpa uit. Dat gebeurde deze week opnieuw bij uitgeverij Team17 en haar plannen voor NFT's gebaseerd op de Worms-videogamefranchise, die nu is ingeblikt.

Vanmiddag bevestigde de uitgever van indiegames op Twitter dat het van koers veranderde na aanzienlijke kritiek op sociale media na de NFT-aankondiging van gisteren.

“Team17 kondigt vandaag een einde aan de Metawormen NFT-project”, de studio twitterde. "We hebben geluisterd naar onze Teamsters, ontwikkelingspartners en onze gamesgemeenschappen en de zorgen die ze hebben geuit, en hebben daarom de beslissing genomen om een ​​stap terug te doen uit de NFT-ruimte."

De Britse uitgever was van plan NFT-verzamelobjecten uit te brengen, geïnspireerd op de 26 jaar oude Worms-franchise, waarvan in de loop der jaren 75 miljoen games zijn verkocht. Team17 werkte samen met Reality Gaming Group om de verzamelobjecten op dat bedrijf vrij te geven Ethereum zijketting, genaamd het Digital Asset Trading (DAT)-platform.

Naast de tegenwerking van fans en prominente leden van de videogamegemeenschap, heeft Team17 echter ook geconfronteerd met weerstand van zijn partners. Aggro Crab, een studio die zijn game Going Under uit 2020 door Team17 had uitgebracht, zei dat het niet langer zou samenwerken met de langlopende uitgever als de NFT-plannen niet werden geannuleerd.

“Wij geloven dat NFT’s niet milieuvriendelijk of nuttig kunnen zijn, en eigenlijk gewoon een verdomde grift zijn,” lees de verklaring van Aggro Crab, gedeeltelijk. “Het is onnodig om te zeggen dat we niet met hen zullen samenwerken aan verdere titels en andere indie-ontwikkelaars zullen aanmoedigen hetzelfde te doen, tenzij deze beslissing wordt teruggedraaid.”

Andere ontwikkelaars die de afgelopen jaren met Team17 hebben gewerkt, zoals SMG Studio en Playtonic Games, plaatste eveneens berichten in verzet tegen NFT-projecten.

Opgepast voor tegenreactie

Terwijl Ethereum-gebaseerde spellen zoals Axie Oneindigheid en De zandbak hebben gegenereerd veel aandacht met miljarden dollars bij elkaar Wat het NFT-handelsvolume betreft, hebben traditionele videogamebedrijven te maken gehad met voldoende weerstand van fans bij het betreden van de NFT-ruimte.

Een NFT fungeert als een eigendomsakte voor een digitaal item, en hoewel het zaken als digitale kunstwerken en profielfoto's kan vertegenwoordigen, kan het ook verwijzen naar een uniek videogame-item, zoals een personage, een uniek wapen. , of een aanpasbaar stuk grond. De totale NFT-markt steeg in 2021 enorm en genereerde $23 miljard aan handelsvolume per dapper.

NFT-technologie maakt het voor spelers mogelijk om de items die ze kopen volledig te bezitten, door te verkopen en mogelijk te profiteren van de items die ze kopen, en het kan zelfs mogelijk zijn om NFT-items uit één game of game te gebruiken. metaverse wereld in een andere. Maar vroege voorbeelden van de technologie in en rond de videogamewereld kregen grotendeels te maken met vocale tegenstand.

Waarom zijn traditionele videogamefans zo resistent tegen NFT-technologie? Sommigen noemen de milieubelasting of blockchain netwerken zoals Ethereum en Bitcoin-hoewel veel netwerken, inclusief solarium en Tezos, verbruiken lang niet zoveel energie.

Anderen zien het als een oplichterij, in de woorden van Aggro Crab, of een manier voor game-uitgevers om meer geld uit spelers te halen. Gratis te spelen games en downloadbare content (DLC) kregen beide soortgelijke kritiek van gamers voordat ze industriestandaarden werden.

Ubisoft was de eerste grote game-uitgever die in-game NFT-items implementeerde via de Tezos blockchain, zoals aangekondigd in december, en ook dat stuitte op vocale kritiek – maar besloten om door te gaan met haar plannen. Het Ubisoft Quartz NFT-platform werd gelanceerd met Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint en zou kunnen worden uitgebreid naar andere Ubisoft-games.

grote uitgevers square Enix en Konami werden ook negatief onthaald bij de aankondiging van hun respectieve NFT-plannen. In de tussentijd, GSC Game World heeft plannen geannuleerd om NFT's te implementeren in de aankomende game, STALKER 2: Heart of Chernobyl, en een op gaming gerichte chat-app Onenigheid heeft de plannen tot zinken gebracht crypto toevoegen portemonnee connectiviteit na terugslag.

Bron: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

Tijdstempel:

Meer van decoderen