De open-source zoektocht naar aanraking in VR met Lucas De Bonet (Haptics Club #7)

Bronknooppunt: 1013027
Interhaptiek

De Haptics club is een open community over #Haptiek. Opgericht door leden van Unity, Interhaptiek, Zintuiglijke liefde en nanopoort. Om de week een evenement met sprekers uit verschillende branches en de academische wereld.

Wil je luisteren naar de volledige podcast?

Lucas de Bonet heeft voor de lol aan een "Do It Yourself" VR-haptische handschoenproject gewerkt, en het kreeg veel aandacht op internet. De wil om VR-haptische handschoenen voor iedereen toegankelijk en betaalbaar te maken, heeft hem ertoe gebracht VR-haptiek te gebruiken. Daarom besloot hij het zelf te bouwen. Na het enorme succes online, besloot hij het niet alleen voor zichzelf te doen, maar voor iedereen. Hij maakte het open-source en kwam met vier verschillende prototypes.

Na het succes van zijn project op sociale media, kreeg Lucas een stageplaats aangeboden door Contact opnemen met CI. Momenteel is de markt voor VR-haptische handschoenen voornamelijk ondernemingsgericht en door een open-sourceproject te creรซren, opent Lucas De Bonet het voor een breder publiek.

LucidVR-handschoenen van Lucas De Bonet

Het grootste deel van de gemeenschap van Lucas is meer gericht op gamen dan op haptiek. Zijn einddoel is om de handschoenen aan het werk te krijgen in de game-omgeving. De vinger-tracking is al compatibel met de meeste games op de SteamVR-platform. De haptische feedback zal echter iets uitdagender zijn. Over het algemeen zijn de gemeenschappen positief en behoorlijk enthousiast over het kunnen uitbreiden van hun haptische ervaring.

Er zijn maar heel weinig demo's georganiseerd waar mensen de handschoenen van Lucas kunnen proberen, vooral vanwege de hygiรซnische situatie. Het belangrijkste aspect van haptiek bij het vierde prototype is de forcefeedback op elke vinger. Het kan de positie van uw handen beperken en een beetje naar achteren kantelen met uw vingers. Het doel is om de mogelijkheden van het haptiekveld nog meer te verkennen door meer features uit de community toe te voegen.

Wanneer je je vingers opent en sluit, draait de spoel en steekt er een klein schroefje uit dat naar links en rechts draait. Dit is het deel dat wordt geblokkeerd wanneer dat nodig is om de haptische feedback te produceren en de sensaties te voelen die verband houden met de ervaring. De schroef draait ook voldoende naar achteren om je het gevoel te geven dat er iets tegenaan duwt zonder pijn te veroorzaken.

1. Hoe VR transhumanisme naar de massa zou kunnen brengen

2. Hoe Augmented Reality (AR) de foodservice-industrie hervormt

3. ExpiCulture - Een originele wereldreizende VR-ervaring ontwikkelen

4. Enterprise AR: 7 praktijkvoorbeelden voor 2021

Veel verschillende VR-games omvatten het oppakken en gooien van objecten of het op een bepaalde manier gebruiken ervan, en het brengt de ervaring naar een heel ander niveau door de werkelijke kromming van het object in je hand te voelen, dankzij haptische feedback en niet gewoon grijpen met behulp van de vinger-tracking.

Een ander goed voorbeeld zijn schietspellen. Wanneer u de trekker overhaalt, kunt u uw wijsvinger fysiek sluiten om deze over te halen.

Het belangrijkste doel is om mensen te betrekken bij het maken van VR-materialen. Veel toekomstige ingenieurs zijn geรฏnteresseerd in het ontwikkelen en bouwen van deze ontwerpen en willen begrijpen wat bedrijven doen om ze toegankelijker te maken. Dit is de manier om vooruit te komen in deze branche.

Het zou de grootste prestatie zijn om mensen die deze technologieรซn niet kunnen betalen de kans te geven eraan te werken.

Alle bronnen en gidsen zijn openbaar beschikbaar, en Lucas begon een YouTube-zelfstudieserie om het volledige proces te laten zien.

Lucas begon met het maken van Tik Tok-video's en zo kon hij interesse wekken en een community rond zijn project laten groeien. Het grote deel van het laten groeien van een community is het vinden van de juiste doelgroep die enthousiast zou zijn over je inhoud. Het was vrij eenvoudig om interesse te wekken in "Goedkope VR-handschoenen", omdat mensen bereid waren om wat te proberen na het kijken Ready Player One. Anders hadden ze daar niet de kans voor gehad. Nadat u heeft uitgezocht wie uw doelgroep is, moet u bepalen hoe u deze kunt bereiken.

De Haptics Club is opgericht door Manuel Sainsily van Unity, Ashley Huffman van Nanoport, Gijs den Butter en Irina Tripapina van Senseglove, en Eric Vezzoli en Sarah Alkibsy van Interhaptics.

Volg de Haptics Club op Twitter en LinkedIn om op de hoogte te blijven van de volgende evenementen.

Interhaptics is een softwarebedrijf gespecialiseerd in haptiek. Interhaptics biedt handinteracties en haptische feedback-ontwikkelings- en implementatietools voor virtual reality (VR), mixed reality (MR), mobiel, augmented reality (AR) en console-applicaties. De missie van Interhaptics is om de groei van een schaalbaar haptiek-ecosysteem mogelijk te maken. Interhaptics streeft ernaar om eersteklas ontwikkelingstools te leveren voor de VR/MR/AR-, mobiele en console-ontwikkelaarsgemeenschap, en de interoperabiliteit van haptische inhoud op elk platform met haptiek.

Source: https://arvrjourney.com/the-open-source-quest-for-touch-in-vr-with-lucas-de-bonet-haptics-club-7-c5d9354572e1?source=rssโ€”-d01820283d6dโ€”4

Tijdstempel:

Meer van AR / VR-reis