Blockchain

Animoca retter seg mot ikke-kryptospillere ved å utvikle store merkevarespill

Mens investeringen er varme opp i blockchain-spillsektoren, en vanlig kritikk av kryptodrevne spill har vært hvordan man kan sikre brukere fra utenfor kryptovalutaområdet.

Blockchain-spillkraftverk, Animoca Brands, mener at å anskaffe mainstream-spill med lojale spillere og utsette dem for fordelene med blokkjede og distribuert hovedbok-teknologi (DLT) er den beste måten å tiltrekke seg nye målgrupper til krypto.

Cointelegraph snakket med Yat Siu, administrerende direktør i Animoca Brands, for å lære om firmaets strategi for å bygge bro mellom mainstream-spill- og kryptoverdenen.

Animoca Brands har raskt dukket opp som et ledende firma innen kryptospillsektoren, og sikret seg en global lisensavtale med Formel 1 foran seg F1 Delta Time utgivelse, og kunngjøring av en 3 millioner dollar første byttetilbud (IEO) for tittelen The Sandbox on Binancelanseringsfeltet forrige uke.

Siu beskrevet Sandkassen som et godt eksempel på hvordan strategiske oppkjøp har gjort det mulig for Animoca å fange ikke-krypto-innfødte målgrupper og eksponere dem for blokkjedeteknologier.

"Når vi gjør oppkjøp, kjøper vi ikke selskaper som nødvendigvis er blokkjederelaterte," sa Siu. "Da vi kjøpte selskapet Excel, var det en tradisjonell mobilspillutvikler som hadde Sandbox-spillet som ennå ikke var helt på blockchain, selv om de hadde visjonen om å gå dit," fortsatte han.

"Vi skaffer ikke bare et talentfullt team som kan lage ting på blockchain, men vi skaffer også kunder som allerede spiller spillet - og dette er spillere som vi kan overføre."

En innsats i et spills suksess

Siu understreket at Animoca's søker å skaffe spill som "allerede har et fanget publikum som allerede genererer inntekter [og] som allerede elsker produktet slik det er."

"Ved å gi det fordelene med blockchain-teknologi, vil disse spillerne få en ekstra fordel som vi tror er veldig kraftig," la han til.

Siu beskrev blockchain som å drive en forstyrrelse av spillindustrien i likhet med fremveksten av nettspill, men med svært forskjellige konsepter rundt "eierskap og verdi."

"Eierskap lar [spillere] faktisk ha en eierandel i suksessen til spillet."

Kilde: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games