WWE 2K23 recensie

WWE 2K23 recensie

Bronknooppunt: 2009024

Totaal - 85%

85%

Uiteindelijk heeft WWE 2K23 voor elk wat wils. Of je nu een nonchalante worstelfan bent die in de vierkante cirkel wil springen voor een snelle wedstrijd, of een doorgewinterde WWE-fan die zijn eigen WWE-universum wil creëren en brandmerken, elke spelmodus brengt iets nieuws en spannends op tafel – zelfs als de diepgang ontbreekt wat. De gameplay en gevechten zijn de beste die de franchise in meer dan tien jaar heeft gezien, de aanpassingssuite biedt bijna eindeloze mogelijkheden en de community-contentportal is ongelooflijk. Dit alles, maar ik kan het nog steeds niet helpen dat de game zo dichtbij iets meer was.

Gebruikers score: Wees de eerste!

Met de recente geschiedenis van WWE-games die moeite hebben om aan de verwachtingen te voldoen, stond WWE 2K23 voor een zware strijd om indruk te maken. Met de release van WWE 2K22 als een grote stap in de goede richting, was het van vitaal belang voor Visual Concepts en 2K Games om op dat elan door te gaan en een terugkeer naar vorm te zien voor de meest dominante franchise in het worstelgenre. Oké, er is nog niet veel concurrentie voor die titel.

WWE 2K23 recensie

Ik denk dat het worstelgenre als videogame zo'n 20 jaar geleden zijn hoogtepunt bereikte, toen WWF No Mercy op de Nintendo 64 werd gelanceerd. Sommige van de games die volgden kwamen in de buurt, met als beste de Smackdown VS. RAW-spellen. Naarmate de tijd verstreek, kregen spelers minder vrijheid, minder functies en meer microtransacties. Dat gezegd hebbende, Visual Concepts en 2K Games zijn zeker stappen in de goede richting gaan zetten en een pauze van een jaar voor de franchise was absoluut een slim idee.

Voordat we ingaan op de eindeloze toeters en bellen die gepaard gaan met de release van WWE 2K23, laten we een duik nemen in het vlees en de aardappelen van de hele ervaring: het worstelen. Als je tegen een enkele tegenstander vecht in een standaard één-op-één-wedstrijd, is de strijd van WWE2K23 de beste die de franchise in jaren heeft gezien. Het is vloeiend, snel en indrukwekkend met de animaties die moeiteloos aan elkaar rijgen. Simpel gezegd, het is het totaalpakket. Omkeringen zijn op tijd gebaseerd en gevoelig, uit pinnen schoppen en uit inzendingen kronkelen is intuïtief en eerlijk. Het presteert in elk aspect, nou ja, totdat er nog een paar mensen in de ring komen.

Het worstelen van WWE 2K23 begint te worstelen wanneer je in grotere wedstrijden speelt, waarbij beperkende targeting en slechte AI-paden de belangrijkste boosdoeners zijn voor een verder geweldige ervaring. De game staat je niet toe om van doel te veranderen terwijl je vastzit in animaties of over de vloer rolt, waardoor elke verandering van tegenstander een mix van paniek en frustratie wordt. Als je iemand probeert vast te pinnen terwijl de scheidsrechter enkele seconden rond stoelen, tafels en andere supersterren rent, is dat een slechte prestatie in een spel met zoveel ongelooflijke grootschalige wedstrijden.

Dat gezegd hebbende, vanaf het moment dat de pyro bij de eerste ingang toeslaat tot het moment dat de hand van de winnaar wordt opgestoken, is WWE 2K23 het beste uitje dat de franchise in lange tijd heeft gezien en de meeste problemen die het tegenhouden, zijn eenvoudig te verhelpen.

Als er één gebied van WWE 2K23 is dat me een beetje in de war bracht, dan waren het de spelmodi. Er wordt een goede selectie aangeboden, maar hoewel sommige fantastisch zijn, zijn andere een compleet mysterie. De MyShowcase-modus keert triomfantelijk terug terwijl je de opkomst van John Cena volgt, te beginnen met zijn gevecht tegen Rob Van Dam bij ECW One Night Stand in 2006, en het culmineert uiteindelijk in wedstrijden tegen onder meer Roman Reigns, Brock Lesnar en The Rock . Het presentatiepakket als geheel is fantastisch en combineert naadloos in-game actie met iconisch beeldmateriaal uit de uitgebreide WWE-archieven. De combinatie van gameplay en archiefbeelden is een echt juweeltje voor fans van langdurig worstelen die zich deze epische momenten herinneren, maar zelfs voor meer informele fans voelt het elke keer geweldig om een ​​in-game body slam-overgang bijna perfect te zien naar daadwerkelijke beelden. De onderdompeling wordt soms belemmerd door wazige gezichten, logo's, ontbrekende stadions en af ​​en toe een middelvinger, maar helaas is dat tegenwoordig het product.

Tijdens deze wedstrijden volg je een strikte reeks doelstellingen die zijn ontworpen om de gebeurtenissen na te bootsen die plaatsvonden in de echte wedstrijd. Hoewel meeslepend en opwindend, worden bepaalde doelen al snel frustrerend omdat je het spel constant pauzeert om te leren hoe je genuanceerde aanvallen en vaardigheden kunt uitvoeren. Tussen elke wedstrijd geeft Cena het verhaal, legt hij zijn emoties en motieven uit en bespreekt hij de uitkomst van elke wedstrijd. Het is een zeer lonende spelmodus en misschien wel de beste die WWE2K23 te bieden heeft.

De andere spelmodi, en er zijn er een paar, zijn meer een allegaartje. Je kunt MyGM, MyFaction en MyRise uitproberen om er maar een paar te noemen. MyGM was gemakkelijk de modus die ik het meest heb verkend, een spelmodus waar ik aanvankelijk van hield, om tegen het einde teleurgesteld te blijven. In MyGM kies je een manager en neem je de algemene taken over voor een van de vijf shows, RAW, Smackdown, WCW, NXT en NXT 2.0. Vervolgens stel je je favoriete supersterren samen en ga je de strijd aan met de andere shows om de beste wedstrijden en grootste PPV's neer te zetten.

Op papier is het een fantastisch concept en een concept dat zo goed is uitgevoerd. Er is uiteindelijk echter niet veel reden om voorbij het eerste seizoen te spelen. Elke kaart die je uitgeeft, besteedt geld aan personeel, advertenties, stadions en pyro-effecten terwijl je probeert rivaliteit tussen supersterren op te bouwen om je algehele wedstrijdbeoordelingen te verhogen, grotere inkomsten te verdienen en meer fans te verzamelen, hoe beter de show die je levert. Het is erg leuk voor de eerste paar uur, maar het evolueert niet veel verder dan de introductie.

Supersterren zijn beperkt tot slechts één enkele rivaliteit en één tag-rivaliteit. Rivaliteit kan slechts vier tot vijf weken duren voordat ze moeten worden beëindigd. Het is zeer de moeite waard om WWE 2K23-versies van echte rivaliteiten en evenementen te maken, maar de modus is erg beperkend. Er zijn beperkte matchtypes, je kunt alleen singles-titels op het spel zetten in andere dan één-op-één-matches. Het herkent tag-teams niet echt als echte teams, zelfs enkele van de meest iconische teams uit het WWE-universum werken niet goed als tag-teams. Toen ik aan mijn eerste playthrough begon, was ik aan het kwijlen bij het potentieel, alleen om te ontdekken dat dat potentieel nooit werd bereikt. Nadat ik de Hall of Fame was binnengegaan en teleurgesteld was dat ik geen nieuwe managers of echte beloningen heb ontgrendeld, is het onwaarschijnlijk dat ik ooit zal terugkeren naar de MyGM-modus.

Andere modi, hoewel niet mijn ding, zullen de meeste spelers veel meer waarde bieden. De MyRise-modus, die zowel The Legacy als The Lock bevat, biedt twee unieke, verhalende ervaringen waarin spelers de rol aannemen van een aangepaste vrouwelijke superster die haar familienaam eer aan wil doen, of een aangepaste mannelijke superster die probeert te leven. tot aan de hype van een groot debuut in het WWE Universum. Ik heb niet veel in The Legacy gedoken, maar de tijd die ik met The Lock doorbracht was erg leuk, samen met Randy Orton en Evolution nieuw leven inblazen om te helpen bij mijn klim naar de top. Beide modi bevatten keuzes die het verhaal en de gebeurtenissen veranderen en er zijn genoeg vertakkende keuzes om meerdere playthroughs te rechtvaardigen om alle uitkomsten te ervaren.

Zowel de Universe- als de MyFaction-modus spraken me gewoon niet aan. Met de Universe-modus kun je shows aanpassen, je eigen roosters samenstellen, simuleren dat je je eigen versie van de WWE runt, terwijl de MyFaction gewoon een slechte poging lijkt om geld te verdienen met microtransacties terwijl je een "factie" van supersterren bestuurt en meedoet verschillende modi en uitdagingen. Ik weet zeker dat er voor sommigen veel aantrekkingskracht is, maar ik vond de modus gewoon nogal zinloos.

Het spelen van WWE 2K23 op de PlayStation 5 is, simpel gezegd, de best uitziende worstelgame die ooit is uitgebracht. De graphics, vooral de worstelaarmodellen, zijn fantastisch en de in-ring-animaties zijn vloeiend en realistisch. Als visueel presentatiepakket komt geen enkele andere game in dit genre in de buurt.

Uiteindelijk heeft WWE 2K23 voor elk wat wils. Of je nu een nonchalante worstelfan bent die in de vierkante cirkel wil springen voor een snelle wedstrijd, of een doorgewinterde WWE-fan die zijn eigen WWE-universum wil creëren en brandmerken, elke spelmodus brengt iets nieuws en spannends op tafel – zelfs als de diepgang ontbreekt wat. De gameplay en gevechten zijn de beste die de franchise in meer dan tien jaar heeft gezien, de aanpassingssuite biedt bijna eindeloze mogelijkheden en de community-contentportal is ongelooflijk. Dit alles, maar ik kan het nog steeds niet helpen dat de game zo dichtbij iets meer was.

Deze review van WWE 2K23 is gedaan op de PlayStation 5. Een digitale code is verstrekt door de uitgever.

Met de recente geschiedenis van WWE-games die moeite hebben om aan de verwachtingen te voldoen, stond WWE 2K23 voor een zware strijd om indruk te maken. Met de release van WWE 2K22 als een grote stap in de goede richting, was het van vitaal belang voor Visual Concepts en 2K Games om op dat elan door te gaan en een terugkeer naar vorm te zien voor de meest dominante franchise in het worstelgenre. Oké, er is nog niet veel concurrentie voor die titel.

Tracks van Mario Kart Tour, Mario Kart: Double Dash en zelfs Yoshi's Island maken hun opwachting met Wave 4 van de Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Is deze vierde doorstart een overwinningsronde of verliest deze pass aan kracht?

Een klein dorp op het Japanse eiland Shikoku in de prefectuur Tokushima, het titulaire dorp Nagoro wacht op je in Sohun Studio's verhalende avontuur In The Rural Village Of Nagoro. Moeten spelers hun koffers pakken, of is deze reis naar het platteland niet bepaald idyllisch?

Een dystopische toekomst wacht met de release van City Connection's Metal Black S-Tribute, een port van Taito en Bing's shmup-cultklassieker uit 1991. Moeten spelers hun balken naar een hoger niveau tillen en zoveel NEWALONE pakken als ze kunnen dragen, of is deze SEGA Saturn-poort een beetje lang in de tand?

Tijdstempel:

Meer van Gameshelden